Je pense que c’était la deuxième fois Coeurs atomiques (s’ouvre dans un nouvel onglet) le protagoniste a prononcé sa quasi-accroche – un “crispy critters!” – que je commençais à m’inquiéter que mes espoirs pour le jeu soient mal placés. Un FPS avec des éléments RPG et beaucoup d’inspiration de simulation immersive, c’est l’un des jeux les plus intrigants sur mon radar depuis la première bande-annonce est tombée en 2018 (s’ouvre dans un nouvel onglet), à la suite de BioShock, Stalker, Nier – tous pensifs, ambitieux et bizarres, vraiment – et situant le tout dans une utopie soviétique rétro-future qui a mal tourné. Même la bande son de ces bandes-annonces, avec certaines des implémentations les plus puissantes de Alla Pougatcheva (s’ouvre dans un nouvel onglet) puisque la chute du mur de Berlin semblait promettre quelque chose de confiant et intéressant. Mais maintenant que j’en ai fait quelques travaux pratiques, je crains qu’Atomic Heart ne soit pas du tout très intéressant.
Assez vide
Commençons par les bonnes choses : Atomic Heart ressemble à grand. Imaginez l’optimisme poli et nacré que nous associons dans notre propre réalité aux années 1950, et transplantez-le dans un monde de gratte-ciel staliniens imposants et de robots misérables et utiles. Une révolution technologique a transformé l’URSS en une hégémonie mondiale apparemment incontestée dans la version du jeu de 1955, et tout le monde passe un bon vieux temps alors qu’une main-d’œuvre androïde – dont les conceptions vont du tarif humanoïde standard de la vallée effrayante au mélange de choses ventrues qui vous font pense à partir de 2005 Guide de l’auto-stoppeur de la galaxie (s’ouvre dans un nouvel onglet) film – fait tout le travail réel. Les bandes-annonces ne mentaient pas, le jeu est vraiment impressionnant visuellement créatif.
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Mais aussi excitant qu’Atomic Heart ait l’air, je n’ai jamais eu l’impression que le jeu trouverait jamais grand-chose participation sur beaucoup de ces choses. En tant que jeu d’un studio russe qui s’inspire clairement de BioShock, j’étais allé à Atomic Heart avec de grands espoirs pour une réflexion historique unique. Mais à l’extérieur quelques moisi crédit social (s’ouvre dans un nouvel onglet) en plaisantant, le jeu ne semble jamais vraiment s’intéresser à l’Union soviétique actuelle comme autre chose qu’une source d’étrangeté visuelle instantanément reconnaissable. Eh bien, Pogodi ! (s’ouvre dans un nouvel onglet) joue dans les salles sécurisées du jeu (une touche étrange de Resident Evil), et des affiches de propagande soviétique aléatoires couvrent les salles détruites de appareil 3826 (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais ils ne ressemblent qu’à des œufs de Pâques pour ceux d’entre nous qui sont assez ringards pour s’en soucier. D’après ce que j’ai joué, il est décevant de se désintéresser du socialisme soviétique historique.
Cependant, il s’intéresse à la comédie, ce à quoi je ne peux pas dire que je m’attendais. Qu’il s’agisse de la grand-mère qui traîne un lance-roquettes ou du robot de mise à niveau des armes à feu ennuyeux qui transforme chaque interaction en une blague élaborée sur “l’insertion” de matériaux, Atomic Heart est indéniablement farfelu. Une grande partie de l’humour vient du personnage du joueur, le major Nechaev, et de son compagnon IA Charles. La paire a une sorte de double jeu comique, avec Charles, l’homme hétéro exaspéré, face au protagoniste moqueur de Nechaev. Avant même d’avoir joué cinq minutes, je communiquais innocemment avec une cabine téléphonique et j’ai été stupéfait de me retrouver pris dans une scène où Nechaev a demandé à un inconnu à l’autre bout du fil s’il avait du Prince Albert en boîte. Charles n’était pas amusé.
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Eh bien, Pogodi ! joue dans les salles sécurisées du jeu et des affiches de propagande soviétique aléatoires couvrent les salles en ruine de l’installation 3826, mais elles ne ressemblent qu’à des œufs de Pâques pour ceux d’entre nous qui sont assez ringards pour s’en soucier
Moi non plus, ce qui était un problème beaucoup plus important pour moi personnellement. L’accent est mis sur l’humour plutôt que sur les méditations de style Disco Elysium sur les promesses, les succès et les échecs de la Révolution d’Octobre, mais la comédie ne parvient pas à tenir ses promesses, me laissant peu de choses à me soucier vraiment. Nechaev et ses mots d’esprit sans fin – ainsi que de multiples lignes maladroites comme “Crispy critters” et “What in the sweaty hell” – se sentent comme des greffes bizarres d’un FPS qui serait sorti il y a 15 ans, jusqu’aux épisodes de malédictions tendues et mystérieuses amnésie. C’est fatigué, familier et surtout mortel, comme si ça essayait d’être drôle.
Péché immersif
Mais peut-être que toutes ces choses ne sont pas du tout importantes pour vous. Peut-être que tout ce qui vous intéresse, c’est de lire les e-mails des autres, une passion que je respecte et que je partage. Dans ce cas, comment Atomic Heart – qui a appelé le code sacré 0451 dans les 30 secondes environ après que j’ai appuyé sur “Go” – peut-il tenir le coup comme une simulation immersive ?
Mon temps avec le jeu a été divisé en deux parties : quelques heures dans une section d’introduction assez linéaire et une heure pour déconner dans le monde ouvert. La section d’introduction est du pur BioShock : un peu de place pour l’exploration, avec des récompenses matérielles et narratives (e-mails et audiologs des variantes “il y a quelque chose à propos des robots” et “argh, les robots me tuent”) pour les joueurs suffisamment assidus sont autour de leur nez dans tous les coins et recoins, mais surtout une série de couloirs qui vous mènent inexorablement à travers l’intrigue.
Eh bien, un peu implacable. Ces couloirs sont remplis de robots qui se déchaînent, et bien que la furtivité soit une option, vos ennemis ont de formidables lignes de vue et une fâcheuse tendance à rester coincés sur leurs itinéraires de patrouille et à se retourner, vous repérant alors que vous vous faufilez pour un meurtre, donc les progrès sont finalement très horribles.
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Je n’ai jamais senti que j’avais les outils pour développer une solution créative à cela, et je n’avais pas débloqué suffisamment de la myriade d’améliorations d’armes et de capacités du jeu pour raccourcir les combats. J’étais coincé dans une boucle d’essais furtifs, d’échecs et de prises dans une longue bataille avec un ou plusieurs androïdes spongieux. Parfois, un évent stratégiquement placé me permettait d’échapper à une caméra ou de distancer un ennemi, mais je me retrouvais toujours à affronter les pieds plus souvent et beaucoup plus longtemps que je ne l’aurais souhaité. Les développeurs m’ont dit que je jouais normalement et que la version complète inclura un mode plus simple pour les joueurs qui ne veulent pas passer autant de temps à créer des androïdes. Si cela raccourcit la durée de ces combats, je veux l’essayer maintenant.
Cela change lorsque vous entrez dans le monde ouvert. Vous avez plus d’outils et de pouvoirs à votre disposition, et l’étendue verdoyante du surmonde offre la nouvelle opportunité passionnante de simplement fuir vos ennuis. À ce stade, vous êtes libre d’ignorer votre quête principale pendant un moment, vous pouvez simplement déposer un waypoint sur un endroit intéressant sur la carte et aller le vérifier. J’ai choisi d’enquêter sur un laboratoire scientifique désaffecté qui s’est avéré être une collection d’énigmes de plate-forme où vous deviez utiliser vos pouvoirs pour élever et abaisser des plates-formes. C’était un répit nécessaire à la lutte, et cela m’a également amené à découvrir que les Soviets de l’Atomic Heart utilisaient des radios quantiques en 1955 pour inventer la house music. Qui a dit que le communisme ne fonctionnait pas ?
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Cependant, le monde ouvert ne m’a pas permis d’être aussi créatif que je l’aurais souhaité, et la magie de Prey ou Dishonored me manque – des jeux qui m’ont permis de proposer des schémas utilisant leurs systèmes que les développeurs n’avaient jamais voulus. Cependant, il y a toujours du plaisir à avoir avec goo. Vous pouvez couvrir les ennemis avec ce truc, qui peut ensuite être affecté ou modifié avec des dégâts élémentaires – le feu se transforme en napalm, la cryokinésie gèle les ennemis, etc. – à partir d’armes améliorées ou des pouvoirs de type BioShock 2 que vous pouvez lancer avec votre gauche main.
Donne moi une raison
La plupart du temps, cependant, je collectionnais d’énormes trains de robots en colère qui me poursuivaient sur la carte pendant que je vaquais à mes occupations. Il n’y avait pas grand intérêt à les allumer et je n’étais pas vraiment intéressé après avoir passé dix minutes à regarder quelles combinaisons de puissance je pouvais trouver. beaucoup de créativité de ma part. Attirez-le pour qu’il s’écrase – style toréador classique pour les combats de boss – et videz clip après clip dedans. Travail terminé.
L’histoire d’Atomic Heart ne m’a pas captivé, l’humour était décevant et le gameplay – malgré toutes les influences brillantes et belles qu’il porte dans sa manche – n’a jamais offert la flexibilité dont j’ai vraiment besoin d’une simulation immersive. Je n’ai joué qu’environ quatre heures, 10% du total d’environ 40 heures que les développeurs me disent seront le jeu final, et il y a toujours la possibilité qu’il y ait une histoire ou un gameplay plus tard qui m’a finalement attrapé . Mais en ce moment, Atomic Heart semble avoir un grand ensemble de visuels coincés dans un jeu qui ne leur correspond pas, et je me sens plus froid que la neige sibérienne.
Atomic Heart sortira le 21 février Fumer (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le Boutique Microsoft (s’ouvre dans un nouvel onglet). C’est aussi un titre Day One Game Pass.