Je pense que c’était la deuxième fois Coeurs atomiques (s’ouvre dans un nouvel onglet) le protagoniste a prononcé sa quasi-accroche – un “crispy critters!” – que je commençais à m’inquiéter que mes espoirs pour le jeu soient mal placés. Un FPS avec des éléments RPG et beaucoup d’inspiration de simulation immersive, c’est l’un des jeux les plus intrigants sur mon radar depuis la première bande-annonce est tombée en 2018 (s’ouvre dans un nouvel onglet), à la suite de BioShock, Stalker, Nier – tous pensifs, ambitieux et bizarres, vraiment – et situant le tout dans une utopie soviétique rétro-future qui a mal tourné. Même la bande son de ces bandes-annonces, avec certaines des implémentations les plus puissantes de Alla Pougatcheva (s’ouvre dans un nouvel onglet) puisque la chute du mur de Berlin semblait promettre quelque chose de confiant et intéressant. Mais maintenant que j’en ai fait quelques travaux pratiques, je crains qu’Atomic Heart ne soit pas du tout très intéressant.

Assez vide

Commençons par les bonnes choses : Atomic Heart ressemble à grand. Imaginez l’optimisme poli et nacré que nous associons dans notre propre réalité aux années 1950, et transplantez-le dans un monde de gratte-ciel staliniens imposants et de robots misérables et utiles. Une révolution technologique a transformé l’URSS en une hégémonie mondiale apparemment incontestée dans la version du jeu de 1955, et tout le monde passe un bon vieux temps alors qu’une main-d’œuvre androïde – dont les conceptions vont du tarif humanoïde standard de la vallée effrayante au mélange de choses ventrues qui vous font pense à partir de 2005 Guide de l’auto-stoppeur de la galaxie (s’ouvre dans un nouvel onglet) film – fait tout le travail réel. Les bandes-annonces ne mentaient pas, le jeu est vraiment impressionnant visuellement créatif.

Une image d'une ville soviétique dans Atomic Heart, jonchée de publicités et de propagande.

(Crédit image : Mundfish)

(s’ouvre dans un nouvel onglet)

Mais aussi excitant qu’Atomic Heart ait l’air, je n’ai jamais eu l’impression que le jeu trouverait jamais grand-chose participation sur beaucoup de ces choses. En tant que jeu d’un studio russe qui s’inspire clairement de BioShock, j’étais allé à Atomic Heart avec de grands espoirs pour une réflexion historique unique. Mais à l’extérieur quelques moisi crédit social (s’ouvre dans un nouvel onglet) en plaisantant, le jeu ne semble jamais vraiment s’intéresser à l’Union soviétique actuelle comme autre chose qu’une source d’étrangeté visuelle instantanément reconnaissable. Eh bien, Pogodi ! (s’ouvre dans un nouvel onglet) joue dans les salles sécurisées du jeu (une touche étrange de Resident Evil), et des affiches de propagande soviétique aléatoires couvrent les salles détruites de appareil 3826 (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais ils ne ressemblent qu’à des œufs de Pâques pour ceux d’entre nous qui sont assez ringards pour s’en soucier. D’après ce que j’ai joué, il est décevant de se désintéresser du socialisme soviétique historique.

Cependant, il s’intéresse à la comédie, ce à quoi je ne peux pas dire que je m’attendais. Qu’il s’agisse de la grand-mère qui traîne un lance-roquettes ou du robot de mise à niveau des armes à feu ennuyeux qui transforme chaque interaction en une blague élaborée sur “l’insertion” de matériaux, Atomic Heart est indéniablement farfelu. Une grande partie de l’humour vient du personnage du joueur, le major Nechaev, et de son compagnon IA Charles. La paire a une sorte de double jeu comique, avec Charles, l’homme hétéro exaspéré, face au protagoniste moqueur de Nechaev. Avant même d’avoir joué cinq minutes, je communiquais innocemment avec une cabine téléphonique et j’ai été stupéfait de me retrouver pris dans une scène où Nechaev a demandé à un inconnu à l’autre bout du fil s’il avait du Prince Albert en boîte. Charles n’était pas amusé.

Une image de Nechaev et Granny Zina d'Atomic Heart.

(Crédit image : Mundfish)

(s’ouvre dans un nouvel onglet)

Eh bien, Pogodi ! joue dans les salles sécurisées du jeu et des affiches de propagande soviétique aléatoires couvrent les salles en ruine de l’installation 3826, mais elles ne ressemblent qu’à des œufs de Pâques pour ceux d’entre nous qui sont assez ringards pour s’en soucier

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By uiq51

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