Le clipping de contenu est une fatalité dans la création de jeux vidéo. Un studio peut générer un million d’idées au cours d’un cycle de développement de cinq ans, mais à mesure que la date de sortie approche, les pertes commencent à s’accumuler. Les intrigues sont abandonnées, l’art conceptuel n’entre jamais dans le code, les histoires sont tronquées, les mécanismes sont abstraits et simplifiés, et des années plus tard, les leaders créatifs mènent des entretiens sur leurs baleines blanches persistantes – les grandes aspirations négociées pour respecter un délai, ou les bonnes idées simplement répétées parce que ils n’avaient pas de sens pour ce jeu particulier.

Les personnes obsédées par le contenu coupé ont tendance à être les fans les plus inconditionnels d’une franchise spécifique. Il est difficile pour un profane comme moi d’être vraiment fasciné par, disons, un modèle de hache jeté dans Skyrim. Beaucoup de contenu coupé est monnaie courante.

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By uiq51

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