Après avoir travaillé sur Counter-Strike : Condition Zero sous contrat pour Valve, Turtle Rock Studios avait quelques idées en cours. L’un était un jeu de sorcellerie à la première personne qui n’a jamais décollé, tandis que l’autre était un mod pour Counter-Strike qui transformait les contre-terroristes en robots qui vous envahissaient et n’attaquaient qu’avec des couteaux. C’était Terror-Strike et c’était la base de Left 4 Dead.

Comme l’explique le fondateur de Turtle Rock, Michael Booth, dans le commentaire de Left 4 Dead : « Pendant que nous développions des bots pour Counter-Strike : Source, nous avons découvert que quelques-uns d’entre nous armés jusqu’aux dents avec des armes automatiques pouvaient lutter contre 30 bots ennemis armés de couteaux. Après avoir sorti Counter-Strike: Source à la fin de 2004, nous avons commencé à expérimenter de nouveaux prototypes de jeu. Ce noyau de base de “petite équipe d’amis contre des hordes d’ennemis griffus” était quelque chose auquel nous revenions sans cesse et nous avons réalisé rapidement que le “jeu coopératif contre horde” avait beaucoup de potentiel.”

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By uiq51

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