Dead Space Remake, de toutes les bandes-annonces et séquences de gameplay que j’ai vues jusqu’à présent, semble remarquablement fidèle à l’original de 2008. Pendant ce temps, The Callisto Protocol, autrefois présenté comme le successeur non officiel de Dead Space, a reçu un accueil mitigé lors de son lancement. Comme vous pouvez le lire dans notre Bilan du protocole Callisto, nous étions du côté positif de la répartition critique, mais avons reconnu les préoccupations concernant l’histoire et les problèmes de performance. Le prétendant risque-t-il d’être dépassé dès qu’on obtient le Date de sortie de Dead Space Remake?

Peut être pas. Il y a une chose que Callisto fait mieux que l’original Dead Space, quelque chose que je doute malheureusement que nous verrons dans ce remake très attendu. Le combat de Callisto Protocol, du moins dans les premiers niveaux, est largement supérieur à ceux de Dead Space – et d’après ce que nous avons vu du remake jusqu’à présent, supérieur également.

L’Eventreur. Le découpeur plasma. Même le fusil d’assaut relativement discret. Dead Space utilise le tir et le meurtre pour montrer ses diverses nouvelles armes. Et c’est convaincant. Comme la fonction de rechargement actif dans Gears of War, l’ajout d’une simple pression sur un bouton ou d’une couche de fonctionnalités à chaque arme (voulez-vous tirer le coupe-plasma verticalement ou horizontalement ?) conduit à des combats plus variés, plus réfléchis et plus spectaculaires.

Il n’y a rien de tel que simplement viser et tirer dans Dead Space. Identifier le type d’ennemi; sélectionnez la bonne arme; mettre l’arme dans le bon mode; viser la bonne partie du corps; puis tu tire. Le processus est plus stratifié, et c’est sa plus grande force ; c’est le gadget imaginatif qui a toujours élevé Dead Space au-dessus de la plupart des tireurs à la troisième personne. En tant qu’Isaac Clarke, ingénieur, vous êtes confronté à une série de problèmes (bio)mécaniques stridents et avides de chair. Pour les “réparer”, vous devez utiliser habilement les bons outils.

Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto.  Un monstre bouffi et pourrissant dans The Callisto Protocol

Les problèmes avec le combat de Dead Space n’ont rien à voir avec la conception ou la mécanique des armes, ou même avec des cas individuels de jeu de tir. Dans une sorte de tranche verticale par exemple – Isaac Clarke contre un groupe d’ennemis – le combat dans Dead Space est fantastique. Le problème est dans le rythme.

Surtout dans les derniers niveaux, les ennemis sautent et vous attaquent sans relâche. Vous pouvez terminer une rencontre de combat à grande échelle ou un grand décor, et immédiatement après, alors que vous traversez les couloirs de l’Ishimura et essayez de récupérer et de respirer une partie de la riche atmosphère d’horreur, vous serez à nouveau attaqué.

Et puis, lorsque vous vaincrez ce groupe d’ennemis, vous serez à nouveau attaqué. Cela devient presque ridicule, ces occasions répétitives où vous tuez un groupe de nécromorphes commencent à écouter une note vocale que vous venez de trouver, seulement pour qu’un autre groupe de nécromorphes fasse soudainement irruption et vous coupe.

Je comprends que le but est de faire pression sur le joueur et ainsi d’augmenter l’horreur et le sentiment d’une tentative désespérée de survie. Mais cela a l’effet inverse. Plus vous tuez quelque chose, moins chaque individu pense que cela peut vous nuire. Alors qu’Isaac tue des Nécromorphes à plusieurs reprises et avec succès, parfois par dizaines ou plus, il commence également à se sentir invulnérable. En tant que tel, il n’y a aucune menace potentielle à sa survie, et donc aucune horreur.

Le protocole Callisto le fait aussi. Dans les derniers niveaux, et surtout après avoir récupéré tout l’arsenal d’armes du jeu, Jacob Lee devient parfaitement capable de tuer plusieurs biophages à la fois sans même avoir une ecchymose. Mais au début, si vous venez de vous évader de prison, armé uniquement d’un tuyau en métal et du petit premier pistolet, Callisto est une classe de maître dans le combat de jeux d’horreur.

C’est en partie le système d’esquive. Bien que son entrée et sa mécanique soient simples, inviter le joueur à essayer activement d’esquiver les attaques d’un ennemi rend cet ennemi beaucoup plus menaçant – si vous ne faites pas attention et essayez simplement de tuer cette chose comme si vous étiez celui qui avait plus de puissance, tu vas mourir.

Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto.  Jacob Lee, héros du jeu d'horreur The Callisto Protocol

Le système d’esquive introduit également un élément de physicalité et transpiration. Alors que vous esquivez et contre-attaquez, vous verrez et entendrez Jacob travailler dur pour rester en vie. Combiné à la rugosité de ses armes (j’aurais aimé que Jacob n’ait pas échangé le tuyau métallique contre cette stupide tige paralysante), cela fait de chaque combat dans The Callisto Protocol une expérience féroce et proche de la mort.

Mais ce n’est que la moitié. Ce qui est plus important, c’est la façon dont le protocole Callisto – encore une fois, du moins dans les premiers niveaux – utilise ses ennemis et ses monstres avec parcimonie. Si vous vous battez pendant les premières heures, c’est avec un, peut-être deux biophages à la fois. Non seulement cela vous permet d’apprécier ce genre de combat de mêlée à bout de souffle, mais cela donne à chaque ennemi le sentiment d’être important. Si vous avez dû lutter, si vous avez dû réfléchir et réagir et vraiment vous battre pour éliminer un seul monstre, ce monstre devient une présence beaucoup plus influente.

Du coup, on se sent mécaniquement plus impliqué dans le jeu. Il n’y a pas de ralenti. Vous n’avez pas à vous asseoir là ennuyeux, à faucher les ennemis, ennuyé par votre propre invulnérabilité. Vous sentez que vous devez pense et faire du commerce et fais attention si vous allez survivre – une proposition beaucoup plus attrayante.

Ce type de combat, s’il est soutenu tout au long, peut également aider un jeu sur le plan narratif. Si nous sommes censés être Jacob, ou au moins sympathisons profondément avec Jacob, et que Jacob est censé avoir peur, alors cette similitude émotionnelle devient beaucoup plus forte lorsque nous avons également peur. Jacob paniquer à l’idée d’être piégé dans une pièce avec un biophage n’aura pas d’impact dramatique si nous, jouant comme lui, ne ressentons aucune menace de la part de ce biophage. Au contraire, si chacun nous a blessés, nous a vaincus et nous a vraiment permis de gagner, la peur de Jacob devient la nôtre.

Et en reparlant de Jacob, comparé à Isaac dans l’original Dead Space, c’est un personnage qui montre beaucoup plus visiblement la peur, l’enthousiasme et le stress – qui “vend” plus efficacement ce que nous devrions ressentir. Pour la plupart, avec l’Isaac original, tout ce que nous avons à faire est de passer à autre chose en termes de réactions ou d’émotions, la barre de santé vert-jaune-rouge à l’arrière de sa plate-forme. C’est un bon gadget pour l’interface utilisateur, mais même les moments occasionnels où Isaac se recroqueville, s’enfuit ou montre une forme visible de panique ne font pas grand-chose pour communiquer ce qu’il traverse en interne.

Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto.  Isaac Clarke cible un monstre hostile dans le remake de Dead Space

Isaac Clarke dans l’original Dead Space est un morceau de métal qui marche avec une arme à feu. Jacob Lee, quant à lui, se tortille, transpire et jure. Ce sont des détails mineurs, mais le murmure de Jacob “oh f ***” quand il voit un robot de sécurité, ou la façon dont il ferme les yeux dans une sorte de prière silencieuse lorsqu’il rencontre pour la première fois l’ennemi harceleur aveugle, donnez-lui un traçable – mais contenue et non surestimée – l’humanité. Et si un personnage a une humanité détectable, nous n’y pouvons instinctivement rien : nous nous sentons plus connectés et en phase avec lui. Et cela, à son tour, ajoute à l’immédiateté du combat, à l’interaction entre ce que fait notre personnage et ce que nous imaginons qu’il ressente.

Jacob – stressé, effrayé, en sueur – est clairement une personne. Je suis aussi une personne. Alors quand il est battu et mordu, et qu’il tire ce gros pieu de métal sur son épaule pour essayer de sauver sa propre vie, je le ressens plus intensément. The Dead Space Remake, qui présente une voix, un nouveau visage et ostensiblement “plus de bureauà Isaac Clarke, semble également apprécier cela. Mais tout fonctionne beaucoup mieux lorsque les combats sont rares et que le nombre de victimes est réduit.

Si Dead Space Remake a autant de tirs et de morts que l’original, l’humanité ajoutée d’Isaac ne sera pas aussi captivante – un personnage peut jurer, crier et émouvoir, mais s’il s’agit d’une machine à mort imparable dans le jeu, nous ne le ferons pas. t obtenir leur sentiment de vulnérabilité. Au mieux, le protocole Callisto combine un caractère humain discernable avec ce qui ressemble au combat et à la faillibilité en termes de gameplay. J’adorerais voir ça dans le remake de Dead Space. En fait, j’aimerais le voir dans plus de jeux en général.

Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto.  Isaac Clarke est attaqué par une créature dans le Dead Space Remake

Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, le protocole Callisto abandonne progressivement cette dynamique, vous donnant plus d’armes pour combattre plus d’ennemis lors de rencontres plus régulières. Comme Dead Space, lorsqu’il s’agit d’horreur – ou même d’un sentiment basique de contrainte – les développeurs de Callisto semblent simplement croire que plus c’est plus et moins c’est moins. Cela m’attriste que les jeux pensent si peu de nous, que nous ayons besoin d’une administration constante de sang, de mort et de meurtre ou nous perdons tout intérêt.

Dans les films d’horreur – et dans les jeux d’horreur purs comme Alien Isolation ou Amnesia – il est admis que moins vous voyez quelque chose, plus cela devient terrifiant. Comme se promener dans le noir, c’est effrayant parce que vous ne pouvez pas le voir, le comprendre ou vraiment le savoir. Le même devoir s’applique aux jeux d’horreur avec plus de combat. Moins vous combattez quelque chose, et moins il est facile de gagner cette bataille, plus elle est discutable, incertaine et remplie de possibilités enroulées et dangereuses, tandis que plus vous vous battez et le tuez, moins cela vous affecte. C’est ce que le protocole Callisto, du moins au début, semble comprendre. C’est ce que j’espère que le Dead Space Remake a enseigné.

Si vous préparez votre découpeur plasma pour Dead Space, assurez-vous d’avoir la version complète Configuration système requise pour l’espace mort, pour éviter les interférences de style Ishimura. Vous pouvez également consulter certains des autres meilleurs jeux d’horreurou peut-être le meilleur jeux à venir pour 2023.

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By uiq51

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