Il est sûr de dire que la dernière itération de Devoir a un peu dévié de la formule CoD standard, car Infinity Ward a apporté des modifications qui n’avaient aucun sens. Le multijoueur a souffert de ces changements, car le rythme général semblait tout droit sorti d’une page du manuel de Escape from Tarkov.

Le problème précédent est aggravé par le fait que de nombreux choix de conception douteux affligent ce titre, tels que la refonte du système Perk, le temps de mise à mort incroyablement élevé et le manque de contenu qui en font une pilule difficile à avaler.

Autant que le multijoueur a changé, Warzone 2.0 a combiné les changements avec une prise de décision vraiment étrange. Un changement a particulièrement dérouté les joueurs, à savoir que le Goulag est passé d’une structure 1v1 à 2v2.

Warzone 2.0 Goulag
Source de l’image : Charlie INTEL

Chaque jeu s’efforce d’obtenir un gadget unique qui le distingue de la mer de titres similaires, en particulier dans le genre bataille royale; Fortnite a son bâtiment et Apex Legends a des personnages avec des compétences. L’un des gadgets uniques de Warzone, le Goulag, permet aux joueurs de l’affronter dans un cadre 1v1 pour une autre chance de gagner la partie. C’était bizarre au début, mais cela a ajouté une couche supplémentaire de caractère “compétitif” à la bataille royale, ce qui a été très apprécié.

Warzone 2 jette les joueurs dans un cadre plus vaste du Goulag, avec en tête d’affiche deux équipes de deux qui se battent pour un tir à la liberté. Le problème ici est que c’était avec des joueurs aléatoires, pas un membre de votre équipe. C’est une bonne idée en théorie, car bon nombre des meilleurs moments du jeu sont avec des joueurs que vous ne connaissez pas.

Cela dit, il est vite devenu évident que cela ne fonctionnait pas. Je veux commencer par dire que je ne suis pas opposé à jouer avec des joueurs aléatoires pour la raison que j’ai mentionnée dans le paragraphe précédent. Mais pourquoi moi ou quelqu’un d’autre devrais-je compter sur une personne au hasard pour gagner un match “semi-compétitif” pour tenter ma chance ?

Si le studio était déterminé à faire ce travail, il aurait dû y avoir une plus grande récompense associée à ce choix de conception, comme une petite rentrée d’argent, qui est extrêmement difficile à trouver dans ce jeu, ou quelque chose à cet effet qui récompense les gagnants . Gagner, c’est bien, mais ramener un coéquipier au hasard devenu ennemi une fois que le remaniement vous ramène à Al Mazrah n’est pas génial.

Le changement n’avait pas de sens non plus, puisque le Goulag ne commencerait pas sans au moins quatre occupants, et s’il n’y en avait pas autant, vous en sortiriez gratuitement. Vous pouvez également utiliser du papier d’aluminium complet et mentionner que l’expérience 2v2 vous a saboté en vous plaçant avec des coéquipiers qui manquent de compétences, ce qui signifie que c’est un acte malsain d’équilibrer le jeu pour le “plaisir” de tous, mais nous éviterons cette ligne de pensée pour le moment.

La semaine dernière, Infinity Ward a annoncé la retard de la saison 2, le studio citant que les commentaires des joueurs ont joué un rôle dans cette décision. Depuis l’annonce, Infinity Ward a partagé des bribes d’informations sur les changements à venir dans Warzone 2, l’un des plus grands changements étant le retour de 1v1 Gulag.

Par exemple, je pense que c’est un grand changement. Le passage à 2v2 était intéressant, mais comme beaucoup de changements dans le cycle CoD 2022, il manque l’exécution et la nature sensuelle d’un changement qui devait se produire. Malheureusement, ce n’est que le État de service Infinity Ward a.


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By uiq51

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