La construction dans Destiny 2 peut être une bête compliquée, surtout après la refonte majeure des sous-classes du jeu cette année. Bien que vous puissiez aller loin en équipant simplement une pièce d’armure exotique qui complète l’élément de sous-classe que vous avez choisi, la vraie profondeur réside dans l’étoffement de votre gamme avec des mods d’armure. Cette grenade Coldsnap qui se trouve dans le sous-menu des compétences a un temps de recharge de deux minutes ? Équipez les gantelets d’Osmiomancy sur Shadebinder, ainsi que l’aspect Glacial Harvest et une configuration standard de mod Charged with Light avec Firepower, Elemental Charge et Elemental Shards, et vous ne manquerez littéralement jamais de nades glacées.
Le problème avec cette profondeur, du moins jusqu’à présent, c’est qu’il fallait vraiment avoir les mods nécessaires pour la meilleure version de chaque build. Si, comme moi, vous jouez depuis le lancement, vous êtes probablement au bon endroit – j’ai 18 versions distinctes de Warlock et je m’éclate. Cependant, pour les nouveaux joueurs, le processus d’acquisition de mods de combat a été un problème historique. Les joueurs ne pouvaient acheter des mods qu’auprès d’Ada-1, un vendeur de tours qui en propose quatre à la vente par jour, choisis au hasard parmi des centaines. Si votre équipement souhaité dépend d’un mod particulier, cela peut prendre des mois pour qu’il soit disponible. Selon Aperçus du destinpar exemple, la dernière fois qu’Ada a stocké Bountiful Wells – un mod Elemental Well très utile – c’était le 15 novembre 2022. Ce n’était que la cinquième fois qu’elle le vendait.
Heureusement, tout change aujourd’hui, comme annoncé hier soir dans un tweet du compte Destiny 2.
En guise d’aperçu de ce qui vous attend dans Lightfall, nous avons bientôt des mises à jour passionnantes. Demain, tous les mods d’armure standard seront déverrouillés pour tout le monde ! Avec des changements majeurs dans la fabrication de Lightfall, nous voulons donner à chacun la chance de profiter de tous les mods dans leur état actuel.10 janvier 2023
Quant à ce que signifie “par défaut” dans ce cas, Bungie précise en outre qu’il s’applique à tous les mods, à l’exception de ceux déverrouillés via les raids et l’artefact de la saison. Cela a du sens puisque les deux types sont gagnés de manière alternative. Les mods de raid peuvent tomber des coffres de raid et appliquer des effets spécifiques à ce raid. Et les mods d’artefacts de saison font partie du cycle de mise à niveau de chaque saison et sont déverrouillés au fur et à mesure que vous gagnez de l’XP.
L’important ici est que cela signifie que tous les mods de style de combat seront déverrouillés. Cela inclut les mods Charged with Light, Elemental Well et Warmind Cell, parmi les plus polyvalents du jeu. Quelle que soit la construction, il y a toujours un moyen de l’inclure pour l’améliorer. Ainsi, ce changement déverrouille immédiatement la partie la plus avancée de la construction de Destiny 2 pour tout le monde, peu importe depuis combien de temps vous jouez.
Actuellement, il n’y a pas de mot sur les mods d’armes, bien qu’il s’agisse d’un pool beaucoup plus petit et plus facile à trouver jusqu’à présent. On ne sait pas non plus exactement ce que les “changements majeurs à venir pour le buildcrafting dans Lightfall” impliqueront. Nous savons qu’il y aura un système de chargement dans le jeu, qui, espérons-le, soulagera une partie de la pression une API qui a eu du mal cette saison passée. La flexibilité de ce système et les autres changements qui pourraient être prévus pour le buildcraft seront sans aucun doute expliqués dans un prochain article de This Week at Bungie.
Je pense que la ligne “nous voulons donner à chacun la chance de profiter de tous les mods dans leur état actuel(c’est moi qui souligne) peut cependant être plutôt pointu.Warmind Cells en particulier ressemble à un système hérité déroutant qui n’a pas vraiment de sens dans le jeu ces jours-ci.À l’origine, ils ont été conçus pour être vieillis – liés à des emplacements d’armure spécifiques qui, lorsque les mods ont été créés à l’origine, ont disparu à ce stade, mais cela ne s’est jamais produit : le coucher du soleil a été annuléet les emplacements d’armure de style bataille à thème ont été remplacés par un universel car il était à l’origine trop restrictif et déroutant.
Au lieu de cela, nous avons maintenant une catégorie entière de mods qui ne fonctionnent qu’en conjonction avec des armes spécifiques : les armes Seventh Seraph et Ikelos. Fait révélateur, dans cette saison en cours, les deux types d’armes sont revenus, mais Warmind Cells n’a pas été touché. Je soupçonne que la mise à jour de buildcraft examinera probablement à quel point ces mods sont impénétrables pour les nouveaux joueurs.
Dans le fil de tweet, Bungie a également annoncé d’autres changements à venir pour une poignée de points douloureux des joueurs. Premièrement, le coût d’armement des armes sera réduit la semaine prochaine. C’est un moyen de convertir les récompenses obtenues grâce aux récompenses marchandes plus élevées en une arme spécifique, parfaite pour chasser les parchemins divins. L’inconvénient est que c’est un pari coûteux. La bannière de fer de la semaine dernière a coûté 100 fragments légendaires pour chaque arme – encore une fois, très bien si, comme moi, vous êtes sur 22 000 fragments, mais d’un coût prohibitif pour beaucoup.
Cependant, à partir de la semaine prochaine, le prix de la mise au point de Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible et Gambit sera réduit à 25 fragments légendaires, les armes Adept coûtant 50. Cela ressemble à la moitié d’un bon changement. Le prix qui baisse est agréable, mais le jeu a encore besoin d’une meilleure ressource pour les gagner – dans l’état actuel des choses, ils arrivent lentement pour tout, mais ceux qui ont besoin de les fabriquer rapidement auront du mal.
Nous recevons également une notification indiquant que le plafond de puissance et la structure de Grandmaster Nightfall seront rendus plus accessibles dans la prochaine mise à jour. Les détails ici ont été taquinés pour le TWaB de jeudi, mais je suppose que nous pouvons en lire beaucoup sur Bungie expérimentant davantage cette saison avec des mods de combat qui limitent votre niveau de puissance quel que soit votre niveau de puissance réel. La nouvelle activité saisonnière Heist Battlegrounds comprend un modificateur qui verrouille les ennemis jusqu’à cinq points au-dessus de votre force actuelle, et elle a été largement saluée comme un moyen de rendre les nouvelles choses plus difficiles et plus excitantes. Honnêtement, le niveau de puissance est ma partie la moins préférée de toute saison, donc un rééquilibrage plus sensé de la façon dont cela fonctionne tout en gardant le défi est une bonne chose.
Nous sommes dans un peu plus d’un mois Éclairage, qui propose à la fois des chargements en jeu et un nouveau système de rang de gardien conçu pour guider les joueurs à travers les complexités du jeu de manière plus naturelle. Ajoutez un nouvel outil LFG dans le jeu, prévu pour plus tard cette année, et il y aura certainement de grands changements dans les mois à venir. Il est probable que certains de ces systèmes seront expliqués en profondeur dans les semaines à venir.