De 2010 à 2014 Richard Cobett (s’ouvre dans un nouvel onglet) a écrit Crapshoot, une chronique sur le lancer de dés pour exposer des jeux aléatoires. Cette semaine, l’autre film de Noël déterminant de cette époque. Du moins, son temps. Il l’a vu au cinéma à sa sortie. (Il s’avère qu’il vieillit déprimant.)
C’est incroyable la différence qu’une suite fait. Dans Home Alone, Hollywood a présenté le fantasme ultime de l’enfance sans Nintendo distribuant du chocolat : un film sur la liberté, les bons moments et les pièges de dessins animés ridiculement compliqués qui prennent vie dans une guerre dont on parle encore dans l’histoire du cinéma, même aujourd’hui. comme “Joe Pesci contre The Swear Jar”.
Puis Home Alone 2 est arrivé, prouvant assez efficacement que Kevin McCallister n’était pas tant un enfant intelligent dans un mauvais endroit qu’un tueur en série amusant en formation. Ouah. Un chalumeau était assez mauvais, mais un Soudeuse à l’arc? C’est un miracle Le bon fils (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’était pas officiellement Home Alone: Part 3. Cependant, selon la loi hollywoodienne, chaque film doit devenir un jeu. Comment cela s’est-il passé ?
Étonnamment bon en fait. Je sais. Je suis également choqué. Pour être clair, cela ne signifie pas que c’est un bon jeu. Ce n’est pas. C `est Alors ne pas. Même à l’époque, ce n’était pas le cas, avec des scores dans la moitié inférieure de la courbe en cloche. Cependant, lorsqu’il s’agit de revenir sur les licences de films, vous devez utiliser des critères différents. J’aime ça C’est dur la semaine dernière, il s’agit vraiment plus de savoir comment ils utilisent le film pour faire quelque chose de différent que de savoir si cette expérience est à la hauteur des meilleurs.
Ou bien, le plus médiocre des meh.
Dans ce dont je doute qu’il soit autant choqué, la structure du jeu concerne davantage les pièges que quelque chose comme, disons, Gone Home. Il y a beaucoup d’eau qui coule à côté des escaliers, pas grand-chose pour faire des grimaces après avoir utilisé de l’après-rasage ou révéler les secrets de la sexualité en développement de votre sœur. C’est assez standard pour les jeux Home Alone, dont le plus célèbre (“célèbre” est certes un peu fort), car c’est la pile suppurante d’erreurs 8 bits que le Version NES (s’ouvre dans un nouvel onglet)ou l’abomination 16 bits que le Version SNES (s’ouvre dans un nouvel onglet) (basé sur Gameboy un (s’ouvre dans un nouvel onglet)pour s’assurer que chaque plateforme peut partager l’humiliation)
Ils ont tous quelques similitudes, ils se déroulent dans une maison à défilement latéral où vous combattez les escrocs. Cependant, les versions PC/Amiga sont les plus courageuses et tentent de reproduire ce qui s’est passé dans le film, seuls Kevin vs. Harry et Marv avec des pièges, au lieu d’éliminer les Wet Bandits avec plus de crétins, d’ajouter des plates-formes gratuites ou de donner une arme à Kevin. Certes, nous parlons de choses comme un pistolet à eau et une fronde, mais quand même.
La version NES se concentrait également entièrement sur les pièges, mais… pas très bien. Il s’agissait plus de l’idée de laisser tomber un piège que d’en poser un, les cambrioleurs tombant volontairement mais ne transmettant pas tout à fait le pouvoir et le sang qui alimentent le noyau démoniaque croissant de Kevin et conduiront un jour à la montée d’Akakatkakakakateshikalonika et du prophétisé destruction de toute chair.
L’une des meilleures choses à propos de la version PC est qu’elle offre un temps de préparation. Cela commence à 20 heures et donne une heure de temps dans le jeu pour courir et trouver les pièces dont vous avez besoin pour piéger, et pour… euh… poser les pièges. Comme dans le film, cela ne semble pas être la meilleure idée, mais puisqu’il s’agit d’une série de films qui recommande aux enfants de se lier d’amitié avec des femmes pigeons folles et que chaque adulte effrayant est un camarade d’armes potentiel attendant qu’un enfant les aide à s’ouvrir. nous ne devrions probablement pas l’utiliser comme manuel pour la vie.
Une fois qu’il est 21 heures, Harry et Marv entrent dans la maison et commencent une mission de recherche et de destruction. Ils se déplacent rapidement et agissent comme des missiles à la recherche de Kevin, où un seul contact signifie la mort. Ils ont également des niveaux de rebond de Bugs Bunny où chaque chute n’est qu’un cran sur la ceinture de Kevin, un peu comme dans le film.
Les pièges sont en grande partie mis en place en résolvant des énigmes, comme l’utilisation d’un tuyau d’arrosage à l’extérieur de la porte d’entrée pour placer une flaque d’eau glissante devant certaines marches ou de lourds pots de peinture au-dessus des portes. Plus de 20 peuvent être trouvés. Une fois le chronomètre écoulé, il ne reste plus qu’à piéger minutieusement les escrocs jusqu’à ce qu’ils aient reçu suffisamment de punition pour ne pas se relever, et la victoire et une carrière au cinéma sont à gagner pour Kevin.
Il n’y a vraiment pas grand-chose de plus à dire à ce sujet. C’est une prémisse simple alourdie par quelques éléments, comme les graphismes qui ne sont pas assez bons pour rendre les blessures drôles, un manque de hasard qui ne laisse pas grand-chose à découvrir après un certain temps, et plus particulièrement le nom Capstone sur la boîte.
Capstone fait partie de ces entreprises dont le catalogue n’était pas tant une liste de titres qu’une feuille de rap. Parmi leurs points forts figuraient le jeu de tir basé sur William Shatner’s TekWar, un jeu de Bill et Ted’s Excellent Adventure, et, démontrant le genre de talent de sélection de licences qui explique probablement pourquoi personne n’en a jamais entendu parler, The Beverly Hillbillies. De tous les jeux qui n’avaient pas besoin d’exister.
Oh. Et en parlant de jeux qui n’avaient pas besoin d’exister…
L’original Home Alone n’était peut-être pas génial… ou même nul… mais au moins c’était un peu défendable . Pour le moment. Un peu. La suite, pas tellement. Au lieu de jouer au cerveau maléfique, ce qui est toujours amusant, celui-ci voit Kevin constamment en fuite avec les Wet Bandits à sa poursuite. Chasse torride, probablement.
La première étape montre à quel point c’est une idée incroyablement mauvaise, alors que Kevin passe devant environ un million d’adultes, complètement inconscient du petit enfant terrifié qui ramasse les couvercles des poubelles et les jette sur les deux hommes adultes juste derrière eux dans un état évident de étouffement. rage, ne s’arrêtant même pas pour essayer de lui vendre une peau de banane ou se plaindre alors qu’il ramasse des poignées de pierres précieuses à lancer sur ses poursuivants.
Chaque niveau continue dans la même veine, à travers l’hôtel, le magasin de jouets et la deuxième maison d’horreur, avec des pièges remplacés par simplement saisir désespérément des choses et les laisser derrière. Vous obtenez un inventaire des articles, bien sûr, mais il n’y a aucun élément tactique et aucune satisfaction. C’est comme si Harry et Marv avaient été importés de la licence Terminator, tout comme cette dame venait clairement d’un autre jeu.
C’est la version la plus timide du film imaginable, sauf que Kevin s’assoit devant une télévision et la regarde. Les niveaux se répètent à fond, uniquement en sens inverse. La chose la plus proche de montrer l’intrigue consiste à faire apparaître des images qui vous rappellent que Tim Curry y était. Tout ce que tu fais tout ce que tu faisdevient en train de fuir Harry et Marv, appuie sur un bouton pour ramasser des déchets et un autre pour le leur lancer, ou jette des objets sur le sol qui les ralentissent pendant une seconde ou trois.
C’est ça. C’est tout le jeu. Bien sûr, ces choses sont parfois des pois du dîner à l’hôtel qui sont en quelque sorte glissants (essayez cela sur la moquette, voyez comment cela fonctionne). Parfois, ce sont des rouleaux de papier toilette balistiques. Cependant, ils font tous exactement la même chose.
Le seul vrai défi est que l’écran est si petit et les personnages s’accordent si bien en termes de vitesse que si vous vous trompez de niveau horizontal, vous êtes foutu. Vous n’avez absolument pas le temps de vous déplacer vers le haut ou vers le bas et même la plus petite erreur suffit généralement aux escrocs pour combler l’écart. C `est horrible, avec la seule chose à dire en sa faveur, c’est qu’il est aussi heureusement court. J’ai entendu dire que lors de sa sortie, le Père Noël aimait donner ça aux vilains enfants au lieu du charbon.
Cependant, comment se compare-t-il aux versions console? Encore une fois, c’était très différent avec la version NES une approche ridiculement surréaliste des choses (s’ouvre dans un nouvel onglet)et le Sega se trompe apparemment Kevin pour un héros d’action (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il a, cependant, les très belles paroles de clôture : “Maman, je savais que tu me trouverais près du sapin de Noël géant. C’est ma petite amie, la dame aux pigeons ! Pouvons-nous rentrer à la maison maintenant ?”
L’esprit de Noël, juste là. Bonjour, nouvel ami ! Profitez de mourir seul dans le froid!
“Capstone : le summum du logiciel de divertissement” en effet. Vraisemblablement “The Pyramid Of Poop” a été prise, ou le génie créatif qui pensait que l’entreprise pourrait s’en tirer avec une telle affirmation, a disparu dans des circonstances mystérieuses avant de sortir le jeu de tir le plus ennuyeux de tous les temps : “Corridor 7”.
Brr.
Et c’est, si je peux faire confiance à mon calendrier, une autre année pleine de Crapshoot dans le sac. Merci de me suivre, et j’ai hâte de vous voir dans la nouvelle année pour des regards plus ridiculement longs sur des jeux obscurs et un plaisir un peu plus approfondi avec le bon, le mauvais, l’obscur et le plus à juste titre oublié.
Et c’est tout pour moi cette année. J’espère que vous avez passé un joyeux Noël/un autre festival/une pause de travail entièrement laïque mais agréable, et une bonne année la semaine prochaine. Rendez-vous l’année prochaine !