Je ne suis pas sûr que quelque chose soit aussi ennuyeux que lorsque Bethesda publie une petite mise à jour imperceptible de Skyrim qui semble ne rien faire d’autre que casser la moitié de vos mods. J’apprécie donc que CD Projekt Red ait pris le temps de passer en revue certains des mods les plus populaires de The Witcher 3 pour savoir lesquels la prochaine mise à jour nouvelle génération du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet). Reposez en paix, les amis: les nombreux ajustements de cheveux brillants du jeu semblent tous être en bon état de fonctionnement.
Le CDPR a compilé une feuille de calcul de 71 ajustements et mods populaires de Witcher 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour savoir s’ils fonctionnent toujours avec le patch nouvelle génération du jeu. La bonne nouvelle est qu’une grande partie de la qualité de vie – les petits ajustements auxquels de nombreux joueurs se sont habitués et sans lesquels ils auraient du mal – semble fonctionner très bien. Voyage rapide partout (s’ouvre dans un nouvel onglet), Supprimer la limite de poids (s’ouvre dans un nouvel onglet)et ce mod qui bouge tous vos objectifs sur la carte (s’ouvre dans un nouvel onglet) ils ont tous survécu à la transition intacts.
Là où les mods se cassent, c’est généralement dû à des erreurs de script. Dans un message sur le forum (s’ouvre dans un nouvel onglet) à la feuille de calcul, le personnel du CDPR dit que “en raison de l’ajout d’une nouvelle recherche [in the next-gen update]la plupart des mods basés sur des scripts auront des erreurs”. Ainsi, des choses comme le nom charmant Ultra Gore 2 – Un mod de démembrement (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Effets de dessin améliorés (s’ouvre dans un nouvel onglet) ne fonctionneront pas tant que leurs auteurs ne les auront pas mis à jour pour le patch de nouvelle génération. D’un autre côté, c’est peut-être une bonne chose : Pas le temps pour Gwent (s’ouvre dans un nouvel onglet) est également cassé par la mise à jour et tout le monde devrait avoir du temps pour Gwent.
Du côté positif, le CDPR met une “équipe d’experts en modding” à la disposition des moddeurs, prête à “fournir une aide et des conseils après la sortie aux moddeurs sur les forums lorsque cela est possible”. La société publie également “une nouvelle version des outils de ligne de commande de Witcher 3 pour les moddeurs […] adapté pour le jeu mis à jour avec de nombreuses corrections de bugs incluses », et une nouvelle version du Éditeur/créateur de mod TW3 WolvesKit (s’ouvre dans un nouvel onglet) est prévu pour une sortie prochainement.
J’espère donc que ce n’est qu’une question de douleur de croissance, et il ne faudra pas longtemps avant que tous les mods que vous aimez soient modifiés pour fonctionner avec la nouvelle version plus brillante de The Witcher 3. Jusque-là, vous devrez vous débrouiller seul avec des mods qui n’affectent pas les scripts et le seul CDPR est parti et intégré dans la mise à jour en gros (s’ouvre dans un nouvel onglet). Quant aux auteurs des mods intégrés ? Le CDPR a “obtenu l’autorisation de leurs créateurs, les a remboursés et ils apparaîtront au générique du jeu mis à jour”. Pas mal pour le travail de Witcher.