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Rien n’est facile à Night City.

Si vous avez déjà pensé à l’énorme Cyberpunk 2077 est linéaire et qu’il n’y a pas assez de choix dans le jeu, vous n’êtes pas seul. Cependant, tous ceux qui ont travaillé sur le RPG massif ne sont pas d’accord.

Un flux en direct du chef de quête Cyberpunk 2077 Paul Sasco contient de nombreuses informations sur son point de vue sur les plaintes des fans selon lesquelles le jeu est trop linéaire. Une partie de cela se résume, comme le dit Sasko, au fait que “les joueurs s’attendaient à plus”.

L’argument principal de Sasko est qu’une grande branche est la mort de Takemura, mais une fois que les joueurs apprennent que il pourrait être sauvé, ce n’était plus un choix. Sa mort aurait d’énormes ramifications pour toute l’histoire et changerait beaucoup les choses à l’avenir, mais la majorité des joueurs ne le laisseront pas mourir, donc ils ne verront jamais ce qui est différent quand il le fera.

Cela ne veut pas dire que toutes sortes de quêtes offrent beaucoup de choix qui peuvent affecter les choses à plus petite échelle. Comme le dit Sasko : « Lorsque vous avez une définition aussi stricte de ce qui est linéaire et de ce qui ne l’est pas, vous arrivez au fait que littéralement seulement [the] les plus grandes industries sont importantes, et rien d’autre. Étant donné que la plupart des quêtes proposent des dialogues ou des choix alternatifs, il existe de nombreuses branches plus petites, mais Sasko semble croire que cela ne suffit pas pour la plupart des joueurs.

Sasko poursuit en soulignant que les joueurs pourraient comparer Cyberpunk 2077 aux jeux Witcher, qui ont des chemins plus ramifiés et peuvent rediriger l’histoire de manière plus importante. Dans l’ensemble, Pawel Sasko semble rejeter toute critique selon laquelle le jeu est linéaire, car les quêtes peuvent être effectuées dans un ordre différent à chaque fois, et il n’y a jamais deux expériences identiques en raison de l’aspect aléatoire du jeu.

Que pensez-vous d’après le clip? Avez-vous un avis différent sur le jeu après avoir entendu le directeur de quête lui-même ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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By uiq51

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