Test de Dragon Quest Treasures sur Nintendo Switch

Alors que je terminais mon temps avec Dragon Quest Treasures, un sentiment étrange m’envahit. Certes, le jeu était indéniablement un titre Dragon Quest dans son style et s’adresse fermement aux fans de la série. Positionné comme une préquelle de Dragon Quest XI, il utilise presque tous les éléments établis de la série actuelle, y compris les conceptions de monstres, les styles de musique et bien plus encore.

Et pourtant, malgré le fait de jouer et d’apprécier presque tous les titres traditionnels de Dragon Quest sortis au cours des deux dernières décennies, je n’ai pas pu m’empêcher de voir le potentiel de ce que ce dernier titre dérivé a apporté à la table. Fini le cadre JRPG simple au tour par tour, remplacé par des mécanismes choisis parmi une demi-douzaine d’autres genres pour créer quelque chose de presque entièrement étranger à la série. Et honnêtement, j’étais content de voir un titre de la série tenter cela, spin-off ou non.

C’est au cœur Trésors de Dragon Questvanité entière. Bien qu’il puisse emprunter beaucoup à la série plus large de Dragon Quest, il plonge dans de nouveaux genres à gogo et essaie de voir ce qui peut être utilisé pour faire avancer la série. Bien que cela ne fonctionne pas toujours parfaitement, cela ouvre de nombreuses nouvelles opportunités et façons pour la série de se développer de manière vraiment passionnante.

Dragon Quest Treasures Review - Une richesse de potentiel
Capture d’écran de Twinfinite via Square Enix

Cependant, comme mentionné ci-dessus, ce n’est pas ainsi que le jeu se présente à première vue. L’histoire est initialement mise en place comme une préquelle simple suivant Erik et sa sœur Mia de Dragon Quest XI, se déroulant pendant leur temps en tant que captifs d’un équipage viking. Une nuit, les deux sauvent des animaux volants et brillants des Vikings et les suivent jusqu’à un temple isolé avec deux poignards magiques.

Après avoir pris un poignard chacun, les frères et sœurs sont transportés vers les îles de Draconia. Une fois sur place, ils apprennent qu’il existe une réserve presque infinie de trésors à trouver sur les îles, le plus gros butin étant sept pierres d’une grande importance pour les animaux qu’ils ont sauvés. Avide d’aventure, le duo partit pour Draconia pour amasser une fortune en trésors, solliciter l’aide d’alliés et traquer les Sept Pierres pour les étranges créatures qu’ils y avaient amenées.

C’est une histoire un peu basique, mais elle sert son objectif de donner aux joueurs une raison de s’engager avec le monde et ses personnages. Et vraiment, c’est là que Dragon Quest Treasures met le plus l’accent.

En tant qu’Erik ou Mia, les joueurs doivent partir et collecter des trésors du monde du jeu, en explorant et en enquêtant sur tous les coins et recoins du processus. Cependant, la façon dont les joueurs peuvent le faire est un peu plus variée que de simplement marcher d’un point A à un point B. En plus de localiser l’emplacement de précieux trésors grâce à l’utilisation d’une capacité Treasure Sense, les joueurs doivent également utiliser les capacités de divers monstres pour sauter, voler, creuser et se frayer un chemin à travers différentes parties du terrain de chaque zone.

Dragon Quest Treasures Review - Une richesse de potentiel
Capture d’écran de Twinfinite via Square Enix

Ces monstres sont recrutés en les battant au combat, ce qui se fait via un système de combat actif. Les joueurs peuvent rechercher et combattre n’importe quel ennemi de leur choix dans le monde extérieur, en les attaquant en temps réel avec de simples combos et des projectiles sans aucune sorte de transition ou de retrait. Cela a également l’avantage de mettre à niveau le personnage du joueur avec tous les monstres qu’il a déjà déployés, améliorant l’attaque de chacun tout en débloquant de nouveaux mouvements et sorts que les monstres peuvent utiliser au combat.

Ils peuvent ensuite retourner à une base d’opérations où ils peuvent choisir activement les monstres à ajouter à leur groupe. Une fois là-bas, vous pouvez également envoyer des monstres qui ne sont pas actuellement dans leur groupe pour rechercher des trésors, rendre les meilleurs trésors qu’ils ont trouvés visibles pour tout le monde, et même vous lancer dans des expéditions au trésor avec d’autres joueurs via les modes multijoueurs en ligne.

Si cela ressemble à beaucoup de mécanismes de jeu à mélanger en même temps, c’est parce que c’est certainement le cas. Même si Dragon Quest Treasures passe beaucoup de temps à parcourir tout ce qu’il a à offrir, il y en a encore beaucoup qui passent entre les mailles du filet ou qui s’avèrent inutiles dans une partie standard.

De même, le jeu n’a pas toujours une orientation claire en raison de tout ce qu’il essaie de faire en même temps. Bien qu’il y ait une quête principale à suivre, le nombre de tâches différentes peut être écrasant. Presque immédiatement, les joueurs sont inondés de tâches possibles à accomplir, avec très peu d’informations expliquant comment les accomplir sera bénéfique à long terme.

J’ai passé la plupart de mes 12 premières heures avec le jeu à comprendre ce qu’il fallait faire et ce qui était facultatif. Même à la fin de cette séquence, je n’étais toujours pas sûr de profiter de tout ce que le jeu avait à offrir, plutôt que de mener mon jeu directement à la fin de l’histoire.

Dragon Quest Treasures Review - Une richesse de potentiel
Capture d’écran de Twinfinite via Square Enix

Et pourtant, même avec ces facteurs à l’esprit, Dragon Quest Treasures était toujours une expérience très agréable dans l’ensemble. J’ai adoré errer dans les différentes parties du monde du jeu, parcourir chaque centimètre de chaque zone pour trouver différents trésors. J’adorais combattre et recruter tous les monstres possibles que je pouvais voir et les emmener sur le terrain pour accéder à de nouvelles zones que je ne pouvais pas atteindre auparavant.

Ce qui aide ce fait est la présentation du jeu, qui est à la hauteur de ce que vous attendez d’un titre Dragon Quest à ce stade. En termes de visuels, la direction artistique est un mélange imaginatif de designs édifiants et caricaturaux avec des normes fantastiques.

Les monstres emblématiques de la série explosent avec une énergie mignonne mais intimidante, tandis que les personnages plus humains se démarquent grâce au style artistique caractéristique d’Akira Toriyama. Les environnements et les paysages sont un peu moins clairs, mais remplissent toujours leur fonction dans le cadre d’un monde fantastique plus vaste.

Du côté de la conception sonore, c’est assez simple aussi. Il y a les thèmes orchestraux habituels que presque tous les titres de Dragon Quest affichent, ainsi qu’une multitude d’effets sonores emblématiques et de stimuli musicaux liés à des choses comme les niveaux, les attaques et les sorts activés. Il y a un doublage pour les scènes clés et le slogan occasionnel du personnage, mais cette fonctionnalité est par ailleurs utilisée avec parcimonie.

Dragon Quest Treasures n’est pas une expérience parfaite, mais dans l’ensemble, c’est une expérience amusante et agréable. Les nouvelles idées et mécanismes qu’il combine avec les marques de fabrique de la série Dragon Quest sont solides, et ils pourraient s’avérer vitaux pour la direction de la série, à la fois dans les jeux grand public et dans ce qui, espérons-le, sera de nouvelles retombées fortes. pour les années à venir. Tant que quelqu’un est prêt à supporter l’introduction approximative, il ne fait aucun doute qu’il trouvera un jeu qui en vaut la peine.

Prix ​​​​du choix des éditeurs Twinfinite

Note des critiques de Dragon Quest Treasures

Réviseur : Keenan McCall | Prix: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages