N’importe lequel des quatre Leçons de Darktide a des armes distinctives et des compétences différentes qui définissent leur style de jeu. Votre choix au départ n’est que le début, car chaque niveau de confiance gagné débloque de nouveaux exploits et armes pour transformer votre humble prisonnier en un héros purificateur d’hérétique.

Quant aux archétypes de personnages dans jeu multijoueur, les quatre classes de Darktide sont le vétéran spécialisé à distance, le Psyker, qui est l’équivalent de Warhammer 40,000 d’un utilisateur magique, et deux classes qui excellent dans les armes de mêlée : le Zélote et l’Ogryn. Rejoignez-nous maintenant alors que nous consultons le codex pour en savoir plus sur ces leçons.

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Vétéran : Tireur d’élite

Les vétérans excellent dans les combats à longue distance et utilisent leurs pouvoirs pour augmenter considérablement la puissance des armes à distance, ce qui en fait le DPS à distance du groupe. Ils commencent par un coup de pied de combat, utile lorsqu’ils n’ont pas d’autre choix que d’utiliser une arme de mêlée, mais ils se spécialisent dans le dynamitage des hérétiques avec une gamme de pistolets laser et automatiques.

Pour sa capacité principale, un vétéran gagne un tir de volée, le plaçant dans une position à distance pendant cinq secondes, équipe immédiatement son arme à distance et désigne tous les ennemis proches non-Ogryn Elite et Specialist comme cibles prioritaires. Tous les dégâts à distance infligés dans cette posture sont augmentés de 50 %.

Cette capacité fonctionne bien avec leurs capacités passives emblématiques, car ils gagnent une augmentation supplémentaire de 15% des dégâts pour toucher les points faibles et une réserve de munitions accrue de 40% pour toutes les armes à distance, leur permettant de continuer à tirer plus longtemps. Vos alliés bénéficient également de toute élite tuée grâce à l’aura de chasse au trésor, tandis que les grenades à fragmentation vous donneront des munitions explosives si la situation appelle une attaque surprise.

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Zélote : prédicateur

Les fanatiques sont essentiellement l’équivalent de Darktide d’un mille-pattes. Ils manient des épées tronçonneuses à deux mains pour le combat au corps à corps et s’enflamment pour brûler des créatures plus monstrueuses à distance.

La capacité centrale d’un zélote est châtier les méchants, ce qui les fait courir droit devant ou sur un ennemi ciblé. Ils reconstituent 50% de résistance lorsqu’ils le font et augmentent les dégâts qu’ils infligent lors de leur prochain coup au corps à corps de 25%, ce qui en fait un coup critique garanti.

Ils gagnent également des grenades paralysantes pour arrêter temporairement tous les ennemis dans le rayon de l’explosion et la volonté de l’empereur, qui augmente la réduction des dégâts d’endurance de 7% pour tous les alliés en cohérence. Leurs avantages passifs emblématiques se concentrent sur l’augmentation de leur santé maximale et de leur vitesse d’attaque en mêlée, tout en les rendant temporairement invulnérables à tout dommage qui les tuerait normalement pendant une courte période lorsqu’ils subissent un coup fatal.

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Psyker : Psykinétique

Alors que la magie est rare dans l’univers de Warhammer 40,000, les Psykers sont probablement les sorciers les plus proches de l’Imperium de l’Homme. Le Psykinectique utilise des épées et des bâtons imprégnés de Force comme armes de mêlée et à distance, mais sa principale source de dégâts est son type de sort : Brain Burst. Cette capacité cible les ennemis à frapper et peut également être chargée pour des dégâts accrus. De plus, lorsque vous activez l’aura Kinetic Presence, tous les alliés en cohérence infligent 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis d’élite.

La capacité du Psyker est Psykinetic’s Wrath, qui supprime 50% du danger accumulé et fait chanceler les ennemis devant eux. Grâce à leurs passifs emblématiques, ils gagnent également 10 % de chances de supprimer 10 % de Péril à chaque mise à mort et de gagner des Charges Warp pour chaque ennemi tué avec un Brain Burst. Pour chaque charge, le Psyker bénéficie d’un bonus de dégâts de 3 % pendant 25 secondes et peut cumuler jusqu’à quatre charges à la fois.

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Ogryn : Brise-crâne

Les Ogryns sont les centrales électriques du groupe, brandissant des ordonnances hautement explosives et frappant les ennemis. Bien qu’ils infligent beaucoup de dégâts à un seul ennemi avec leurs gantelets de grenade, il est clair que la classe est le DPS de mêlée, voici la clé, car lui et ses alliés gagnent 10% de dégâts d’attaque de mêlée lourds supplémentaires en cohérence.

De plus, ses avantages passifs emblématiques lui confèrent un décalage supplémentaire de 25% en mêlée qui peut s’activer lorsque vous frappez un ennemi avec vos attaques et une réduction totale des dégâts de 20% et une réduction des dégâts de santé de 20%. De plus, les Ogryns sont immunisés contre les interruptions lorsqu’ils sont touchés lors de la réanimation ou de l’assistance d’alliés. La capacité principale d’un Ogryn complète ces traits passifs, car Bull Rush les fait charger vers l’avant et tous les ennemis qui sont repoussés. Ils bénéficient également d’une augmentation temporaire de 25 % de leur vitesse d’attaque et de leur vitesse de déplacement.

Classes Darktide - l'écran de création de personnage affiche l'option pour Home World, qui met actuellement en évidence la planète Cadia.  L'arrière-plan montre des astéroïdes dans l'espace.

Comment créer votre classe Darktide

Une fois que vous avez choisi l’une des quatre classes Darktide, vous devrez sélectionner des détails supplémentaires pour étoffer leur personnage. Malheureusement, vous n’obtenez aucun bonus du choix du monde d’origine, mais la planète que vous choisissez comme lieu de naissance peut affecter les préférences disponibles pour leur enfance, leur croissance et les options de moment déterminant.

Les mondes d’origine ont également des choix d’apparence et des personnalités exclusifs, vous donnant des voix de personnages uniques, telles que “The Cutthroat” pour un vétéran cadien. Vous pouvez également modifier votre apparence chez le Barbier-Chirurgien, mais cela vous coûtera des crédits. Les autres choix de création de personnage ne sont pas affectés par les choix précédents, car votre peine vous donne le choix des vêtements de prison de différentes couleurs à porter, tandis que l’écran final vous permet de nommer votre personnage.

Ce sont toutes des classes Darktide, mais il y a beaucoup d’autres mécanismes à maîtriser dans le dernier Warhammer Jeu FPS. Par exemple, il faut un certain temps pour obtenir les meilleures armes Darktide pour chaque classe, car vous devez gagner des niveaux de confiance pour débloquer la possibilité de les acheter auprès de fournisseurs. Étant donné que le jeu coopératif se joue mieux avec des amis, vous voudrez peut-être savoir si le jeu croisé Darktide est disponible.



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By uiq51

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