Méta quête 2 les développeurs ont expérimenté le suivi des mains VR pendant des années. Entre la résolution d’énigmes dans le cubisme et les aventures fantastiques dans Eolia, les casques VR peuvent offrir des expériences uniques en transformant nos propres mains en contrôleurs. Bien sûr, cela s’accompagne de plusieurs limitations et cela relègue souvent le suivi manuel à une niche, même selon les normes de la réalité virtuelle.

C’est un jeu de quête rare qui ne prend pas en charge le contrôleur, mais c’est exactement ce que prévoit Owlchemy Labs. Présenté pour la première fois lors de la soirée d’ouverture en direct de la Gamescom, Owlchemy Labs, mieux connu pour Vacation Simulator et Cosmonious High, travaille sur un nouveau jeu VR multijoueur (actuellement sans titre).

Oculus Quest ayant récemment reçu la prise en charge du suivi manuel 2.0, nous voulions en savoir plus sur le fonctionnement de cette technologie. Lors d’une conversation avec Andrew Eiche, COO d’Owlchemy Labs, nous avons demandé comment l’équipe développait le meilleur casque VR technologie sur Quest 2 pour créer une expérience axée sur le suivi manuel.

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“Lorsque nous avons entendu parler du suivi manuel pour la première fois, nous étions sceptiques. Nous avons mis en place une petite équipe de R&D pour prendre le suivi manuel de l’Oculus et l’intégrer dans Vacation Simulator », a expliqué Eiche, commentant le premier jeu d’Owlchemy à le prendre en charge. “Pendant que nous étions en train de grignoter, nous avons pensé:” Oh, je pense que nous pouvons sortir ça. Par conséquent, nous avons publié le support expérimental pour la première version du suivi des mains et le mettons constamment à jour. »

Lorsque Hand Tracking 2.0 est sorti plus tôt cette année, nous nous sommes demandé s’il y avait des différences majeures dans la mise en œuvre du support entre les deux jeux. «Les choses du suivi manuel 2.0 sont simples, mais ce que nous faisons maintenant, c’est tout revoir. Nous avons déjà créé un jeu pour les contrôleurs auquel nous avons adapté le suivi des mains, et maintenant nous construisons pour le suivi des mains. Il a fallu tout repenser. »

Vacation Simulator Beach cooking, avec des préservatifs en l'air à l'aide du suivi manuel de Meta Quest 2

Il est frappant de constater que la version actuelle n’a aucun support de contrôleur. Cependant, Eiche n’exclut pas une future mise à jour pour des raisons d’accessibilité, nous disant que le jeu “utiliserait le support du contrôleur si nous ne pouvons pas surmonter les obstacles d’accessibilité dans le jeu, mais nous aimerions les surmonter”. celui-ci.” Lorsque nous voyons la fonctionnalité, le développeur confirme que ce ne sera qu’après le lancement du jeu.

Concernant le composant en ligne, Eiche déclare que « le multijoueur est quelque chose que nous avons toujours voulu faire ; c’est ce que nos fans réclament vraiment. Le suivi des mains en VR crée un autre niveau de fidélité. Il y a de l’expressivité dans des gestes plus précis et des gestes de la main. Je peux pointer exactement comme je le fais dans le monde réel », conseille-t-il en poursuivant. “Beaucoup de gens pensent que la réalité virtuelle vous emmène dans un monde fantastique. Mais être la fourmi dans l’arrière-cour ne se sent pas bien; vous ne pouvez rien influencer. Nous nous sommes appuyés sur une philosophie que nous appelons “VR from the Near Right”. A quoi sert une balance de bureau ? Comment pouvez-vous interagir avec ces objets ? Le suivi des mains rend cela possible, et avec le multijoueur, c’est magique quand vous pouvez y parvenir.

Une femme fait une grimace choquée en portant le casque Meta Quest 2 VR

Cependant, cela ne fonctionne pas toujours aussi bien malgré la promesse convaincante. « C’est un peu un cauchemar technique. Lorsque vous parlez de vos mains, vous avez cinq doigts, chacun ayant trois articulations, chacune pouvant être à n’importe quel angle », répond Eiche avant de continuer avec un sourire. « C’est un problème technique amusant à résoudre. Comment ne pas inonder le réseau de données pour dire à tout le monde où se trouvent les doigts les uns des autres ?”

Owlchemy n’arrête pas non plus de suivre la main. Avec le Quest Pro maintenant disponible, nous nous sommes également demandé s’ils prévoyaient de lancer le dernier casque de Meta, en particulier avec la reconnaissance faciale. “Quest Pro cible une base d’utilisateurs différente, mais à long terme, nous sommes enthousiasmés par le suivi des visages lorsqu’il s’agit du marché de masse. Tout le monde a les mêmes mouvements de la bouche et du visage, mais si vous avez une caméra dessus, c’est comme parler », explique Eiche, avant de passer au suivi oculaire.

“Le suivi des yeux est bon pour un certain nombre de choses, comme le rendu fovéal et voir où quelqu’un regarde en multijoueur”, explique Eiche avant de révéler un inconvénient majeur. « C’est terrible pour l’interaction. Vos yeux scannent naturellement la scène et vous n’avez pas une zone aussi grande que vous pouvez voir en haute résolution, alors ils se retournent tout le temps. Et si je vous disais que pour sortir de ce jeu, vous devez garder votre regard sur un endroit précis et ne pouvez pas bouger les yeux ? C’est de la pure torture.”

Nous tenons à remercier Andrew Eiche de nous avoir parlé ici. Si vous souhaitez en savoir plus sur le suivi des mains VR sur le casque Meta Quest, consultez une autre partie de cette interview où nous avons expliqué pourquoi La quête 2 ne peut pas simuler le poids. Sinon, consultez nos recommandations pour le meilleurs jeux oculus quest 2en attendant plus d’informations sur le prochain titre d’Owlchemy Labs.



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By uiq51

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