De grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
Quelle est la compétence la plus importante dont un homme de main maléfique a besoin pour avoir une chance contre une équipe de super-héros ? L’œil d’un tireur d’élite peut-être, ou la maîtrise du bâton paralysant Hydra ? Non. Il doit savoir où ne pas se tenir.
Quand je contrôle Spider-Man, Captain Marvel et Magik, je ne pense pas vraiment à sauver le monde. Je suis ici pour jouer au billard des méchants. Le soleil de minuit de Marvel vous donne un arsenal de bousculades qui ferait baver un intimidateur de cour d’école. L’utilisation appropriée pour eux est de hisser votre ennemi si fort avec leur propre pétard qu’ils arracheront des morceaux de ce pétard de leurs fesses pendant une semaine.
Se tenir trop près d’un allié ? Vous êtes frappé au visage de cet allié. Êtes-vous trop près d’un baril explosif? Vous êtes écrasé contre son visage (inexistant), puis il explosera, éliminant tous les autres perdants qui pensaient que traîner autour d’un gros cylindre rouge était une chose cool à faire. Être de l’autre côté de la carte en relative sécurité ? Vous serez dirigé à travers un portail vers Limbo et retour afin que je puisse vous frapper au visage de votre copain juste avant qu’il ne fasse sa grosse attaque AoE où aucun de mes gars n’est là. Peut-être que vos compétences de conscience spatiale n’ont rien à voir avec cela, maintenant que j’y pense.
Knockabout amusement
Des mécanismes comme celui-ci tombent dans un domaine que j’aime appeler stupide et intelligent. Il ne faut vraiment pas beaucoup de sens tactique pour réussir un bon rebond humain, en particulier dans un jeu au tour par tour où vous avez tout le temps du monde pour trouver le bon angle. « Pousser l’homme dans l’autre homme, faire du mal aux hommes », c’est ce à quoi cela se résume vraiment, une fois que nous nous sommes débarrassés de nos prétentions de joueurs de stratégie. Et pourtant, chaque fois que vous le faites, vous vous sentez comme un génie – un maître des angles et de l’efficacité, retournant le pouvoir de l’ennemi contre lui comme Bruce Lee. C’est un bon endroit pour la conception de jeux ici.
Il s’intègre parfaitement à Marvel’s Midnight Suns, avec son casting de super-héros de bandes dessinées. Quoi de plus adapté à ces boxeurs coriaces que de projeter leurs ennemis comme des poupées de chiffon ? Vous pouvez pratiquement voir les bulles d’effet sonore. escroc! Paon! Zoop !
Mais l’honneur était dû. La forme la plus magnifiquement distillée de tuer un homme avec un autre homme se trouve dans A la pause. Les bugs géants du classique de la stratégie semblent avoir évolué exprès pour être percutés les uns dans les autres, n’attendant qu’un coup de pouce de votre équipe de pilotes mecha.
En vous donnant un état d’information parfait où vous pouvez regarder à travers le champ de bataille et voir toutes les attaques du prochain tour devant vous, Into the Breach vous transforme en un farceur arthropode. Pensais-tu que tu grifferais mon pauvre petit robot géant ? Détrompez-vous. Vous avez cligné des yeux et je vous ai plaqué contre votre compagnon, prêt à le griffer à la place, vous affaiblissant tous les deux pour le prochain tour quand je vous ai claqué dans un bâtiment et que je vous ai ensuite broyé par en dessous en creusant désespérément vos propres renforts inconscients. Bienvenue sur Terre.
La leçon ici est évidente : nous devons nous débarrasser des outils ennuyeux comme les fusils et les épées et adopter le recul. Transformez Call of Duty en un jeu où vous lancez des terroristes les uns sur les autres. Permettez-moi de lancer une tempête sur l’un de ces ogres cornus de Dragon Age pour que les cornes lui enfoncent le cul. Lancez une extension Crusader Kings 3 qui me permet de charger mes ennemis politiques dans des trébuchets et de les tirer sur le Saint Empire romain.
Soyons stupides en tout et nous profiterons d’un âge d’or du jeu sur PC.