Chaque fois que je pense à un RPG Ubisoft, la première chose qui me vient à l’esprit est “Ces jeux sont trop gros”. Il semble que je ne sois pas le seul à partager ce sentiment, et le développeur n’est que trop conscient que les gens commencent à s’épuiser un peu dans les mondes ouverts massifs.
Alors c’est un soulagement Assassin’s Creed Mirage (s’ouvre dans un nouvel onglet) va faire une réduction d’échelle. Parler contre JeuxRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet), le directeur créatif Stéphane Boudon dit que la communauté a été à l’avant-garde pour façonner la dernière entrée de la série. “Origins, Odyssey, Valhalla, ce sont tous de grands jeux avec la promesse d’un voyage épique dans une fantaisie forte”, a-t-il déclaré. Leurs champs d’application sont calibrés pour répondre à ces ambitions car ils adoptent tous la mécanique RPG.
“Mais parmi nos fans, nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, en se concentrant sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime. Cela résonne à la fois chez nous et chez les développeurs et c’était le point de départ du projet.”
Prendre ce qui a rendu les jeux Assassin’s Creed plus anciens et plus petits si géniaux et l’appliquer au développement moderne semble être une perspective passionnante. La durée du jeu est une conversation en constante évolution, et le temps à consacrer à un seul jeu face aux offres de services en direct et à la vie adulte semble diminuer chaque année. Il peut également être difficile de se rappeler à quel point les anciens jeux Assassin’s Creed étaient plus courts que leurs frères et sœurs modernes. Prenez Assassin’s Creed 2 par exemple, qui compte environ 35 heures pour une course complète selon HowLongToBeat. (s’ouvre dans un nouvel onglet) Valhalla, d’autre part, dure 104 heures plus que ça, environ 139 heures (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour une course complète. C’est aussi avant le DLC, remarquez.
Il semble qu’Ubisoft ne soit peut-être pas tout à fait prêt à abandonner tous les gubbins qui sont devenus si synonymes de ses RPG, mais avec Boudon réservant que Mirage aura “une carte plus riche et plus dense par rapport aux premiers AC”, ainsi que “plus de possibilités de gameplay”. , plus d’interactions entre les systèmes et plus de profondeur.” Mais j’espère que l’échelle plus intime rendra Mirage moins écrasante.
“Avec sa portée plus condensée et sa focalisation claire sur Basim et son histoire de passage à l’âge adulte, notre objectif principal avec Mirage est de fournir une immersion totale dans Bagdad au IXe siècle”, a conclu Boudon. “Et les événements les plus importants de l’époque pour les Hidden Ones. Nous voulions que ce jeu soit un jeu autonome que tout le monde puisse apprécier.”
De Ubisoft a récemment sorti une série de jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet), retardant encore une fois Skull & Bones et faisant chuter le cours de l’action, Assassin’s Creed Mirage doit être bon. Ce ne sera probablement pas la dernière chance du développeur de sortir un jeu à succès, mais j’ai l’impression que le temps presse.