j’en ai joué un parcelle d’Overwatch 1. De nombreuses heures sur trois comptes et si vous regardez mon compte le plus récent, la plupart du temps, j’ai joué à M en mode Arcade. Et même si j’aimerais vous dire que j’ai passé du temps à tout jouer, de Total Mayhem à 1v1, en réalité, j’ai passé presque tout mon temps à Overwatch à jouer à Quick Play Classic.
Si vous êtes comme moi et que vous avez joué à Overwatch depuis son lancement initial en 2016, alors vous vous souvenez des différentes phases que le jeu a traversées avant de devenir le multijoueur 5v5 qu’il est aujourd’hui. Au début, Quick Play vous permettait de jouer avec n’importe qui, n’importe qui, y compris les doublons. C’était le chaos, alors il a été réduit à un de chaque héros. Cela frustrait encore certains joueurs car vous pouviez obtenir un groupe de six têtes DPS sans que personne ne veuille changer pour un poste de guérisseur. Alors plus de chaos s’ensuivit.
Au final, Blizzard a tenu bon et a opté pour une dernière variante. Tous les marchands de dégâts sont désormais de la même classe, au lieu d’attaque et de défense, et chaque équipe doit avoir deux supports, deux chars et deux DPS. C’est devenu le format final d’Overwatch et le format de Competitive. C’était le réel façon de jouer. Mais moi, étant un amoureux du chaos, j’ai préféré le jeu rapide qui permettait à chacun de choisir le héros qu’il voulait (sans doublons). Cela est devenu connu sous le nom de Quick Play Classic, et c’est ce sur quoi j’ai passé tout mon temps pendant les prochaines années d’Overwatch.
Respirer profondément
Je n’avais aucun intérêt à gagner, je voulais juste que mon temps avec le jeu soit amusant. Je voulais voler dans les airs, libre comme un oiseau comme Widowmaker et faire claquer des têtes. Et parce que c’était Arcade, personne ne s’en souciait. Personne ne se souciait de savoir si nous gagnions ou perdions. Je me souviens en fait que certains joueurs se sont fait dire de ne pas transpirer autant lorsqu’ils sont allés discuter pour se plaindre de la composition de leur équipe ou de leurs joueurs. Si tu voulais jouer réel Overwatch, QPC n’était définitivement pas l’endroit pour le faire. C’est comme ça que cette petite bulle d’Overwatch existait où tout le monde était assez froid à propos de tout ce qui s’était passé.
Avance rapide de quelques années et voici Overwatch 2. Quick Play Classic est conservé mais renommé et déplacé. Sa popularité continue en tant que mode Arcade signifie qu’il est devenu un mode compétitif à part entière et s’appelle désormais Open Queue. Ce n’est plus Arcade, mais à nouveau un événement principal.
Le grand changement dans le gameplay d’Overwatch 2 réduisait le nombre de chars que vous pouviez avoir dans une équipe de deux à un. Ce changement a également considérablement poli les chars, les déplaçant de ce qui était pratiquement un plus grand DPS avec un peu moins de dégâts pour les goliaths. Être en tête-à-tête avec un tank dans Overwatch 2 est une perspective beaucoup plus intimidante qu’elle ne l’a jamais été dans Overwatch 1, et c’était à peu près le but. Si jamais vous rencontrez un char en tête-à-tête en tant que DPS, avec le même niveau de compétence, vous aurez de gros problèmes. Ce changement, bien que sensible pour le “vrai” Overwatch, a détruit une partie de la version amusante d’Overwatch pour moi.
L’objectif derrière le passage de deux chars à un seul était de permettre aux joueurs de mieux fonctionner en équipe. Pour leur donner un char ultra-puissant autour duquel se rassembler et pour que ce char mène le changement dans la bataille, soutenu par leurs amis les plus spongieux. Mais en QPC ou Open Queue, où il n’y avait pas de règles, il n’y a aucune raison de jouer seul une réservoir, c’est le chaos d’une manière différente. Deux même Trois réservoirs sur une équipe est possible. Et cela signifie que les gens jouent maintenant pour gagner.
J’ai joué deux matchs au milieu de cet article pour me rappeler ce que je ressentais et même si j’avais toujours le jeu du jeu avec deux victoires faciles, la transpiration des joueurs s’est améliorée. Les joueurs ont commencé comme les héros qu’ils voulaient jouer et sont devenus les plus grands héros qu’ils ont réussi à jouer. De Soldat 76 à D.Va. De Moira à Sigma. une conscience, Pouah derrière la frustration de perdre et de passer à un char pour essayer de survivre à autre chose à cause de la nouvelle puissance du char. Ils ont quand même perdu, mais cela ressemblait plus à de l’agacement face à ce que faisait l’équipe ennemie qu’à de l’amusement à la fin.
C’est probablement un bon moment pour beaucoup de joueurs de chars qui veulent juste déconner et marcher sur les gens, mais le buff de la classe a beaucoup changé la dynamique. Là où Quick Play Classic était caché comme un petit bijou pour ceux qui savaient qu’il était là parce que ce n’était pas une version majeure du jeu, Open Queue est plus sérieux. Tout ce que je voulais faire, c’était cliquer sur les titres, tu sais ? Ce n’est pas si profond. Respirez et amusez-vous à connaître les héros que vous voulez incarner !
J’ai arrêté de jouer à Open Queue. Dans Overwatch 1, je n’ai jamais joué à la file d’attente de rôles et pourtant, dans Overwatch 2, c’est tout ce que je peux jouer. Un réservoir suffit pour chaque équipe, même si l’ensemble est un peu plus rigide et plus cassant. Je vais juste regretter la façon dont Quick Play Classic était autrefois : reposez-vous en paix.