Quand Konami un Remake de Silent Hill 2 par Bloober Team l’année dernière, on s’est demandé si un studio qui se faisait un nom avec des frayeurs adaptées aux streamers dans la série Layers of Fear était bon pour un jeu d’horreur de survie aussi apprécié. Surtout quand on a su que le remake n’aurait pas la perspective de la caméra fixe de l’original et reconstruisait le combat.

Dans une récente interview avec DreadXP (s’ouvre dans un nouvel onglet)La directrice du marketing de Bloober, Anna Jasińska, a tenté de répondre à ces préoccupations en déclarant : “Les fans de longue date n’ont pas à s’inquiéter du fait que nous “manquons le point” alors que nous animons le titre. Nous restons fidèles au canon de l’histoire traditionnelle pendant que nous ‘améliorent le gameplay et mettent à jour les graphismes à partir de zéro. Ce sont les raisons pour lesquelles Konami nous a confié le remake en premier lieu.”

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By uiq51

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