Zork a été le premier jeu créé par le grand Infocom, et celui qui allait influencer tout un genre. Inspiré par l’exemple de Colossal Cave Adventure, la première aventure textuelle à attirer l’attention sur la scène informatique des années 1970, Zork est une fiction interactive tentaculaire initialement développée par quatre amis et programmeurs du MIT sur les ordinateurs PDP-10. . . Il a été publié pour la première fois en 1977 pour le PDP-10, avant que les développeurs originaux et d’autres contributeurs ne forment Infocom pour le peaufiner, l’étendre et le publier en tant que produit commercial pour les ordinateurs personnels.

Le jeu n’était pas seulement le point de départ d’Infocom en général, mais tout un genre. Ce n’était pas la première aventure textuelle, mais la sophistication dépassait de loin ce qui était arrivé auparavant (l’aventure utilisait deux commandes de mots). L’analyseur de texte a été conçu pour permettre aux joueurs d’entrer dans un langage “naturel” et le jeu interpréterait ces commandes et agirait en quelque sorte comme un narrateur ou un maître de donjon, expliquant ce qui s’est passé et la situation actuelle/locale. Zork est non seulement réactif, mais aussi drôle, réussissant à créer ce sentiment de personnalité dans l’ordinateur qui vous parle. Il a inspiré un déluge de jeux similaires, dont très peu se sont approchés.

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By uiq51

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