Deliver Us Mars de KeokeN Interactive est certainement un jeu intrigant. J’y ai cru lorsque j’ai essayé le jeu pour la première fois à la Gamescom et j’ai reçu la confirmation la semaine dernière lorsque j’ai apprécié une démo plus complète lors d’un événement de prévisualisation à distance.

Tandis que tout ce que j’ai écrit dans mon aperçu original tient toujours, jouez au jeu plus longtemps et plus loin dans l’aventure de Kathy Johannson, ma vision s’est un peu élargie.

L’histoire se concentre sur la quête de Kathy pour récupérer les navires de la colonie ARK auprès de la société qui les a volés. La mission est cruciale étant donné qu’ils sont littéralement le seul espoir qui reste pour la survie de l’humanité. Pourtant, l’affaire est aussi profondément personnelle, étant donné que le propre père de Kathy est l’un de ceux qui ont chassé avec les précieux navires. Ce n’est pas une mission de récupération facile, bien sûr, car les choses tournent mal et Kathy se retrouve bloquée sur Mars, devant survivre tout en essayant de faire son devoir et d’enquêter sur des mystères plutôt sombres.

Livrez-nous le réacteur de Mars
Capture d’écran via Frontier Foundry

Les environnements du jeu sont certainement la meilleure partie des visuels, avec d’énormes structures avec des conceptions et des mises en page réalistes et de magnifiques paysages martiens. Avec un peu plus de temps libre, j’ai senti que les modèles de personnages pourraient utiliser un peu de vernis, en particulier dans le département du visage.

Ils se sentent certainement un peu grossiers pour le moment, ce qui nuit quelque peu à la belle voix. Espérons qu’ils seront améliorés avant la sortie car il reste encore beaucoup de temps.

Deliver us Mars est définitivement un jeu pour les joueurs patients. Les aspects de puzzle sont absolument prédominants et tournent principalement autour de la nécessité d’alimenter les portes et les machines en combinant des faisceaux d’énergie avec des équipements qui les reflètent et modulent leur intensité. Habituellement, vous devez frapper les bons récepteurs avec juste la bonne quantité d’énergie, ce qui peut être difficile et intrigant en même temps.

Cela dit, je me demande s’il existe d’autres types de puzzles disponibles, peut-être plus loin dans le jeu, mais je ne les ai pas encore vus.

Livrez-nous Mars puzzle
Image via Frontier Foundry

L’aspect le plus unique du gameplay reste l’escalade, où vous contrôlez individuellement deux pioches pour vous tirer de haut en bas (et de côté) sur des surfaces verticales. C’est certainement stimulant et intéressant, et personnellement, j’aime ça. Reste à savoir si les joueurs les moins patients sauront l’apprécier, notamment tout au long de la partie.

À moins que vous n’ayez une très forte coordination œil-main, je peux en voir beaucoup essayer “d’accélérer”, conduisant à un échec presque inévitable, et cela peut devenir frustrant pour ceux qui sont habitués à des jeux plus rapides. Peut-être qu’un “mode histoire” qui automatise l’escalade serait conseillé à ceux qui veulent juste profiter de la narration (très forte, d’après ce que j’ai vu), mais cela dépend vraiment de ce que les développeurs veulent réaliser et de leur ampleur veulent jeter leur filet.

Dans le jeu précédent auquel j’ai joué, tout ce que j’avais à faire était d’escalader des structures et des murs statiques. Cette fois, on m’a demandé de me frayer un chemin à travers une structure absolument massive qui s’effondrait. C’est intéressant, car cela ajoute un élément d’urgence qui vous incite à vous précipiter et vous met au défi de garder votre sang-froid. J’ai vraiment aimé cette partie de la démo, à la fois mécaniquement et visuellement.

Fais-nous grimper sur Mars
Image via Frontier Foundry

Comme dernière note intéressante, la démo comprenait une courte section où le joueur devait conduire un véhicule. C’était assez divertissant, avec une sensation de conduite naturelle et facile à contrôler, mais c’était trop court pour vraiment savoir si ce sera très pertinent pour l’ensemble du jeu ou juste une distraction occasionnelle.

Au final, après ma deuxième rencontre avec Deliver Us Mars, je reste optimiste et impatient de voir si KeokeN parviendra à capitaliser sur ce que je pense être de bonnes idées de gameplay étayées par une belle histoire et des personnages intéressants.

Nous devrons attendre la sortie le 2 février 2023pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S et PC, mais jusqu’ici tout va bien.



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By uiq51

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