Le voici : notre choix pour le jeu global de l’année 2022. Elden Ring a été un vainqueur clair au sein de l’équipe, un jeu dans lequel nous avons collectivement consacré des milliers d’heures. Vous voulez voir ce qui a remporté d’autres prix cette année ? Allez à notre GOTY2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet) centre.
Wes Fenlon, rédacteur en chef : Un fouet a-t-il déjà réveillé quelque chose en vous ? Prenez cette question comme vous voulez – pour moi, les whips ont été le catalyseur pour apprécier pleinement à quel point FromSoftware a amélioré la flexibilité de son combat au cours de la dernière décennie. Comparé aux jeux Souls qui ont des choix assez clairs pour les meilleures armes, Elden Ring vous permet de coller pratiquement n’importe quelle compétence et affinité sur n’importe quelle arme et de doubler les armes pour de nouveaux mouvements. Après avoir joué avec des épées courbes pendant environ 60 heures, j’ai jeté ma mémoire musculaire pour devenir un fouet, et c’était un frisson. Au lieu de me rapprocher pour des combos rapides, je suis resté derrière pour pousser les ennemis ou m’attaquer avec un double coup.
L’ampleur du monde ouvert d’Elden Ring m’a épuisé, mais la profondeur de cet arsenal me fait revenir pour les années à venir. Je veux dire, avez-vous vu cette lame jumelle avec une faux dessus ? Je ne retournerai jamais à la vie monogame à l’épée.
Sean Martin, auteur du guide : Les constructions étranges sont certainement l’une des meilleures choses à sortir d’Elden Ring. Une fois que vous avez klaxonné un envahisseur à mort avec une corne géante, que vous vous êtes électrifié pour rouler comme Sonic, ou que vous avez tiré un flot incessant de feu induisant la folie de vos yeux, il est difficile de voir l’épée et le bouclier de base des âmes de la même manière.
Fraser Brown, éditeur en ligne : Le lancement d’Elden Ring et les mois qui ont suivi ont été la meilleure partie de mon 2022. Facile. Ce n’était pas seulement à cause du jeu lui-même, mais aussi à cause de l’événement autour duquel il était centré : l’ère Elden Ring. La plupart des PC Gamer semblaient y jouer, c’était partout dans mes flux sociaux et mes journées étaient passées à en discuter sans fin, ou à chercher des idées pour de nouvelles versions ou des exploits funky. C’était cette belle oasis d’absurdités inutiles, qui offrait un répit bienvenu à l’état apocalyptique du monde réel.
Cela ne veut pas dire qu’Elden Ring n’est pas un jeu exceptionnel en soi. Sinon, il n’aurait pas autant dominé la première moitié de l’année. Les trucs de FromSoftware fonctionnent toujours pour moi, mais je suis aussi impatient et facilement frustré par la moindre adversité, donc je suis souvent sur le point de tout emballer. Le monde ouvert en itinérance libre d’Elden Ring et les concessions d’accessibilité résolvent parfaitement ce problème. C’est toujours délicat, mais il y a tellement plus que vous pouvez faire si vous êtes coincé ici. Et c’est pourquoi j’y ai consacré 150 heures en quelques semaines seulement.
Lauren Morton, rédactrice en chef : Elden Ring ressemblait à un moment de plusieurs mois à l’intérieur et à l’extérieur de l’équipe PC Gamer. Chaque matin, j’ai pu interroger un collègue écrivain du PCG, Jorge Jimenez, sur le quotidien Jorge Report – dans lequel il m’a dit quel grand ou petit patron il avait tué la nuit précédente. Et la nuit, je jouais en coopération avec au moins trois amis différents. Chaque soir, je demandais des choses comme “Avez-vous déjà trouvé le Prattling Pate pour ‘You’re Beautiful’?” qui est une phrase incompréhensible pour quiconque n’a pas joué, mais une petite quête secondaire heureuse pour moi et un ami.
Mis à part mon amour pour une bonne aventure en coopération, ma partie préférée d’Elden Ring est la façon dont c’est un monde ouvert ne devrait pas a travaillé. Avant le jour du lancement, il y avait de nombreuses spéculations selon lesquelles la formule classique Souls de virages serrés et d’attaques furtives ne se traduirait tout simplement pas dans un monde ouvert. Non seulement il y avait beaucoup d’anciens donjons et d’espaces intérieurs pour maintenir le design épuré de FromSoftware, mais même les rencontres en monde ouvert m’ont vraiment gardé sur mes orteils avec ma tête ternie sur un cadran.
Ted Litchfield, rédacteur en chef : Dans les mois qui ont suivi la victoire sur Elden Ring, je suis revenu en arrière et j’ai rejoué presque toutes les entrées de la série Souls, sans Demon’s Souls, que je venais de jouer à Halloween et Sekiro. Je me sens en sécurité pour dire qu’Elden Ring est mon préféré, l’incarnation de cette magie que j’ai ressentie lorsque j’ai joué pour la première fois à Dark Souls en 2014. J’ai besoin du pack d’extension hier.
Robin Valentine, rédacteur de presse : J’ai vraiment eu du mal à m’investir dans l’un des jeux Souls, mais Elden Ring m’a captivé dès le départ. L’histoire plus accessible et la structure ouverte le rendent tellement plus facile à aimer que ses prédécesseurs.
Sarah James, rédactrice de guides : Elden Ring a pratiquement repris toute l’année 2022 pour moi, à tel point que je suis actuellement au milieu de ma troisième partie complète. Je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit ne pas J’adore les Lands Between. Je veux dire, la première poignée d’heures peut être assez intimidante – la quantité de choix que vous avez est presque paralysante, surtout si vous n’êtes pas sûr si vous venez de mourir horriblement parce que c’est un patron dur qui prendra quelques essais ou si vous C’est un niveau bien trop bas pour qu’une entreprise puisse essayer. Heureusement, on s’en remet assez vite, parce qu’on se rend compte que ça n’a pas d’importance, parce qu’on trouve toujours ce qu’on cherche peut tuer.
Je m’attendais à ce qu’Elden Ring soit bon, mais je ne pensais pas que je finirais par y jouer autant que je l’ai fait. Ce n’est pas non plus mon premier jeu FromSoft, mais je pense que j’avais oublié à quel point je trouve captivant le type spécifique de narration. Même après avoir terminé Elden Ring, je n’ai pas pu m’empêcher de revisiter des zones pour rechercher des indices que j’aurais pu manquer la première fois. Maintenant, il ne reste plus qu’à attendre avec impatience le premier DLC de l’histoire.
Tyler Colp, rédacteur en chef : J’aime Elden Ring encore plus que moi il a revu. Après une autre lecture, des dizaines de vidéos et de discussions à ce sujet, et une certaine distance, j’ai réalisé à quel point le triomphe de FromSoftware dans le monde ouvert était vraiment efficace pour moi cette année. Il y a quelques mois, je suis retourné à Limgrave avec le mod coopératif et j’ai entendu la houle du score alors que je regardais le paysage, et c’est à ce moment-là que j’ai su que ce jeu n’allait pas me quitter. J’en ai déjà le mal du pays, et à ce moment-là, tous les sentiments que j’avais quand je l’ai joué pour la première fois sont revenus.
En tant qu’évangéliste de longue date de Dark Souls, je suis particulièrement heureux de voir FromSoftware impressionner tant d’autres personnes avec son imagination étrange et énorme. Elden Ring déborde de créativité. Il est rare d’être aussi impressionné par un jeu comme celui-ci, surtout quand beaucoup d’entre eux sont des suites de franchises existantes. Elden Ring synthétise le cadre du monde ouvert avec la fantaisie occidentale d’une manière instantanément familière et invitante, puis passe la majeure partie de la longueur à déformer vos attentes. C’est ce que j’aime dans le travail de FromSoftware, mais à une échelle qui reste insondable pour moi même après y avoir joué pendant des centaines d’heures. Si j’y pense trop longtemps, je veux le recharger et y retourner. Cette année a eu de nombreux jeux excellents, mais Elden Ring a volé la vedette.