X0r_jmp, le(s) leaker(s) anonyme(s) derrière le procession (s’ouvre dans un nouvel onglet) de prototype Duke’s Nukem (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui nous a été révélé au cours de l’année écoulée s’est diversifié dans une autre franchise de tir bien-aimée des années 90, Blood. Le 4 janvier, x0r_jmp a rendu le code source en cours d’exécution de Blood d’un an avant sa sortie accessible au public (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Développé par Monolith, qui allait ensuite créer la série FEAR et l’Ombre du Mordor, Blood a été créé dans le même moteur de construction que Duke Nukem, il peut donc être considéré comme un jeu jumeau. Blood a le mouvement ultra-rapide et les niveaux tentaculaires en forme de labyrinthe communs aux tireurs de l’époque, tout en se distinguant également par un arsenal unique (bâtons de dynamite? Une laque pour cheveux et un briquet Zippo lance-flammes ?) ainsi qu’une ambiance gothique adjacente à l’horreur.
Contrairement aux versions précédentes de l’année de Duke Nukem et Duke Nukem-Adjacent Leaks, il ne semble y avoir rien d’utile ici pour les joueurs ou les moddeurs—Blood a eu d’excellents ports sources comme NBlood et Raze pendant des années. Le vrai régal est purement académique : cette archive est une fenêtre sur le développement d’un PC classique et peut donner un aperçu du processus créatif et technique de Monolith.
Par exemple, le fichier BLOOD.txt dans l’archive contient un journal des modifications pour le jeu actuel, avec des notes de mise à jour remontant à janvier 1995. Cette première entrée répertorie les ennemis implémentés dans le jeu à ce stade, en plus d’un court résumé de leur état dans la construction. L’auteur du journal décrit le riff de Blood sur l’ennemi désincarné d’Evil Dead, déclarant que c’était “Way cool!” Je pense juste que c’est chouette de voir l’empreinte digitale du créateur de cette façon, surtout quand c’est si attachant et complètement inchangé.
De même, le compte de fan Twitter FPS des années 90 Construire l’esthétique du moteur (s’ouvre dans un nouvel onglet) trouvé des plaintes et des fouilles effrayantes chez l’architecte Build Engine Ken Silverman, enterré dans les commentaires sur le code de construction : “Invoquez cette fonction périodiquement pour résoudre les problèmes que Ken cause en réorganisant la base de données abandonnée”, lit un commentaire.
Alors que x0r_jmp continue de découvrir ces artefacts de tireurs classiques, je les trouve inestimables, un aperçu des coulisses de l’histoire du jeu qui semble juste précieux et improbable. Si vous voulez découvrir Duketrove + Blood par vous-même, vous pouvez trouver les fichiers sur Page Rentry.co de x0r_jmp (s’ouvre dans un nouvel onglet).