Plus de six ans après sa sortie, Guilty Gear Xrd Rev 2 obtient enfin un netcode de restauration sur Steam.
La fonctionnalité de combat Arc System Works 2D est entrée pour la première fois dans les tests bêta publics en octobre 2022 et a duré quelques semaines. Ça s’est évidemment bien passé, comme ça va officiellement déployé dans le jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) le 20 janvier, l’alignant sur son nouveau frère Guilty Gear Strive. Cela rend l’expérience en ligne beaucoup plus fluide, la rapprochant un peu de ce à quoi ressemble le jeu hors ligne. Cela peut être l’une des plus grandes fonctionnalités décisives pour un jeu de combat : un mauvais netcode peut tuer la communauté d’un jeu plus rapidement qu’autre chose. Demandez simplement aux trois autres joueurs de SoulCalibur 6. (Je rigole!)
C’est agréable de voir Arc System Works continuer à prendre en charge Xrd, et la mise à niveau des combattants avec un netcode de restauration est assez courante ces derniers temps. À l’EVO 2022, les deux Dragon Ball FighterZ et Samurai Shodown (s’ouvre dans un nouvel onglet) il a été annoncé qu’ils recevraient la restauration du netcode. Les deux jeux avaient alors environ quatre ans et un an, respectivement. Cependant, c’est définitivement une fonctionnalité qui devrait de préférence être incluse avec le jeu au lancement. Combattant de rue 6 (s’ouvre dans un nouvel onglet) a déjà annoncé qu’il sera lancé avec la restauration du netcode, ce qui est une bénédiction. On ne sait toujours pas si Tekken 8 fera de même.
【# Rev2 ロール ネット コード コード 実装 日 決定 決定】】】】 「「 「「 「」 「「 「「 「「 」バック ネット コード を 、 、 、 、 日 より 正式 いたし ます ❗ あと 少し 少し だけ お 日 待ち 正式 いたし ます ❗ あと 少し 少し だけ お お 待ち 待ち🔥 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ippps //t.co/xKwiePOoCS#ギルティギア2 pic.twitter16 janvier 2023
C’est une fonctionnalité qui commence à saigner même après les combattants. Stormgate, le RTS à venir des anciens développeurs de Blizzard, fait prévoit d’inclure la restauration (s’ouvre dans un nouvel onglet)avec l’architecte principal de Frost Giant, James Anhalt, l’appelant “le jeu RTS le plus réactif” sur lequel il ait jamais travaillé.