La dernière mise à jour pour F1 22, mise à jour 1.17 (s’ouvre dans un nouvel onglet), propose des améliorations majeures au jeu de Formule 1 de la saison dernière. Les plus importantes sont les couleurs mises à jour pour les passages de roue W13 de George Russell, mais aussi l’introduction de la dernière version 2.2 de FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD.
Avec FSR 2.2 en main, vous pouvez vous attendre à une amélioration significative des performances du jeu. J’ai testé la fonction de mise à l’échelle améliorée au cours des dernières heures et sur ma machine entièrement AMD, le jeu tourne environ 11% plus vite avec le mode équilibré FSR 2.2 par rapport au mode équilibré FSR 1.0 avec TAA et FidelityFX Sharpening.
Comparez les performances de FSR 2.2 à l’exécution du jeu sans aucune mise à l’échelle et cela ressemble plus à une augmentation de 139% des fréquences d’images. Mais nous activons tous une technologie de mise à l’échelle maintenant de toute façon, n’est-ce pas ?
Bien qu’il y ait quelque chose à noter ici. J’ai également testé les deux convertisseurs ascendants avec le mode Performance activé, et les deux ont fonctionné de manière assez similaire. En fait, FSR 1.0 semble légèrement plus rapide à des temps de trame minimum que la version plus récente. Cela dit, la qualité visuelle du FSR 2.2 a été améliorée : l’image résultante est plus nette et certains détails, comme sur les gants du conducteur, sont mieux conservés.
FSR 2.2 semble assez bon pour ce qui est essentiellement une approche intelligente d’un cadre. Même si vous ne vous attendez pas à une grande amélioration des performances, cela vaut la peine d’activer uniquement les améliorations de la qualité visuelle. Certes, les améliorations n’apparaissent pas très bien dans les images compressées comme celle ci-dessous.
Moy (fps) | Min (fps) | |
TAA uniquement | 46 | 38 |
TAA + FSR 1.0 haut de gamme (équilibré) | 99 | 82 |
TAA + FSR 1.0 haut de gamme (performances) | 122 | 108 |
FSR 2.2 (équilibré) | 110 | 80 |
FSR 2.2 (performances) | 120 | 83 |
FSR 2.2 utilise un tout nouveau algorithme temporel pour la mise à l’échelle (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui remplace celle spatiale trouvée dans la version originale de FSR. Cela fonctionne beaucoup mieux dans l’ensemble, et AMD a intégré un certain nombre d’autres fonctionnalités dans la deuxième version de sa technologie de mise à l’échelle, y compris des mesures pour réduire les images fantômes sur les objets en mouvement rapide. Étant donné que FSR 2.2 utilise un upscaler temporel, il remplace également complètement le besoin de TAA (Temporal Anti-aliasing).
je joue le jeu sur un AMD Radeon RX 7900XT (s’ouvre dans un nouvel onglet) Tout de suite AMD Ryzen 7 5800X (s’ouvre dans un nouvel onglet)ce qui veut dire que je vais en voir quelques uns Accélération spécifique RDNA (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour aider l’algorithme de mise à l’échelle et améliorer les performances. FSR 2.2 fonctionne également avec les cartes graphiques Nvidia et Intel, mais l’amélioration des performances peut varier un peu.
Si vous utilisez une carte graphique Nvidia et qu’il s’agit de l’un des modèles RTX les plus récents, vous pouvez également activer la mise à l’échelle DLSS dans le jeu. Dans mon plus tôt Tests de performances F1 22 (s’ouvre dans un nouvel onglet)c’est FSR qui semblait la plus stable des deux technologies, mais les deux gèrent le rythme rapide du jeu légèrement différemment, donc cela vaut la peine d’essayer DLSS et FSR par vous-même si vous le pouvez.
Tout ce qui m’importe en F1 22, c’est de maintenir des temps d’image constamment élevés pour des courses plus fluides et plus cohérentes. C’est exactement ce que les technologies de mise à l’échelle comme FSR et DLSS me donnent dans le jeu. Sans eux, je regarde un assez important pénalité sur la performance (s’ouvre dans un nouvel onglet) uniquement pour toute la beauté ray-tracé.