Le clipping de contenu est une fatalité dans la création de jeux vidéo. Un studio peut générer un million d’idées au cours d’un cycle de développement de cinq ans, mais à mesure que la date de sortie approche, les pertes commencent à s’accumuler. Les intrigues sont abandonnées, l’art conceptuel n’entre jamais dans le code, les histoires sont tronquées, les mécanismes sont abstraits et simplifiés, et des années plus tard, les leaders créatifs mènent des entretiens sur leurs baleines blanches persistantes – les grandes aspirations négociées pour respecter un délai, ou les bonnes idées simplement répétées parce que ils n’avaient pas de sens pour ce jeu particulier.
Les personnes obsédées par le contenu coupé ont tendance à être les fans les plus inconditionnels d’une franchise spécifique. Il est difficile pour un profane comme moi d’être vraiment fasciné par, disons, un modèle de hache jeté dans Skyrim. Beaucoup de contenu coupé est monnaie courante.
Mais il existe d’autres artefacts de contenu coupé plus rares qui éclatent avec intrigue et implications alors que les moddeurs déterrent le code pour que nous puissions tous le voir. Peut-être indiquent-ils une direction de jeu attrayante qu’une équipe de développement expérimentait, ou peut-être obtenons-nous la preuve d’une coda narrative plus satisfaisante qui a malheureusement été édulcorée par des contraintes de temps ou des interférences managériales.
Cette liste se concentre sur le contenu coupé qui chatouille notre imagination avec la question douloureuse et éternelle de Et qu’est-ce qui se passerait si. C’est ce qui est amusant avec le contenu tronqué : ces lacunes non comblées permettent à un jeu vidéo de vivre éternellement.
Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République 2
Il est honnêtement assez choquant de constater à quel point Knights of the Old Republic 2 était bogué au lancement, compte tenu de la quantité de contenu qui s’est répandu sur le sol de la salle de montage. Le RPG est célébré par un groupe de fans voraces pour sa représentation fidèle de la moralité imparfaite au cœur de la fiction de Star Wars, mais vous êtes également susceptible de rencontrer des quêtes secondaires brisées, des verrous logiciels bizarres et des plantages fréquents.
Heureusement, une ardente communauté de modding a résolu certains de ces problèmes tout en restaurant les séquences abandonnées du jeu. Vous pouvez explorer une planète de production infernale, entièrement contrôlée par des droïdes, d’où sont venus les infâmes robots HK. Les fins ont été complètement retravaillées, y compris des épilogues prolongés mettant en vedette certains des personnages les plus mémorables du jeu. (Dark Sion, en particulier, reçoit un adieu digne.)
Il existe un univers parallèle où Knights of the Old Republic 2 a déclenché une vénérable renaissance des mythes de Star Wars ; briser l’univers de toutes sortes de manières fascinantes et tordues. Malheureusement pour nous, nous ne pouvons que traverser les décombres.
Fallout: New Vegas
Non, nous n’en avons pas encore fini avec l’obsidienne. Le studio est responsable de certains des RPG PC les plus célèbres de tous les temps, et beaucoup d’entre eux sont absolument criblés de fils lâches qui pendent dans le code source. Exemple : vous pouvez utiliser un compilation d’une heure de contenu Fallout: New Vegas coupé sur YouTube alors que les fans ont réanimé les cinématiques, les ennemis, les séries de quêtes et les objets cachés sur le disque. Une grande partie de ce matériel est dans un état remarquablement bon, ce qui le rend d’autant plus surprenant qu’il n’est pas exagéré. Heureusement, New Vegas possède l’une des scènes de modding les plus passionnées du passe-temps, donc si vous voulez jouer à la version intégrale de la carte de visite d’Obsidian, vous n’êtes qu’à quelques patchs de le faire.
Metal Gear Solid V est l’un des meilleurs jeux d’action de tous les temps. Kojima a mis de côté la contre-intuitivité fantaisiste et excentrique qui définissait les jeux précédents de la série en faveur d’un bac à sable abondant plein de coiffures d’espion incroyables. (Vous pouvez souffler votre bras comme une fusée, le faire exploser à travers une fenêtre et assommer un garde. Jeu de l’année.)
Cela dit, si vous avez joué au jeu, vous pourriez avoir l’impression que la narration frise le non-sens – ce qui peut être en partie attribué au départ acrimonieux de Kojima de Konami pendant le développement. Les moddeurs aux yeux d’aigle, bien sûr, ont trouvé une longue cinématique, profondément ancrée dans le code du jeu, qui pointe vers un décisif confrontation avec le toujours et futur Liquid Snake, qui apporterait plusieurs ambiguïtés dans le départ de Big Boss pour le moment. C’est honnêtement un peu déconcertant qu’il n’ait pas atteint la ligne d’arrivée, surtout pour une saga aussi appréciée que Metal Gear. Laissez Kojima cuisiner !
Chevalier Jedi Star Wars : Académie Jedi
Jedi Academy est très apprécié dans les cercles PC, étant le premier jeu à nous apprendre à quel point les combats de boxe peuvent être amusants avec la souris et le clavier. C’est bien de jeter ses amis dans la lave en fusion avec la force de la force, mais ce serait tout encore plus cool si vous pouviez le faire en pilotant un X-Wing. Aspyr a clairement ressenti la même chose, car les spéléologues ont découvert un X-Wing semi-fonctionnel persistant profondément dans les fichiers du jeu. Les fameuses batailles chaotiques de l’Académie Jedi ont-elles jamais inclus des combats aériens intergalactiques, comme un prototype du futur Star Wars Battlefront ? Mes paumes transpirent rien que d’y penser.
Star Wars Battlefront 2
En parlant de cela, Star Wars Battlefront 2, comme tant d’autres jeux triple A au 21e siècle, est entré dans nos vies grâce à des vibrations incroyablement mauvaises. Le jeu était en proie à des boîtes à butin mangeuses de chair au moment même où le public des joueurs en avait finalement marre de la dépendance au jeu de l’industrie, laissant place à une longue tournée d’excuses EA. Au fil des années, Battlefront 2 s’est transformé en, sans doute, le jeu vidéo Star Wars définitif, fusionnant tous les éléments disparates de l’univers – des préquelles lamentables aux suites douteuses – en un seul paquet fièrement expansif.
La chose drôle? Battlefront 2 aurait également pu être beaucoup plus gros. Les lignes vocales dans les fichiers insinuent qu’EA considérait autrefois des unités de héros comme Ahsoka et Padme. Je trouve la dernière entrée particulièrement intéressante, ne serait-ce que parce que Padme semble être une évidence pour tout projet majeur de Star Wars. J’aime l’idée qu’elle ait une capacité spéciale liée à sa diction sonore et sénatoriale. Un potentiel Battlefront 3 semble être une opportunité en ce moment, mais j’ai toujours espoir.
La Noire
Si vous suivez les jeux vidéo depuis longtemps, vous vous souvenez peut-être de l’énorme controverse entourant la sortie de LA Noire. Le jeu était le produit de crises fréquentes, suffisamment effrontées pour faire la une des journaux bien avant que les problèmes de main-d’œuvre dans les studios ne fassent l’objet d’un examen minutieux. (Ce n’est pas peu dire !) Et pourtant, toutes ces heures supplémentaires laissaient encore beaucoup de contenu sur le sol de la salle de montage. Brendan McNamara, le directeur de LA Noire, a déclaré que 11 missions – liées à la fraude et au cambriolage – avaient été planifiées et interrompues à l’approche des échéances.
Banjo Kazooie
Je sais que Banjo-Kazooie n’est pas un jeu PC, mais cette histoire est tellement bizarre que je pense qu’elle mérite d’être incluse. Dans le deuxième monde du jeu de plateforme éternellement apprécié de Rare, Treasure Trove Cove, vous pouvez trouver un petit mausolée étrange avec une matrice de lettres sur le sol. Cela ne semblait servir à rien – cela ne semblait pas être la pierre angulaire d’un puzzle ou d’un œuf de Pâques – jusqu’à ce que quelques mégafans de Banjo-Kazooie découvrent que vous pouviez utiliser cette matrice pour saisir des codes longs et élaborés qui permettent aux joueurs de déverrouiller une poignée d’objets de collection mystérieux laissés dans les fichiers du jeu. Dans le lexique Banjo-Kazooie, ces objets de collection étaient appelés objets “Stop ‘N Swop”, et ils sont les os d’une fonctionnalité abandonnée qui était destinée à connecter le jeu original à sa suite, Banjo-Tooie.
L’idée était que vous obtiendriez l’un de ces objets dans Banjo-Kazooie, allumeriez votre Nintendo 64, remplaceriez la cartouche par Tooie et accéderiez à un avantage supplémentaire dans la suite pour récompenser votre agitation. C’était une entreprise d’ingénierie audacieuse à la fin des années 1990 – comment exactement une console 64 bits hors ligne conserverait-elle les données après une réinitialisation ? – il ne devrait donc probablement pas être surprenant que la mécanique ait finalement été abandonnée. Et pourtant, des décennies plus tard, Rare a finalement lancé la fonctionnalité Stop ‘N Swop après la sortie de Banjo-Kazooie sur Xbox Live Arcade. Récupérez les éléments Stop ‘N Swop dans la version Microsoft et vous débloquerez quelques bidules dans le Banjo-Kazooie Nuts & Bolts sous-estimé et dont on se souvient à peine. Je ne peux qu’imaginer que le jour fatidique où Banjo-Threeie arrivera sur nos disques durs, nous serons Stop ‘N Swopping à travers d’innombrables skins cosmétiques, tous classés par rareté. La fin est proche!