En grandissant, je n’ai jamais joué à Donjons & Dragons. C’était probablement une combinaison du fait que le jeu semblait écrasant avec ses nombreuses courses, classes et règles à apprendre, mais aussi parce qu’il en avait l’air à idiot pour un enfant qui passait déjà la plupart de son temps à jouer à des jeux vidéo – sympas cependant. Cependant, et comme mon parcours professionnel le prouvera, je me suis menti. J’ai remarqué que l’attrait de Donjons & Dragons se renforçait lorsque j’ai découvert des émissions hilarantes comme Nerd Poker et, plus récemment, Dimension 20. J’ai commencé à apprendre les bases des règles de Donjons & Dragons, même si je ne faisais que rire, mais tous ceux que je connaissais qui joué le jeu était déjà très expérimenté. Qui veut jouer avec quelqu’un qui apprend encore à appliquer des modificateurs et à prendre des initiatives ? Les jeux vidéo semblaient être une bonne alternative, mais en choisir un n’était pas si facile.

De nombreux jeux officiels Dungeons & Dragons ont été publiés au fil des ans, bien que tous n’aient pas adhéré au style ou aux règles de jeu de la version de table, et la plupart – Baldur’s Gate 3 étant la plus grande exception – utilisent des ensembles de règles D&D D plus anciens. Parce qu’ils utilisent d’anciens ensembles de règles et souvent des mécanismes de jeu différents, ces autres jeux sont beaucoup moins utiles pour apprendre à jouer à D&D.

Rejoignez Xbox Game Pass et Solasta: Crown of the Magister, un jeu dont vous n’avez probablement jamais entendu parler, surtout si vous ne suivez pas tout ce qui concerne D&D.

C’est un qui, certes, ne sonne pas révolutionnaire par son nom. Je l’ai découvert sur un coup de tête en parcourant la gamme Xbox Game Pass, et le emplacement ascenseur dans la description m’a vendu tout de suite. Cela a retenu mon attention depuis, et j’ai hâte de revenir à l’histoire de mon parti alors que je fais pratiquement autre chose.

Chungledown Bim tremble dans ses bottes.
Chungledown Bim tremble dans ses bottes.

Utilisant un ensemble de règles sous licence D&D 5e édition sans être un jeu D&D officiel, presque toutes les fonctionnalités de Solasta sont mot pour mot les mêmes que Dungeons & Dragons. La plupart des races, classes, armes, types de sorts et mouvements de combat possibles proviennent directement du jeu de table. Cela permet une transition transparente de Solasta à D&D, car le jeu vous entraîne sans même que vous vous en rendiez compte. Apprendre à mettre en place des attaques aléatoires, surprendre les ennemis et tirer le meilleur parti de chaque classe devient une seconde nature, tout comme savoir quand il est préférable d’éviter le combat et d’être un peu plus créatif. J’ai acquis les bases de ces émissions D&D axées sur la comédie, en particulier Fantasy High de Dimension 20, mais j’ai pu voir toutes ces connaissances du cours accéléré en action grâce à Solasta.

L’esthétique correspond également aux jeux de table classiques de manière très littérale. Lorsque vous tentez une attaque, sauvegardez un jet ou vérifiez des compétences dans Solasta, des dés apparaissent à l’écran. Vous les entendez même cliquer avant que les chiffres ne soient révélés, et vous pouvez ajuster l’apparence des dés si vous n’aimez pas l’option par défaut. C’est quelque chose qui ne change littéralement rien au fonctionnement du jeu, mais cela renforce encore l’idée que vous jouez efficacement au jeu de table D&D sous une forme différente.

Ce ne sont pas seulement les combats ou la vitrine qui montrent vraiment à quel point l’expérience Solasta est authentique. Avant de commencer une campagne, je devais choisir mes quatre aventuriers. Solasta propose une sélection de personnages prédéfinis, mais il est beaucoup plus amusant de créer le vôtre et vous pouvez personnaliser pratiquement n’importe quoi. Le choix des traits de caractère affecte l’alignement de votre équipe, et j’ai remarqué que cela se reflétait presque immédiatement. Mon paladin loyal-bon Aldritch voulait désamorcer la plupart des situations, tandis que le bagarreur impétueux Mason préférait plus un “de toute façon, j’ai commencé à sauterstratégie. Ils avaient du sens mien personnages, et leurs défauts – ainsi que leurs forces – ont déterminé ce que je pouvais faire. Parfois, cela signifiait même éviter une mission secondaire parce que mon groupe n’était pas équipé pour faire face à un certain type d’ennemi, mais la survie consiste autant à être intelligent qu’à être fort.

Les situations peuvent souvent se dérouler très différemment lorsque vous essayez d'éviter les bagarres.
Les situations peuvent souvent se dérouler très différemment lorsque vous essayez d’éviter les bagarres.

L’histoire de Solasta n’a rien d’extraordinaire, mais ce n’est pas un facteur décisif pour ceux qui ont encore besoin de se repérer. Un outil de création d’utilisateurs substantiel appelé Dungeon Maker vous permet de gérer efficacement vos propres jeux, en créant des zones, des rencontres et des histoires grâce aux ressources existantes. Bien sûr, vous n’allez pas faire une histoire de passage à l’âge adulte avec John Hughes avec cet outil, mais cela permettra à ceux qui souhaitent jouer à leurs propres jeux de maîtriser ce qu’il faut – et éventuellement d’échouer sans perdre le temps de quelqu’un d’autre. Vous ne pourrez pas puiser dans votre réserve des voix stupides comme Brennan Lee Mulliganmais vous pouvez les garder dans votre poche arrière lorsque vous êtes prêt à lancer une campagne D&D honnête.

Jouer à Solasta et profiter de ces différents spectacles m’a aidé à comprendre ce qu’est Donjons & Dragons et ce qu’il n’est pas. Il existe de nombreux mondes officiels soigneusement conçus comme les Royaumes Oubliés, mais ces personnages et points de repère exacts ne sont pas ce qui définit D&D. Au lieu de cela, les systèmes et les mécanismes de jeu le font, et dans sa forme la plus basique, Dungeons & Dragons est un cadre malléable auquel vous pouvez appliquer presque tout ce que vous voulez. J’ai lancé l’idée d’un environnement d’espionnage moderne, en renommant les armes et les sorts selon les besoins sans enfreindre aucune règle. Jouer Solasta m’a donné la confiance que je pouvais réellement y parvenir. Tout le monde va faire contrôles de tromperie et se cacher alors qu’un cerveau maléfique tente d’exécuter un plan directeur de fin du monde. Il peut y avoir ou non requins avec des rayons laser sur la tête.

S’il finit par ne plus être accessible en avant-première, Baldur’s Gate 3 provoquera-t-il le même genre de démangeaisons que Solasta en ce moment? Il y a de fortes chances que ce soit le cas pour beaucoup, mais pouvoir y jouer sur un coup de tête via Xbox Game Pass m’a permis d’adopter pleinement les règles de D&D et de commencer à penser sérieusement à lancer ma propre campagne. Le développeur Tactical Adventures a de quoi être fier, et il sera passionnant de voir si un budget ou une équipe de développement plus important peut conduire à des systèmes de jeu ou de narration D&D encore plus authentiques. Ma vérification de perspicacité dit que c’est probablement le cas.

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By uiq51

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