Notre première impression de redfall (s’ouvre dans un nouvel onglet)le prochain jeu du studio Dishonored Arkane, c’était un Jeu de tir de style Left 4 Dead (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui échange des zombies contre des vampires. Dans une nouvelle interview avec JeuxRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet)Cependant, le directeur créatif Ricardo Bare et le directeur du studio Harvey Smith ont déclaré que ce n’était vraiment pas une évaluation précise.
“Il est tout à fait compréhensible que quelqu’un en arrive à cette conclusion”, a déclaré Bare. “Il y a quatre personnages jouables, vous pouvez jouer ensemble et vous pouvez affronter les morts-vivants. Mais en ce qui concerne la façon dont vous jouez et expérimentez Redfall, ce n’est pas du tout comme ces jeux. Redfall ressemble plus à un chargement dans Far Cry.”
À la base, Left 4 Dead et d’autres jeux similaires – Warhammer 40K: Darktide, Deep Rock Galactic et le successeur spirituel L4D de Turtle Rock Studios, Back 4 Blood – sont une course effrénée à travers une série de niveaux linéaires débordant de hordes de “infectés”. de diverses espèces. Le seul objectif est la survie, et la vitesse et l’efficacité sont primordiales. Redfall, quant à lui, se déroule dans un monde ouvert et propose à la fois des missions scénarisées et une exploration immersive de style sim.
“Vous êtes dans un immense monde ouvert”, a déclaré Bare. “Nous avons une base d’accueil où vous pouvez parler aux PNJ et obtenir des quêtes secondaires. Vous pouvez aller à la table des quêtes et choisir des missions axées sur l’histoire. Ou vous ne vous en souciez pas du tout et sortez, choisissez une direction, démarrez l’âne transporter et courir dans les choses du monde vivant que nous faisons.
Le “monde ouvert à gros cul” est relatif : Redfall sera probablement plus grand que, disons, Blackreef de Deathloop ou Talos 1 de Prey, mais probablement beaucoup plus petit que ceux des jeux Far Cry d’Ubisoft. Mais la plus petite échelle créera, espérons-le, un monde de jeu plus dense et plus intéressant, compensé quelque peu par le fait que Redfall n’aura pas de véhicules.
“Redfall est un jeu à pied – l’échelle et le rythme ont un peu ralenti à cet égard”, a déclaré Bare. “Nous voulons que vous rampiez dans un champ de maïs la nuit dans le brouillard, que vous entendiez des vampires chuchoter dans le noir. Vous pourriez voir une ferme au loin et vous y faufiler, pour découvrir qu’elle est pleine de membres de la secte et de quelques survivants piégés. qui vous pouvez sauver. C’est le genre d’ambiance que Redfall a.
Honnêtement, je suis un peu dubitatif à propos de Redfall. Pas parce que je n’aime pas les tireurs (bien que la série Left 4 Dead ne m’ait jamais beaucoup attiré), mais parce qu’Arkane en a gaspillé. Il devrait faire de nouvelles et meilleures simulations immersives (pour l’amour du ciel, j’ai attendu assez longtemps pour Arx Fatalis 2), pas essayer la magie de Rocher de la Tortue (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou Ubisoft. Cette interview m’a rendu un peu plus intéressé : je ne suis toujours pas complètement convaincu, mais je suis ouvert à être convaincu.
“Redfall ressemble parfois à ce que vous obtiendriez si vous combiniez les valeurs créatives d’Arkane avec Far Cry 2 ou Stalker”, a déclaré Smith. “C’est quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps.”
Redfall n’a toujours pas de date de sortie, mais devrait actuellement sortir dans la première moitié de 2023.