Quand Konami un Remake de Silent Hill 2 par Bloober Team l’année dernière, on s’est demandé si un studio qui se faisait un nom avec des frayeurs adaptées aux streamers dans la série Layers of Fear était bon pour un jeu d’horreur de survie aussi apprécié. Surtout quand on a su que le remake n’aurait pas la perspective de la caméra fixe de l’original et reconstruisait le combat.
Dans une récente interview avec DreadXP (s’ouvre dans un nouvel onglet)La directrice du marketing de Bloober, Anna Jasińska, a tenté de répondre à ces préoccupations en déclarant : “Les fans de longue date n’ont pas à s’inquiéter du fait que nous “manquons le point” alors que nous animons le titre. Nous restons fidèles au canon de l’histoire traditionnelle pendant que nous ‘améliorent le gameplay et mettent à jour les graphismes à partir de zéro. Ce sont les raisons pour lesquelles Konami nous a confié le remake en premier lieu.”
Comme le dit Jasińska, refaire le jeu bien-aimé était quelque chose que Bloober voulait faire depuis longtemps. “Silent Hill 2 est un classique qui a façonné la façon dont notre studio travaille sur les horreurs psychologiques. L’idée de travailler sur ce projet nous hante depuis de nombreuses années”, a-t-elle déclaré.
Bloober semble comprendre que les fans de Silent Hill sont exigeants, avec de grands espoirs pour un jeu notoirement mal servi par la remasterisation HD de 2012. Nous avons affaire à l’un des meilleurs jeux d’horreur psychologique jamais réalisés. proche de l’original et nous mettrons l’accent dessus pour les années à venir.”
La bande-annonce du remake de Silent Hill 2 s’est démenée pour montrer des endroits familiers comme l’hôpital de Brookhaven et recréer des rythmes d’histoire spécifiques comme James atteignant les barreaux pour obtenir une clé. Il y avait peut-être de vrais cafards et des mégots de cigarettes dans cette salle de bain miteuse, mais il s’agissait toujours de la salle de bain miteuse de Silent Hill 2.
Ces déclarations du directeur marketing de Bloober s’alignent sur celles qui décrivent un développeur prudent dans son approche pour refaire un classique culte et anticipant vraisemblablement plus de contrecoups. Cela dit, il y a des suggestions selon lesquelles quelques ajustements pourraient avoir été apportés au remake, autres que de rendre les scènes de combat et les angles de caméra plus dramatiques. “Nous restons fidèles au titre original”, a souligné Jasińska. “Néanmoins, nous appliquons des ajustements dans certains domaines où les choses doivent être modernisées en raison du passage du temps.”
Le remake de Silent Hill 2 n’est qu’une des nombreuses reprises de la série Silent Hill actuellement en préparation. No Code, le studio derrière Stories Untold, y travaille Silent Hill : piège de la villetandis que NeoBards développe une préquelle se déroulant dans les années 1960 au Japon appelée Colline silencieuse Fet Bad Robot Games Studio prévoit un “événement en direct interactif massif” appelé Escalade silencieuse.