Doit savoir
Qu’est-ce que c’est? Un remake graphique servile d’une aventure textuelle classique des années 1970.
Attendez-vous à payer : 39,99 $
Date de publication: 19 janvier 2023
Développeur: Cygne Divertissement
Éditeur: Cygne Divertissement
Jugé par : Windows 10, processeur AMD Ryzen 5 5600X à six cœurs, 16 Go de RAM, Nvidia Geforce RTX 3060
multijoueur ? non
Lien: Site officiel
Chaque enfant qui tombe amoureux d’un roman fantastique rêve de l’adaptation au grand écran : le casting parfait, une partition qui donne la chair de poule et des dragons de 40 pieds de haut sur un écran IMAX. Mais tout adulte qui a vu la boucle de patte de ce singe connaît le prix. L’objectif du réalisateur remplace l’œil de l’esprit et devient la vision définitive d’un lieu autrefois malléable et personnalisé. Ce monde bien-aimé se rétrécit pour devenir tangible – sacrifiant l’échelle infinie et le budget illimité de l’imagination, et la couleur dans les coins où il y avait autrefois du mystère et du potentiel.
C’est cette énigme qui hante Colossal Cave, une réinvention de l’aventure textuelle pointer-cliquer classique de la fin des années 1970. Bien qu’il ne s’agisse pas de la première tentative de réinvention graphique de son homonyme – ce crédit revient à l’aventure des années 1980, dont parlent encore avec des tons respectueux et des sourires nostalgiques les concepteurs de jeux d’aujourd’hui – c’est la première à explorer pleinement la caverne en 3D, avec WASD et contrôle de la souris, ne laisse rien à l’imagination.
La prose continue de vivre comme une narration, qui est soigneusement mise en œuvre comme une interaction “regarder” liée à votre curseur – toujours disponible pour étoffer une scène ou décrire un objet, mais rarement imposée. Et sa présence permet d’apprécier la fidélité de ce rendu. Les concepteurs de niveaux de Cygnus Entertainment, dirigés par la légende de King’s Quest, Roberta Williams, méritent des félicitations pour avoir traduit un fouillis de descriptions fleuries dans un espace géographique cohérent, effectué le premier voyage depuis une fosse forestière le long de la rive d’un ruisseau suintant, et à travers une trappe fermée dans le réseau de grottes ci-dessous.
De nature graphique
Mais cette narration met également en évidence les compromis faits pour amener la grotte colossale à de nouvelles dimensions avec une petite équipe de développement. Quel art 3D peut être à la hauteur de l’idée d’une « chambre splendide, aux murs gelés rivières de pierre orange » ? Certainement pas ce que vous trouverez ici. Ensuite, il y a la demeure démesurée d’un géant, dont le plafond est “trop haut pour être vu avec votre lampe”. Sauf que vous pouvez le voir maintenant – un fait qui enlève quelque peu l’immensité implicite de la scène.
Le pire coupable est une “vue à couper le souffle” autoproclamée profondément souterraine – un volcan actif. Dans la description la plus effusive et la plus indulgente écrite pour le jeu en 1977, Don Woods envisage un “éblouissement rouge sang, simulant une apparence macabre”; air “étanche aux étincelles de cendres” ; des formations rocheuses et d’albâtre hantées qui dispersent la lumière trouble pour créer des “apparitions sinistres sur les murs”. La nouvelle réalité échoue inévitablement, surtout en ce qui concerne le geyser voisin de “vapeur brûlante” – réduit à un faible environnement de jacuzzi. Ce panorama partiel est un triste substitut à ce qui devrait être le gain de Colossal Cave, la récompense pour avoir fait votre chemin vers l’abîme le plus noir.
La traduction du texte en 3D crée également des problèmes dans les moments les plus intimes de la Caverne. À bien des égards, ce jeu était un modèle pour le genre d’aventure pointer-cliquer tel que nous le connaissons encore, qui vous demande de parcourir l’environnement à la recherche d’objets à placer dans votre inventaire, puis de trouver des endroits où ces objets peuvent être appliqués pour laisser vous progressez plus loin. À son plus satisfaisant, Cygnus vous donne une simple bouteille d’eau dès le début – qui peut être versée pour remplacer le contenu par de l’huile qui peut alléger les charnières rouillées d’une porte, ou remplie dans un réservoir souterrain pour faire une tige de haricot. . Il n’y a qu’une poignée de ces types d’objets dans Colossal Cave – plus que vous ne pouvez en transporter dans votre inventaire exigu à la fois, mais assez peu pour trouver un objectif spécifique pour chacun.
Pourtant, ils partagent l’écran avec des déchets similaires qui ne peuvent pas être ramassés. Là où une description textuelle peut mettre en lumière un seul magazine et guider votre regard avec clarté et sens, cette grotte en trois dimensions abrite également d’innombrables objets décoratifs : la zone d’ouverture jonchée de vieux journaux et de bouteilles jetées qui, contrairement à votre baril désigné, ne peut pas être ramassé. Un éclat métallique permet de distinguer plus facilement les objets utiles de l’arrière-plan, mais il est toujours difficile de s’adapter à la distinction arbitraire de Cygnus entre l’important et le négligeable. C’est un problème avec lequel le genre d’aventure pointer-cliquer est toujours aux prises, mais qui semble plus graveleux que d’habitude à la première personne immersive.
Temps de couteau
En fin de compte, votre objectif est de trouver un trésor qui s’ajoute à votre total de points, jusqu’à un maximum de 350. Vous obtenez une poignée de points pour découvrir des choses brillantes, mais beaucoup plus lorsque vous les apportez à la fosse de départ. Un trésor, une pépite d’or de la taille d’une tête humaine, est trop lourd pour remonter les escaliers – ce qui vous amène à penser qu’il pourrait y avoir des moyens de se déplacer comme par magie d’avant en arrière sur la carte, en utilisant des sorts qui vous sont chuchotés dans l’obscurité. Souvent, vous devez prendre une décision difficile quant à savoir s’il faut ou non laisser tomber une poignée de diamants pour faire de la place pour un objet plus innocent qui pourrait s’avérer être un résolveur d’énigmes, sachant que vous voudrez éventuellement revenir pour le premier un.
Compte tenu de son âge, remontant aux débuts de la conception de jeux numériques, la logique de puzzle de Colossal Cave est étonnamment robuste – une grande partie jaillit naturellement et agréablement du petit pool d’outils à votre disposition. Mais autour de ces énigmes se trouvent des éléments qui n’ont pas survécu aux décennies. Prenez les nains, qui surgissent par intermittence de la terre pour vous lancer une lame. Ils manquent généralement, mais un coup déterminé par RNG vous tue instantanément et vous renvoie à la maison source. Pire encore, la résurrection a un coût, qui est tiré directement de votre total de points, ce qui fait d’un score parfait une aspiration frustrante à atteindre.
Ensuite, il y a les dédales de la grotte colossale, si tristement célèbre à l’époque qu’une description répétée – “Vous vous retrouvez dans un labyrinthe de petits passages sinueux, tout de même” – a résonné au fil des ans et est devenu synonyme dans la culture hacker d’un situation où aucune action possible n’affecte le résultat. L’évasion est possible, avec de la patience, mais les tourments sont inévitables. Un fait qui vous fait vous demander s’il aurait mieux valu laisser certaines parties de Colossal Cave enfouies profondément sous la roche. Du point de vue de la conception et de l’esthétique, il existe des cavernes beaucoup plus honnêtes dans lesquelles plonger de nos jours.