Dark Souls: Archthrones, un ambitieux mod de conversion totale pour Dark Souls 3, a son première bande-annonce de gameplay substantielle (s’ouvre dans un nouvel onglet) le 4 janvier. La vidéo de 15 minutes présente trois niveaux du mod, ainsi que l’approche de l’équipe pour combiner le contenu remixé des jeux Soulsborne avec de nouveaux actifs sur mesure.
La bande-annonce du gameplay commence dans l’avant-poste Rainswept, propre à Archthrones “vous devez mourir dans ce didacticiel avant d’atteindre la zone centrale”. À juste titre, il se termine par un hommage noueux en HD à Vanguard de Demon’s Souls, avec des yeux d’insecte suintants et des pattes d’araignée sortant de sa poitrine. Après avoir été battu de manière prévisible par le garçon costaud, le joueur se réveille dans le Nexus of Embers, un redux vert et chaud du Firelink Shrine de DS3.
Ça me rappelle le look Ringed City, ou alors ces niveaux de ruines (s’ouvre dans un nouvel onglet)de jeux Sonic 2D. Curieusement, le sculpteur de Sekiro peut traîner ici, fonctionnant vraisemblablement comme un marchand, et les Archthrones titulaires ont tous l’espadon de l’Ordre doré d’Elden Ring comme points de distorsion vers les niveaux individuels.
Dans un grand ole'”Leo Dicaprio pointe avec enthousiasme l’écran (s’ouvre dans un nouvel onglet)moment, le deuxième niveau montré est les ruines de Blue, alias Heide’s Tower of Flame de Dark Souls 2, porté sur le moteur DS3 et donné une cure de jouvence orageuse.
Ce gameplay montre également qu’Archthrones aura une variante du mécanisme de compteur de garde d’Elden Ring, où le bouclier du joueur clignote en bloquant les coups d’un Heide Knight errant. Dans la salle des boss de Dragon Rider de DS2, le joueur trouvera à la place un miniboss agile sur le thème du corbeau avec le moveset de Nightjar Ninja de Sekiro (vous savez, le woo les gars (s’ouvre dans un nouvel onglet).)
Le niveau s’écarte alors de DS2, le chemin vers No Man’s Wharf menant à la place à une nouvelle tour derrière le niveau d’origine. En haut, le joueur entre dans une arène qui semble être soulevée du bas du donjon d’Irithyll et rencontre le chevalier disgracié, un boss avec le moveset d’Iudex Gundyr, une nouvelle couche de peinture et quelques astuces surprises comme lancer Lloyd’s bloquant Estus. Talismans.
Le dernier niveau affiché est le village déchiré par la guerre, une version d’automne du règlement des morts-vivants de DS3 avec de nouveaux ennemis et un chemin alternatif à travers le niveau. Après avoir repoussé un Bloodborne Executioner avec une nouvelle peau pour ressembler à Basuzo (s’ouvre dans un nouvel onglet)le joueur entre dans l’arène de Curse Rotted Greatwood et trouve l’Angelic Wall Guardian, un riff sur le premier Iron Golem de Dark Souls avec de nouvelles attaques de projectiles de suivi.
Le tout me rappelle le plus les hacks rom classiques comme Kaizo Mario (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou le créateur d’Undertale Toby Fox Hack d’Halloween lié à la Terre (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il y a un énorme potentiel dans la création d’une sorte de Dark Souls Master Quest à partir de contenu préexistant, et Archthrones est encore amélioré par son art personnalisé, ses modèles, son éclairage et sa musique.
Si l’idée d’une conversion totale de Dark Souls vous semble familière, vous pensez probablement à Tombée de la nuit (s’ouvre dans un nouvel onglet)une suite tout aussi impressionnante créée par des fans de Dark Souls 1. Archthrones n’a actuellement aucune date de sortie, mais vous pouvez suivre la progression du mod sur Youtube (s’ouvre dans un nouvel onglet) et soutenez ses créateurs cartouche (s’ouvre dans un nouvel onglet).