Compte tenu des longs cycles de développement des jeux vidéo à gros budget, il est rare qu’ils résonnent avec un moment particulier de la culture de la même manière que le font le cinéma et la télévision. The Last of Us 2, qui a eu le malheur de sortir au plus fort de la pandémie mondiale, a dépeint une catastrophe mondiale fictive d’une manière difficile à concilier avec celle de nos propres vies. C’est un jeu qui dépeint un monde au lendemain d’une infection mortelle comme violent et pessimiste, où les gens se divisent en factions et se battent violemment pour les ressources au lieu de faire le moindre effort pour montrer comment les communautés et l’entraide contrastent avec lui.

L’adaptation par HBO de son prédécesseur, The Last of Us de 2013, souffre d’un problème similaire alors qu’elle tente de présenter l’histoire originale à de nouveaux publics et fans qui veulent la revivre.

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By uiq51

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