Après avoir travaillé sur Counter-Strike : Condition Zero sous contrat pour Valve, Turtle Rock Studios avait quelques idées en cours. L’un était un jeu de sorcellerie à la première personne qui n’a jamais décollé, tandis que l’autre était un mod pour Counter-Strike qui transformait les contre-terroristes en robots qui vous envahissaient et n’attaquaient qu’avec des couteaux. C’était Terror-Strike et c’était la base de Left 4 Dead.
Comme l’explique le fondateur de Turtle Rock, Michael Booth, dans le commentaire de Left 4 Dead : « Pendant que nous développions des bots pour Counter-Strike : Source, nous avons découvert que quelques-uns d’entre nous armés jusqu’aux dents avec des armes automatiques pouvaient lutter contre 30 bots ennemis armés de couteaux. Après avoir sorti Counter-Strike: Source à la fin de 2004, nous avons commencé à expérimenter de nouveaux prototypes de jeu. Ce noyau de base de “petite équipe d’amis contre des hordes d’ennemis griffus” était quelque chose auquel nous revenions sans cesse et nous avons réalisé rapidement que le “jeu coopératif contre horde” avait beaucoup de potentiel.”
Alors que des choses comme les infectés spéciaux et les beaux survivants avec leurs plaisanteries joyeuses sont venues plus tard, le prototype Terror-Strike démontre la viabilité de l’idée de base. Abattre des hordes d’ennemis qui ne ripostent pas est très amusant. Faire un rechargement désespéré tout en courant à reculons dans un couloir avec les méchants qui se rassemblent et vous poursuivent est un moment incroyablement bon.
Ce prototype fait partie d’une plus grande fuite de ressources cartographiques Counter-Strike. Appelé “Zombie_City”, il pourrait s’agir de la version originale du concept que Turtle Rock a montré à Valve, ou d’une itération légèrement ultérieure. Modder Wolfcl0ck a apporté quelques modifications pour le rendre jouable. “Mon téléchargement corrige une texture en lui ajoutant un nouveau matériau”, écrivent-ils. “J’ai également créé une texture de vue d’ensemble, généré un maillage de navigation et ajouté une description de niveau, qui sont tous commodément emballés dans le bsp lui-même pour un maximum de commodité.”
Zombie_City peut être téléchargé depuis la communauté de modding JeuBanane (s’ouvre dans un nouvel onglet). C’est un bon retour en arrière lorsque Turtle Rock a fait quelque chose qui a tellement impressionné Valve qu’il a acquis le studio, qui finira par reprendre son propre chemin pour développer deux autres tireurs coopératifs : Evolve et Back 4 Blood.
Grâce à JeuxRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour la tête haute.