Toutes mes pires pensées frappent dans les heures impies après minuit. C’est calme, des bruits que je ne remarquerais pas normalement deviennent plus forts et je suis douloureusement conscient de chaque silhouette sombre dans une pièce non éclairée. Parfois mes peurs augmentent à cause d’un étrange tas de vêtements ou d’un pied sans couverture. Parfois, il fait juste un peu trop sombre et l’abîme sinistre d’une chambre sombre devient plein d’horreur existentielle.
DOIT SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un portage de la version PSP de Persona 3 avec un nouveau protagoniste, des changements de système de combat et un passage à un gameplay de style roman visuel.
Attendez-vous à payer : 20 $
Développeur: Atlus
Éditeur: Séga
Jugé par : Intel Core i7 – Processeur 10700k, 64 Go de RAM, GeForce RTX 3080, Steam Deck
multijoueur ? non
En dehors: 19 janvier
Lien: Site officiel
Le casting troublé de Persona 3 Portable doit partager cette terreur nocturne avec moi, bien qu’ils aient plus d’horreurs surnaturelles à blâmer. Ce mélange RPG de lycée et d’apocalypse gothique vous accueille avec une litanie de rappels que le temps est toujours compté, et avant que vous ne sachiez où il compte, Persona 3 démarre l’horloge. Vous avez un an pour savoir contre qui ou contre quoi la course est dirigée.
Persona 3 partage la plupart des fonctionnalités RPG sociales que j’adorais dans Persona 4 et Persona 5. Il y a les études quotidiennes, le flirt, les examens et autres problèmes scolaires. La nuit, l’attention se porte sur les donjons rampant dans le mystérieux labyrinthe du Tartare. Vous collecterez les personnages habituels en cours de route et tuerez Shadow, désespéré du tout-puissant grand méchant qui torture la ville pendant la nuit Dark Hour. Le premier PC est un portage du récit PSP 2009, qui a été source de division pour ses changements dans le type de version “director’s cut” du jeu, le Persona 3 FES de la PlayStation 2. C’est mieux à certains égards et discutable à d’autres.
Dans Portable, Atlus a rationalisé son approche en remplaçant la plupart des environnements 3D par un système 2D pointer-cliquer et en supprimant les cinématiques vidéo animées. Les événements se déroulent à travers des modèles de jeu, du texte et des illustrations statiques. Pensez plus aux romans visuels, mais avec des pauses en 3D pour l’exploration de donjons et les combats au tour par tour. Il supprime également un long épilogue ajouté dans FES, mais ajoute un itinéraire pour une protagoniste féminine.
Ces différences sont toutes les mêmes ici, mais la sortie de Persona 3 Portable PC apporte quelques ajustements de qualité de vie, des graphismes remasterisés et des options de voix off en japonais.
Terriblement bon
Les origines PSP de Portable sont devenues apparentes au fil des ans – certaines scènes fonctionnent bien sans leurs animations originales, tandis que d’autres tombent un peu à plat – mais le cadre reste aussi étrange qu’il l’était il y a des années. Ces hauts et ces bas commencent tôt, lorsque le personnage principal invoque pour la première fois sa Persona avec l’Evoker en forme de pistolet pressé contre sa tempe. La tension du moment, autrefois marquée par une cinématique animée, ne se reflète pas seulement dans les modèles du jeu. Il n’y a pas beaucoup d’animation dans l’original, mais c’est l’un des rares moments où son absence fait mal.
En empruntant la voie féminine, j’ai constaté que plusieurs amitiés et interactions quotidiennes ont changé pour le mieux
Ces séquences me manquent, mais l’inconfort du monde et la lutte contre la mortalité transparaissent dans l’écriture et l’art. Tout semble effrayant, et alors que l’horloge avance vers l’heure sombre, Persona 3 joue avec style sur le malaise cosmique. Des couches grungy de vert, de bleu et de jaune couvrent le monde dans des teintes effrayantes, tandis que la façon dont le Tartare domine tout le reste confirme sa taille horrible. Les ombres qui habitent l’immense donjon ont toutes sortes de formes et de mouvements non naturels. Leurs déformations étranges rendent l’escalade de la structure infernale moins ennuyeuse, même lorsque je suis pris dans des balises comiques essayant de me faufiler dessus.
Par défaut, je choisis la protagoniste féminine de Portable, principalement par préférence pour quelques modifications de Social Link apportées à la version masculine et de la nouvelle musique. Son homologue emblématique de Blue-Squiggle est l’homme référencé dans d’autres spin-offs liés à Persona 3, et le jeu a un moment étrange dans la sélection des personnages affirmant que son arc est la meilleure première expérience. Je n’ai pas envie de tenir compte de cet avertissement. Aucune des deux voies n’a besoin du contexte des retombées ou de l’épilogue exclusif à FES pour mener l’histoire à une conclusion satisfaisante.
Portable nettoie également l’écriture dans certaines zones. En empruntant la voie féminine, j’ai constaté que plusieurs amitiés et interactions quotidiennes s’amélioraient. Quelques membres de votre équipe de base (Shinjiro, Akihiko et Junpei) n’ont que des liens sociaux disponibles via son chemin, mais vous conservez toujours des opportunités d’amitié avec les autres lycéennes de votre groupe. Apprendre à connaître des personnages comme Junpei – le dur à cuire résident – son charabia bouche à bouche devient plus empathique. Les rythmes cruciaux de l’histoire conservent leurs thèmes avec les deux protagonistes, mais je trouve ces tournants plus satisfaisants après avoir approfondi les relations avec l’équipage.
C’est un long chemin
Une tour de l’enfer imminente qui brise l’horizon de la ville règne absolument, mais cela ajoute des heures à la mouture sans fin de “nous-encore-là”
Alors que la direction artistique, le casting et les réflexions constantes sur la peur de Persona 3 en font l’un des meilleurs d’Atlus, l’exploration monotone des donjons ne le fait pas. Vous avez la possibilité de visiter le Tartare la plupart des nuits, mais le donjon ressemblant à un gratte-ciel n’est pas aussi dynamique que celui de Persona 4 ou Persona 5. Conceptuellement et visuellement, une tour de l’enfer imminente qui brise l’horizon de la ville chaque nuit absolument règles, mais dans la pratique, cela ajoute des heures de travail sans fin “nous-encore-là” au voyage.
Les combats blessent et aident. Portable est sans aucun doute la meilleure version du système de combat de Persona 3. Sur la PlayStation 2, vous n’aviez le contrôle que sur les actions du personnage principal et l’IA commandait tout le monde. Portable permet au joueur de contrôler toute la fête, de sorte que le jeu ne se sente plus punir inutilement grâce aux gaffes de l’IA. Cela a toujours été l’un de mes plus gros problèmes avec FES : prier silencieusement Mitsuru pour qu’elle me guérisse, seulement pour la voir me condamner à mort.
Ce ne serait pas Persona sans collectionner les démons parfois horribles, parfois adorables que vous rencontrerez en cours de route. La fusion des personnages chatouille la partie de mon cerveau qui aime une feuille de calcul Excel dégoûtante, mais la façon dont ces informations sont regroupées fait toute la différence. J’aime beaucoup compléter le recueil Persona avec toutes les combinaisons de démons possibles, mais entrer et sortir de recettes plus complexes pour rechercher une compétence ou une créature particulière m’ajoute.
Ce n’est pas tout à fait juste, mais il est difficile de ne pas comparer les recettes démoniaques de P3P à ses successeurs modernes ici. Alors que le cinquième jeu simplifiait des choses comme la triple fusion et accélérait les options, Portable jette une liste sur la table et me permet de les rassembler dans un jeu complexe de Guess Who. Il y avait des moments où j’étais plus prudent et cherchais avec diligence les créatures dont j’avais besoin, mais je faisais souvent l’équivalent d’ouvrir mon réfrigérateur la nuit et d’attraper une poignée de fromage râpé. Je ne sais pas si cela répondra à mes besoins alimentaires, mais je n’ai pas envie de cuisiner autre chose.
Ce combat ressemble à un brouillon pour les Personas ultérieurs, mais j’apprécie toujours les combos au tour par tour présents tout au long de la série. Vous rencontrerez des ombres errantes, essayez d’abord de les frapper pour commencer la rencontre, puis analysez et exploitez leur faiblesse élémentaire. Même après toutes ces années, je n’ai toujours pas appris ma leçon et j’essaie parfois de m’en sortir avec force. Les ombres pénalisent ce comportement, même en difficulté normale, et anéantissent tout mon groupe si je n’utilise pas de stratégies réfléchies. En fonction du temps que j’ai passé à escalader le Tartare la nuit, je vais soit m’extasier sur la rigueur et la satisfaction de l’ensemble du processus, soit me plaindre de la lenteur.
Faites glisser et cliquez
Le pivot de Portable d’un surmonde 3D à un environnement 2D reste l’un des choix les plus controversés, mais avec le recul, vous serez coincé à naviguer sur la même poignée de minuscules cartes “ouvertes” pendant près de 70 heures. Je vais prendre le mouvement pointer-cliquer accéléré. Je dis pointer et cliquer, mais ce n’est pas tout à fait ça non plus. C’est plus glisser et cliquer, ce qui peut être aussi fastidieux que cela puisse paraître sans ajuster les commandes. Imaginez que votre souris émule un stick analogique au lieu de survoler une cible et de cliquer sur le bouton gauche de la souris. Sur la carte du monde, le curseur de l’ère PSP doit défiler du point A au point B pour effectuer une sélection. Vous pouvez accélérer la vitesse de déplacement et un simple double-clic semblait fonctionner lorsque le curseur n’avait pas à parcourir une grande distance. C’était un peu capricieux, mais si vous définissez un raccourci clavier pour accélérer le mouvement, ce n’est pas mal. Je recommande de connecter un contrôleur ou d’utiliser le Steam Deck.
Les options de configuration de la version PC offrent de nombreux schémas réaffectables et d’autres paramètres qui ont toujours bien fonctionné avec ma configuration. Sur mon bureau, jouer en plein écran à 3840 × 2160, 120 FPS, avec le reste des paramètres de Persona 3 Portable réglés sur élevé, n’a causé aucun problème. Le jeu est presque aussi vieux que le personnage principal du lycée, mais je suis soulagé de ne pas ajouter la résolution de problèmes à la mouture.
Portable a fière allure pour la plupart, mais certains environnements et modèles se sont mieux comportés que d’autres dans le traitement remasterisé. Les arrière-plans avec plus d’effets d’éclairage souffrent le plus, ajoutant des couches de grain désordonnées à l’art. Ce n’est rien de catastrophique et le relooking à grande échelle reste une amélioration significative.
La fin viendra
C’est un soulagement de revoir Persona 3 Portable via le port PC et de réaliser que ma fascination pour le monde n’est pas seulement un sentiment d’enfance. Au fur et à mesure que vous progressez, vous ressentez un vif sentiment de tristesse et de peur – un de ces sentiments douloureux et inconfortables dans votre poitrine que vous ne pouvez pas tout à fait situer. Le mécontentement extraterrestre se fait sentir partout de la meilleure façon, que ce soit dans le tic-tac terrifiant de l’heure sombre ou dans les conversations passagères de camarades de classe agités.
Portable n’est peut-être pas le meilleur de sa catégorie en raison de ses anciens systèmes et de son exploration de donjons, mais sa distribution et son ton compensent facilement certaines de ses lacunes. Pardonnez Persona 3 pour un peu de monotonie, et il sera à la hauteur des horreurs de l’inévitabilité, imprégné d’un style tordu qui est nettement différent des jeux qui ont suivi.