Un nouveau patch Darkest Dungeon 2 est sorti, et avec lui une refonte majeure de l’un des Jeux RPG systèmes centraux : affinité. Dans le road trip des damnés de Darkest Dungeon 2, les affinités dictent les relations de votre personnage et la façon dont ils interagissent les uns avec les autres, et cela peut avoir des conséquences qui changent la donne.

Le développeur Red Hook dit qu’il a travaillé sur l’amélioration du système d’affinité dans Darkest Dungeon 2 en réduisant le nombre de “grands moments” pendant une course, en clarifiant quand une action va ennuyer quelqu’un dans le groupe et en réduisant une partie de la tension du Darkest Dungeon original de retour dans la suite.

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Red Hook dit qu’il est d’accord avec de nombreux joueurs qui se sont plaints que le système d’affinité existant semblait “trop ​​intrusif” et laissait trop peu d’options tactiques. Avec le patch The Void Between Us, tous les gains et pertes d’affinité apparemment aléatoires pendant le combat ont été supprimés, ainsi que l’affinité négative. Maintenant, vous gagnez ou perdez l’affinité que vous avez, en plaçant chaque lien de personnage quelque part sur une échelle de 20 pips.

L’extrémité inférieure de cette plage représente l’hostilité ou l’amertume, tandis qu’une affinité élevée signifie que les deux personnages ressentent un lien étroit et amical.

En combat, vous pouvez désormais voir les effets d’affinité de chaque action clairement télégraphiés avant de vous engager. Par exemple, Red Hook dit: Dismas pourrait saigner à mort et vous allez déplacer votre homme d’armes pour garder un autre personnage – Dismas exprimera sa désapprobation de ce mouvement. L’idée est d’approfondir les considérations stratégiques faites au combat – vous trouverez peut-être utile de faire des jeux sous-optimaux au combat pour préserver les niveaux d’affinité des personnages.

Il y a plus à la révision, et tout est expliqué en détail dans les notes de mise à jour officielles. La façon dont les relations se forment dans l’auberge a subi des changements importants et les niveaux d’affinité – lorsqu’ils sont extrêmement élevés ou faibles – peuvent entraîner la bénédiction ou la malédiction des capacités des personnages.

Un autre changement majeur est la réintroduction du mécanisme de «fusion» du Darkest Dungeon original. Lorsque les personnages atteignent un niveau de stress maximal, ils font face à une crise qui se traduira par un effondrement dommageable ou un état “Résolu” potentiellement salvateur. Les deux affectent la santé, l’affinité et le statut du personnage.

Darkest Dungeon est l’un des meilleurs jeux roguelike sur pcet Darkest Dungeon II – qui est actuellement disponible en accès anticipé sur Epic Games Store – font lancer sur Steam au deuxième trimestre de cette année.

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By uiq51

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