Si vous êtes comme moi, l’annonce d’un nouveau jeu Assassin’s Creed ne suscite aucune excitation. Cela fait seize ans qu’Ubisoft nous a présenté la bataille millénaire entre les Assassins et les Templiers, la bataille affectant les joueurs plus que juste dans le jeu car la franchise s’est égarée dans une tentative de se revigorer pour souffler.

Cela dit, Assassin’s Creed Mirage semble marquer un changement notable dans le ton d’Ubisoft pour la série, car il est rumeurs être beaucoup plus petit et axé sur une expérience narrative. Cela fait quelques mois Mirages révéler, et avec Ubisoft ciblant une date de sortie 2023, il y a relativement peu de détails sur ce à quoi s’attendre dans Mirage à moins que vous ne le visitiez régulièrement Page Officielle.

Ce n’est un secret pour personne qu’Ubisoft a été dans une ornière ces derniers temps, car l’éditeur français a retardé Skull & Bones pour la millionième fois et annulé des titres non annoncés. C’est pour le moins décevant, surtout pour un studio qui a eu un impact énorme sur les jeux.

Bien que Mirage ait l’impression que cela pourrait être un moment joyeux pour les fans, cela dépend aussi beaucoup des performances de ce jeu. La petite information qu’Ubisoft a partagée sur la direction de Mirage semble excellente, et dans cet esprit, voici ce que Assassin’s Creed Mirage doit faire pour livrer sur tous les fronts pour relancer la franchise et mettre de l’ordre dans la liberté pour restaurer le monde.

Faire revivre le monde ouvert

Illustration d'Assassin's Creed Mirage
Source de l’image : PlayStation Store

Comme le dit le vieil adage, les jeux du monde ouvert donnent et retiennent. Pour chaque Elden Ring, et il n’y en a pas beaucoup, il y a des millions d’expériences aspirantes qui vous feront souhaiter que le jeu soit terminé. Bien que l’énorme portefeuille de titres du monde ouvert du studio soit de nature similaire, la série Far Cry a créé des moments uniques et mémorables qui vous font apprécier ce que le studio a pu faire.

Assassin’s Creed IV: Black Flag est l’un des plus grands jeux du studio de tous les temps. Ubisoft a créé un plan pour un jeu sensationnel en monde ouvert qui allait devenir le concept de Skull & Bones. Mais après Black Flag, il s’est concentré sur des quantités absurdes d’inflation, avec Les origines d’Assassin’s Creed passer au “plus”.

Jouer à Assassin’s Creed Odyssey et Valhalla devait être l’expérience la plus prenante de tous les temps, car le passage à “plus” signifiait un milliard de marqueurs de quête et un contenu sans vie. Ne vous méprenez pas, il y a beaucoup de bonnes choses dans ces titres, mais pour en faire l’expérience, il faut souvent creuser pendant des heures.

Basim, protagoniste de Mirage, de Valhalla, se retrouve dans la belle ville de Bagdad en tant que jeune homme cherchant une position plus élevée dans la Confrérie des Assassins. Considérant que la portée de Mirage est censée être plus petite, cela permet à Ubisoft de repenser son approche de la conception du monde ouvert. Si le but est de créer un monde condensé, offrez aux joueurs des expériences plus significatives dans ce monde.

Mirage pourrait être le moment idéal pour revisiter la conception éprouvée du monde ouvert et lui donner un peu de vie. La révision de la conception de la mission devrait être un objectif principal en la rendant pleine d’expériences fluides, à la Red Dead Redemption 2, où il existe un équilibre sain entre la réponse du joueur au monde et vice versa. Nous savons déjà ce qu’Ubisoft peut faire ; Mirage devrait se concentrer sur la création d’une version réelle et respirante de Bagdad, quelque chose qui met Ubisoft au défi de repenser son approche de la conception du monde.

Retravailler les éléments RPG

Illustrations de bataille d'Assassin's Creed Mirage
Source de l’image : PlayStation Store

Après Assassin’s Creed Syndicate en 2015, Ubisoft est entré dans une période d’autoréflexion où le studio a voulu repenser son approche des entrées suivantes. Origins a été le premier de la formule révisée, avec Ubisoft injectant des éléments RPG dans la franchise et élargissant l’approche du monde ouvert à des hauteurs astronomiques.

C’est peut-être une opinion un peu impopulaire, mais je n’ai pas aimé ce changement. Mon processus de pensée à l’époque était qu’Ubisoft a vu la montée The Witcher 3: Chasse sauvage et a essayé de recréer cette formule dans Assassin’s Creed. Cependant, cela semblait maladroit et collant plutôt que de ressembler à un véritable choix de conception. Cela devenait particulièrement fastidieux lorsqu’il était combiné à la conception du monde, car vous rencontriez des zones gardées par de puissants ennemis.

Si Mirage doit conserver toute sorte d’éléments RPG, il doit avoir un sens et ne pas se sentir comme une réflexion après coup. Basim est un jeune voleur devenu Assassin qui cherche à améliorer son arsenal, c’est-à-dire l’occasion idéale de recréer les éléments RPG pour se sentir significatifs.

Je n’attends rien sur une échelle des titres les plus profonds de RPG; quelque chose de beaucoup plus simple comme Dieu de la guerre Ragnarok fonctionnerait parfaitement. Santa Monica Studio a réussi à amener les joueurs à évaluer leur construction de Kratos afin de maximiser leurs chances de démolir le panthéon nordique, en particulier lorsqu’ils rencontrent les difficultés les plus difficiles.

Construisez votre version de Basim à votre goût, où les améliorations sont répandues et ont un impact, pas une sorte de réflexion après coup qui vous laisse vous attaquer uniquement aux zones les plus difficiles du jeu.

Construisez sur le plan “Unity”.

Illustration furtive d'Assassin's Creed Mirage
Source de l’image : PlayStation Store

Après le premier jeu Assassin’s Creed, la série a progressivement évolué vers un fantasme de pouvoir, alors que l’Assassin affrontait des vagues d’ennemis et ne laissait personne debout. Le protagoniste est un assassin, mais au fur et à mesure que la franchise progressait, elle est devenue plus une étiquette qu’un véritable style de vie.

Bien sûr, les jeux évoluent et vont au-delà de l’identité qui les distingue, par exemple Resident Evil et Dead Space sont devenus de plus en plus bourrés d’action après leurs débuts en tant qu’horreur de survie. La seule exception à cette évolution de l’identité dans le palmarès d’Ubisoft est Assassin’s Creed Unity, et c’est le titre qui devrait influencer la direction de Mirage.

Avant d’aller plus loin, Unity était définitivement un titre imparfait. Lors de son lancement en 2014, il présentait de graves défauts, et un tel changement du cœur même de ce qu’Ubisoft a créé, je l’ai méprisé. Cependant, j’ai revisité Unity plus tard et je me suis retrouvé à l’apprécier. C’était comme ce qu’un jeu Assassin’s Creed pourrait être parce qu’il a créé un plan pour ce que la franchise pourrait être.

Mirage pourrait être l’évolution vers Unity, s’appuyant sur le plan Unity en présentant une version d’Assassin’s Creed qui se concentre sur la furtivité et sur le fait d’être le maître de l’assassinat. Ubisoft a déclaré que l’expérience de Basim se concentrera sur la collecte d’indices sur les cibles avant de les tuer, alors pourquoi ne pas aller plus loin en embrassant vraiment les ombres comme l’agent 47 dans Hitman ?

Demandez à Mirage de se concentrer sur la furtivité par rapport à la nature des chars des jeux récents, utilisez peut-être plusieurs façons d’abattre un ennemi comme la destruction de l’environnement, et donnez-lui l’impression d’être une expérience stimulante/gratifiante. Tout ce qui crée le fantasme ultime d’être un véritable Assassin en pleine ascension est une victoire absolue dans mon livre.

En plus du sentiment antérieur, Unity a eu l’un des meilleurs mouvements de la franchise. Si Mirage peut capturer une fraction de cela ou étendre ce mouvement, c’est une autre victoire dans mon livre.

Laisser l’Animus dans le passé

Illustration d'Assassin's Creed Mirage Basim
Source de l’image : PlayStation Store

Il y a un peu plus de seize ans, les joueurs de septième génération ont rencontré Desmond Miles, un homme kidnappé par une société pharmaceutique, qui l’a forcé à revivre des souvenirs plus anciens à travers l’Animus. Desmond découvrirait qu’il est un descendant d’un membre légendaire de la Confrérie des Assassins. Il découvrirait également que la Confrérie est engagée dans une bataille millénaire contre les Templiers.

Seize ans plus tard, je ne pourrais pas vous dire où en est l’histoire. Origins a raconté une bonne histoire sur la façon dont les Assassins ont commencé, et cela m’a perdu à partir de là. je serai ouvert; J’ai toujours détesté l’histoire de l’Animus parce qu’elle empêchait Ubisoft de se concentrer sur un complot de science-fiction insensé qui ne cessait de s’aggraver avant et après que Desmond ait sauvé le monde dans Assassin’s Creed 3. En fait, je dirais que l’histoire est partie moi insatisfait à la fin du premier titre Assassin’s Creed en 2007.

Ce point peut être ambitieux, mais si on lui en donne la chance, Ubisoft devrait complètement abandonner la technologie futuriste et les utilisateurs modernes d’Animus. L’histoire de Basim se concentrera sur les Assassins avant qu’ils ne prennent le nom de titulaire, cette histoire se concentrant sur sa croissance vingt ans avant Valhalla et les Hidden Ones, comme on les appelait.

Ce serait maintenant le moment idéal pour abandonner l’acte de science-fiction et se concentrer sur la montée de l’ordre à travers l’histoire, en commençant par Mirage en tant que “renaissance” narrative de la franchise. Racontez une histoire plus ancrée qui se concentre sur la bataille entre les Assassins et les Templiers à travers l’histoire, chaque jeu suivant se concentrant sur un cadre historique différent tout en omettant l’aspect science-fiction.

Soit cela, soit si Ubisoft s’engage dans l’intrigue de voyage dans le temps, retravaillez l’histoire globale pour la rendre plus cohérente. Le concept de fin du monde qui a été au cœur de la série compense vraiment à quel point la bataille dans le temps entre deux anciennes factions pourrait être cool.

Cette liste est peut-être trop ambitieuse, mais qu’y a-t-il à perdre si l’avenir d’Assassin’s Creed est garanti un certain temps?

music
youtube music
music city bowl
pandora music
chrome music lab
relaxing music
download music
music apps
music awards 2022
music artists
music awards
music apple
music amazon
apple music
amazon music
apple music replay
amazon prime music
amazon music unlimited
a musical genre
a musical instrument
a music term
a music note
music bowl
music box
music boxing machine
music business worldwide
music bowl score
music bot discord 2022
bill and ted face the music
blossom music center

By uiq51

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}