Comme c’était le cas avec de nombreux jeux d’aventure des années 90, la petite équipe de DreamForge qui a créé l’aventure d’horreur pointer-cliquer Sanitarium n’avait généralement aucune idée de ce qu’elle faisait.

La plupart d’entre eux venaient d’être diplômés d’une école d’art et la direction du studio n’était qu’un peu plus âgée. Lorsque le jeu a fait ses débuts en 1998, le marché de l’horreur narrative était déjà rempli de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Phantasmagoria et The 7th Guest. Sanatorium (s’ouvre dans un nouvel onglet) était un peu différent. C’était toujours dans le genre d’aventure familier et éprouvé par le temps avec lequel DreamForge avait déjà de l’expérience (Voile des ténèbres aurait été le premier autre grand succès d’horreur), mais avec un lien psychologique.

J’ai fait tellement d’erreurs terribles que c’est vraiment un miracle que le jeu ait atteint la ligne d’arrivée

Mike Nicholson



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By uiq51

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