Compte tenu des longs cycles de développement des jeux vidéo à gros budget, il est rare qu’ils résonnent avec un moment particulier de la culture de la même manière que le font le cinéma et la télévision. The Last of Us 2, qui a eu le malheur de sortir au plus fort de la pandémie mondiale, a dépeint une catastrophe mondiale fictive d’une manière difficile à concilier avec celle de nos propres vies. C’est un jeu qui dépeint un monde au lendemain d’une infection mortelle comme violent et pessimiste, où les gens se divisent en factions et se battent violemment pour les ressources au lieu de faire le moindre effort pour montrer comment les communautés et l’entraide contrastent avec lui.
L’adaptation par HBO de son prédécesseur, The Last of Us de 2013, souffre d’un problème similaire alors qu’elle tente de présenter l’histoire originale à de nouveaux publics et fans qui veulent la revivre.
Dirigé par le directeur créatif du jeu Neil Druckmann et le showrunner de Tchernobyl Craig Mazin, The Last of Us est probablement l’adaptation la plus fidèle d’un jeu vidéo que j’aie jamais vue, mais le matériel source n’a pas très bien vieilli. Si vous avez joué au jeu ou prévoyez quand il sortira enfin Débuts sur PC dans deux mois (s’ouvre dans un nouvel onglet), vous verrez à quel point le spectacle est proche du matériel source. Ignorant les sections où vous, en tant que Joel, vous mettez à l’abri et vous cachez des infectés dans un style typique de tir à la troisième personne, le spectacle se donne beaucoup de mal pour refléter les cinématiques (et les dialogues) jusqu’au mouvement de la caméra. Parfois, c’est comme regarder une supercoupe de l’histoire du jeu sur YouTube.
Cette fidélité est un exploit, mais elle souligne également à quel point le jeu lui-même s’efforçait de ressembler à une prestigieuse émission HBO. Il a utilisé des métaphores visuelles et des techniques de caméra que l’on ne voit généralement pas dans les jeux en 2013 – bien que Sony ait transformé cela en un plan depuis sa sortie qui commence à se répandre.
Pedro Pascal et Bella Ramsey, qui incarnent le héros bourru Joel et l’acolyte adolescente anxieuse Ellie, s’en tiennent en grande partie aux performances du jeu, avec un peu de condensation et d’exagération pour compenser la durée beaucoup plus courte de la série. Sans les fusillades brutales et les séquences furtives du jeu, la rage bouillonnante de Joel et son penchant explosif pour la violence sont plus ouvertement affichés à travers des flashbacks sur l’événement horrible du premier épisode, et cela fonctionne.
Regarder The Last of Us, c’est un peu comme revenir en arrière et rejouer le jeu.
Un contexte supplémentaire, comme la façon dont la fille de Joel, Sarah, répare la montre qu’elle lui donne pour son anniversaire et plus tard comment Tess obtient un œil au beurre noir lorsque vous la rencontrez pour la première fois dans le jeu est amusant à regarder comme quelqu’un qui a joué mais n’a pas beaucoup de but autre que les échafaudages.
Pendant ce temps, dans les trois épisodes que j’ai vus, l’histoire ne tente pas de se mettre à jour pour 2023. Elle fait signe au désespoir initial d’une infection qui fait des millions de morts, mais finit par retomber sur les mêmes tropes de zombies que vous avez vus. et encore une fois.
Survivre dans The Last of Us signifie prendre ce qui vous appartient et le défendre jusqu’à votre dernier souffle. Les autres personnes, infectées ou non, sont les vrais monstres et vous vous souvenez de The Walking Dead. La série ne semble pas intéressée à adapter l’histoire du jeu – un homme voyageant à travers une terre dévastée avec une fille qui pourrait sauver le monde – et à en mettre en évidence des parties qui pourraient résonner avec notre réalité actuelle.
Joel de HBO est un père sympathique qui va trop loin à cause de ce que le monde lui a fait. Alors que la série essaie de révéler qui est vraiment Joel dès le début avec une scène où il attaque un soldat qui menace simplement de tirer sur Ellie, cela ne le souligne pas autant que de tuer 20 soldats dans une séquence de combat dans le jeu. Dans le jeu, malgré le nombre de personnes que vous tuez en cours de route, Joel est clairement un homme si désespéré d’une vision idéalisée de la stabilité qu’il éliminera toute menace. Il est difficile de le voir montrer ses vraies couleurs alors que sa relation avec Ellie se rapproche et ne pas en voir une once dans la série, surtout quand on sait que c’est de cela que dépendra finalement l’histoire.
Regarder The Last of Us, c’est un peu comme revenir en arrière et rejouer au jeu. Ses influences sont extrêmement évidentes, comme The Road et Children of Men, et il les imite habilement, mais c’est à peu près tout. L’ouverture sombre est toujours dévastatrice, et il est toujours assez convaincant de suivre le voyage de Joel et Ellie pour se comprendre alors qu’ils sont poursuivis par des soldats et des zombies champignons hurlants. J’aimerais qu’il y ait plus qu’une reconstitution du jeu avec de nouveaux visages jouant les mêmes rôles (certainement habilement). Peut-être que la série s’approfondira plus tard dans la série de neuf épisodes, mais le remake beat-for-beat du jeu m’inquiète qu’il n’y aura rien de nouveau à dire que le jeu ne l’a pas déjà fait.