Depuis son lancement initial en décembre 2020, Cyberpunk 2077 s’est avéré être un jeu véritablement source de division parmi les fans et les critiques. À sa sortie, l’aventure dystopique ambitieuse de CD Projekt Red a été assaillie par des problèmes de performances qui ont empêché les joueurs de profiter pleinement de sa portée.

Alex Gibson de Twinfinite a marqué le jeu un 4 sur 5, reconnaissant que les deux semaines de correctifs disponibles à l’époque “… ont apporté des améliorations significatives à la stabilité depuis le lancement, mais cela n’excuse pas la situation et ils n’ont pas fait grand-chose pour le des millions de joueurs qui connaissent encore des performances presque injouables et inacceptables sur les consoles de la génération précédente.

Pendant ce temps, l’équipe de CD Projekt Red bricole avec diligence, ajoute du contenu supplémentaire et répare les dommages pour mieux aligner le produit sur la vision prévue. Cela n’est pas passé inaperçu auprès de la communauté, Cyberpunk ayant récemment remporté le prix “travail d’amour” de Steam en 2022.

L’honneur voté par les fans représente des jeux qui ont connu des progrès et des soins significatifs depuis leur sortie, laissant Cyberpunk derrière des titres comme No Man’s Sky – un autre jeu. d’abord raillé pour ses lacunes.

De Cyberpunk, le Tarification de la vapeur page décrit, “ce jeu est sorti depuis un moment. L’équipe a bien dépassé les débuts de leur bébé créatif, mais étant de bons parents, ces développeurs continuent de nourrir et de soutenir leur création. Ce jeu reçoit toujours du nouveau contenu à ce jour après toutes ces années.

C’est certainement une belle référence après des années de ridicule, mais malheureusement la communauté des joueurs n’est pas exactement unanime dans son admiration. Comme l’a noté Aman690 sur Reddit, le prix a rapidement entraîné un afflux de réactions critiques. Les thèmes communs incluent les allégations de corruption et de biais de récence causés par l’adaptation d’anime, Cyberpunk : Coureurs de bord.

Un critique, qui a enregistré près de 120 heures de jeu (mais aucune au cours des deux dernières semaines), a déclaré que ce n’était “pas moral ou éthique pour eux de” gagner “, mais encore une fois, nous savons qu’ils ont” gagné “à cause de Bot’s et Valve est payé.”

Un autre avec 75 heures de jeu (mais encore une fois, pas de jeu au cours des deux dernières semaines) a ajouté que c’était “juste un rappel passager que vous pouvez prendre n’importe quel joueur qui tue sa famille et lui vole ses économies, mais si vous êtes un uwu anime de leur jeu préféré et avoir le Reddit Reeves dans ce jeu, ils oublieront tout ce qui s’est passé. [SIC]”

Peut-être plus succinctement, un joueur avec environ 4 heures de connexion (encore une fois, toutes en dehors des deux dernières semaines) a estimé que “ce n’était jamais un” travail d’amour “. Ce n’était guère du travail”.

Dans les deux jours qui ont suivi l’annonce des Steam Awards, il y a eu une augmentation marquée du nombre de critiques négatives sur la plateforme (218), bien que celles-ci soient finalement éclipsées par les critiques positives (911).

On ne sait pas combien de temps cette vague de commentaires, bons et mauvais, affectera le score d’évaluation de Cyberpunk, bien qu’il soit à noter que d’autres lauréats (tels qu’Elden Ring, qui a remporté le jeu de l’année, ou Stray, qui a remporté le titre de jeu le plus innovant. gameplay) n’ont pas reçu autant d’attention.

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By uiq51

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