Elden Ring est plus qu’un simple jeu en monde ouvert brillant – il annonce une renaissance pour le genre. Pendant des décennies, l’approche des développeurs de ce genre a été d’ajouter des détails – pour créer un univers parfait que les joueurs peuvent explorer où bon leur semble, et cette approche “plus c’est plus” a rencontré un succès mitigé. Pour chaque ville de Grand Theft Auto regorgeant de missions, de boutiques, de terrains de golf et de pistes de bowling, ou pour chaque région d’Elder Scrolls remplie de donjons à explorer, il existe des interprétations fades de lieux du monde réel qui pourraient obtenir les bons détails, mais finissent par sensation d’engourdissement et d’enflure.

Les sacs de frappe les plus évidents sont bien sûr ceux du récent Ubisoft jeux en monde ouvert. Il est logique que presque tous les Assassin’s Creed aient un monde ouvert, car ils se déroulent dans des lieux réels de l’histoire, mais Ubisoft a bloqué des mondes ouverts (ou de très grandes cartes) sur bon nombre de ses autres séries avec des résultats mitigés. Far Cry, Watch Dogs et Tom Clancy’s Ghost Recon ont tous d’immenses îles ou villes à explorer, mais pas beaucoup dans aux côtés de millions d’objets de collection insignifiants qui vous rapportent finalement un exploit.

Même les jeux Assassin’s Creed après le redémarrage, qui sont de loin les mondes ouverts les plus réussis d’Ubi, attirent beaucoup l’attention sous certains angles pour se sentir comme des imitations moins excitantes des grands de Rockstar. C’est un trope souvent tourné en dérision pour les jeux Ubisoft, et le développeur progresse avec plaisir.

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En tant que tel, 2022 n’a pas vu une autre aventure du monde ouvert d’Ubisoft à comparer, mais de nombreux autres développeurs ont essayé. Elden Ring a mérité tout le crédit, mais on ne peut pas en dire autant du redémarrage de Saints Row, qui n’a pas eu beaucoup d’impact, tout comme Gotham Knights plus tard dans l’année. Les deux jeux sont des exemples parfaits de l’échec de l’approche “plus c’est plus”: les développeurs ont essayé de créer des mondes ouverts maximalistes, et à la place nous avons eu des villes ennuyeuses avec presque rien de remarquable à faire. Sonic Frontiers a réussi à faire un peu mieux malgré le fait que le hérisson bleu ait pour la première fois un monde complètement ouvert à explorer, mais cela ressemblait toujours à un vide sans relief rempli d’objets de collection et pas grand-chose d’autre parfois.

Elden Ring est l’exception pionnière. En utilisant les fonctions qui définissent des jeux comme Dark Souls, FromSoftware fait progresser le genre du monde ouvert de manière vraiment nouvelle – des manières qui éclairent une approche différente de la philosophie maximaliste que seul Rockstar a vraiment cloué. Cela aide, bien sûr, qu’Elden Ring soit un jeu difficile à la base, prolongeant le temps qu’il faut pour explorer les Lands Between, mais il y a d’autres raisons pour lesquelles il est devenu l’un des meilleurs du genre sans essayer de suivre le script de la rock star .

Pionniers dans le monde ouvert de qualité Elden Ring - une paire d'humanoïdes longilignes avec de longs cous, agenouillés alors que des braises chaudes passent devant eux.

La plus grande leçon que nous pouvons tous tirer d’Elden Ring est que les expériences de qualité sont un long temps au four. Se précipiter pour sortir un jeu à temps pour satisfaire les actionnaires arrive assez souvent – ​​il suffit de regarder Cyberpunk 2077 – mais les exemples les plus réussis de ce genre sont ceux qui donnent aux développeurs suffisamment de temps pour tout perfectionner.

Les jeux multiplateformes, en particulier, prennent souvent beaucoup plus de temps, car les studios passent au crible la myriade d’optimisations matérielles pour PC et plusieurs générations de consoles. Après tout, c’est une tâche énorme pour les équipes QA assignées de s’assurer qu’une grande carte aussi compliquée fonctionne correctement sur n’importe quel appareil, mais Elden Ring fonctionne bien même sur Steam Deck avec une limite de fréquence d’images.

Pionnière dans le monde ouvert de la qualité Elden Ring - Malenia attache son bras en laiton à son épaule.  Ses longs cheveux roux cachent son visage.

Le vrai secret d’Elden Ring est de surmonter le défi de combiner la façon unique dont ces jeux racontent leurs histoires, ainsi que les combats et les boss Soulslike, avec un monde ouvert. C’était presque certainement le principal obstacle auquel FromSoftware était confronté. Trop de jeux expliquent tout avec des vidages d’exposition au lieu de laisser le joueur explorer le monde par lui-même. Avec un nouvel environnement de monde ouvert, la méthode de FromSoftware consistant à diffuser des connaissances à travers des descriptions d’objets pour des reliques puissantes ajoute à cette joie lorsque vous trouvez quelque chose enfoui dans un coin apparemment discret de la carte. C’est une astuce qui manque malheureusement à Sonic Frontiers, car les journaux d’Eggman contiennent des éléments d’intrigue qui, s’ils se trouvent sur l’île aux côtés d’autres améliorations majeures, valent la peine d’être découverts. Au lieu de cela, vous les échangez simplement contre des poissons que vous gagnez dans le mini-jeu de pêche, ce qui n’est pas aussi excitant.

Un avantage bizarre de la conception du monde ouvert d’Elden Ring est que si les combats de boss répétitifs sont une plainte courante dans les jeux Souls grand public, les mêmes types de rematchs contre des boss familiers sont parmi les meilleurs éléments d’Elden Ring. Ils viennent avec des ajustements comme l’ajout d’ennemis normaux ou les lier à un autre boss. Prenez le Godskin Duo par exemple. Vous avez déjà combattu Godskin Apostle et Godskin Noble, et ils sont redoutables en eux-mêmes. Cependant, partager une barre de santé criminellement élevée vous oblige à les battre à plusieurs reprises. Ils sont loin d’être les plus exigeants Boss de l’Elden Ringmais avec ces ajustements, c’est l’une des rencontres les plus mémorables et un sujet de discussion lorsque quelqu’un vous interroge sur vos progrès.

Pionnier dans le monde ouvert de la qualité Elden Ring - un prêtre démoniaque se tient sur un autel avec une lance à trois dents à la main.  Le ciel au-dessus scintille d'étoiles.

Cela m’amène à un point plus controversé : les actifs recyclés peuvent améliorer votre jeu si vous savez comment les utiliser correctement. Elden Ring ne fait pas que ça avec les boss ; il a également des tombes remplies de grotesques espiègles qui vous tendent une embuscade lorsque vous naviguez dans des pièges à incendie, des fosses remplies d’eau toxique et des plaques de pression qui tirent des flèches sur les murs lorsque vous marchez dessus. Aucune mise en page n’est un travail complet de copier-coller, même si cela s’en rapproche parfois beaucoup. D’autre part, de nombreux lieux et missions à Saints Row semblent répétitifs dans la conception et la mise en page, ce qui ajoute à la présentation ennuyeuse.

Donner un but à tout est difficile, donc le faire dans le genre du monde ouvert – qui, par définition, se prête à être global plutôt que ciblé – devrait être presque impossible. Elden Ring n’est pas sans quelques défauts, car les bogues passent toujours entre les mailles du filet, mais la conception est si juste qu’elle devrait être un matériau de référence obligatoire pour quiconque essaie de créer des expériences significatives dans un genre qui se prête aux méandres.

Rockstar est peut-être le seul développeur au monde à disposer de l’argent infini et de l’attention portée aux détails nécessaires pour intégrer le sens à la fois aux échelles macro et micro d’un monde ouvert tentaculaire, mais la plupart des autres développeurs de ce genre ont leur script suivi. Les résultats sont prévisibles : à l’exception possible de The Witcher 3 et (après quelques travaux) de Cyberpunk, personne d’autre ne s’en est même approché. Pendant des années, nous avons eu besoin d’un jeu comme Elden Ring pour nous montrer une nouvelle voie.

J’espère que dans les cinq prochaines années, nous aurons un jeu en monde ouvert aussi monumental qu’Elden Ring qui comprendra pourquoi il était aussi bon qu’il l’était avant d’être amélioré à tous points de vue. De manière réaliste, il faudra autant de temps à quelqu’un pour prendre le relais de son trône exalté.

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By uiq51

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