La maison signifie beaucoup de choses pour différentes personnes. Ce pourrait être une maison typique avec des chambres et une cuisine ou le souvenir du moment où Buzz Lightyear a déployé ses ailes et proclamé fièrement qu’il ne vole pas, mais qu’il “tombe avec style”. Cela signifiait quelque chose de différent pour Romain Claude de Splashteam et son équipe Global Game Jam 2019.

“Il s’agit de rassembler des amis et de les emmener dans un endroit sûr”, a-t-il déclaré à GameSpot à propos du concept de son projet. “Il s’agit de sortir et de les ramener à la maison.”

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Het thema voor de Global Game Jam 2019 was “wat thuis voor jou betekent”. Die prompt veranderde in een vroege versie van Tinykin, waar de speler een donker bos in reist om wezens in veiligheid te brengen. Dat concept, dat vergelijkbaar was met The Wild at Heart of Pikmin, evolueerde uiteindelijk naar het platformavontuur dat een insectenbeschaving verkent die leeft in een huis op mensenmaat dat vastzit in de jaren ’90.

Claude en zijn team dachten dat er niet genoeg games waren die zich afspeelden in gigantische huizen of speelgoedwinkels, dus gingen ze zelf aan de slag. Wat ze niet van plan waren, was om spelers terug te brengen naar een van de grootste geanimeerde franchises aller tijden: Toy Story.

Bubble Town, het Global Game Jam 2019-project dat uiteindelijk zou veranderen in Tinykin
Bubble Town, het Global Game Jam 2019-project dat uiteindelijk zou veranderen in Tinykin

Springend door Tinykin’s wonderbaarlijke badkamerbootfeesten en slaapkamercircussen bracht me regelrecht terug naar de ontzagwekkende verkenning van het verkennen van het huis van Davis in Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

Ik was amper negen jaar oud toen ik onder het bed met robots vocht, over gigantische grashalmen in de achtertuin vloog en kokend water ontweek terwijl ik als een levend stuk plastic over het aanrecht huppelde. Hoewel ik wist dat ik alleen de inhoud van een gemiddeld huis aan het verkennen was, kon ik door me te verkleinen tot de grootte van Buzz Lightyear me in spleten wringen en geheimen ontdekken die ik nooit zag aankomen. Het maakte het verkennen van een stoffige zolder en lege woonkamer tot een avontuur.

Teruggaan en een opnieuw uitgebrachte Toy Story 2 spelen in 2022 is lang niet zo magisch als toen ik negen was, maar Tinykin herovert die magie. Het verandert alledaagse kamers in mystieke speeltuinen.

Badkamers worden omgetoverd tot ragers aan het meer, slaapkamers worden omgetoverd tot magische kermissen, en een gang is de grote tussenruimte die deze kamerwerelden met elkaar verbond. De kleine ontwerpkeuzes, zoals het hebben van een VIP-club in een kast boven de rest van een verdieping, maken van elke kamer een aangename verrassing.

“Aanvankelijk hielp het niet om het huis te hebben, het was moeilijk,” zei Claude. “In het huis daar [are] un milliard de façons d’être créatif. Ce n’est pas facile parce que tout ce que vous trouvez dans la maison est un peu ennuyeux. Le but est de transformer la vie d’aujourd’hui en choses amusantes avec lesquelles vous pouvez jouer.”

Splashteam ne voulait pas que le monde soit vide, alors ils l’ont peuplé d’une civilisation d’insectes comme les poissons d’argent et les mantes religieuses. Ensuite, ils ont pensé à la façon dont les objets du quotidien seraient utilisés par une armée de fourmis parlantes.

Tinykin s'appelait à l'origine Sbirez, qui est un jeu de mots sur le mot français pour les sbires.
Tinykin s’appelait à l’origine Sbirez, qui est un jeu de mots sur le mot français pour les sbires.

“Une table devient une église”, disait Claude. “Les chaises et les clôtures ont été construites avec des allumettes. C’est devenu très amusant.”

Bien que Splashteam se soit inspiré de jeux de plateforme comme Ratchet and Clank et Jak and Daxter, ils n’avaient jamais joué à des jeux comme Chibi Robo, Super Mario 64, Banjo Kazooie et Toy Story 2. qui est venu à l’esprit des joueurs.

“Ce sont des jeux que nous connaissons, c’est dans notre culture”, a déclaré Claude. “Mais nous ne les avons jamais vraiment joués.”

Peu de jeux peuvent résister à l’épreuve du temps. Jouer à Toy Story 2 ou Super Mario 64 aujourd’hui peut être amusant, mais les 25 dernières années ont vu de nombreux développements dans la philosophie de conception de jeux. L’incorporation de cela dans Tinykin tout en capturant l’esthétique de ces plates-formes en a fait quelque chose de plus. Splashteam a même pris une référence inattendue pour ajouter de la profondeur à la maison géante.

“La façon dont nous avons construit la maison, certaines personnes de l’équipe se sont inspirées de Dark Souls”, a déclaré Claude. “Ils ont une façon de construire le monde qui est connecté.”

Les choix de conception modernes de Tinykin, comme avoir une barre de savon qui reproduit une planche à roulettes ou une bulle de planeur Fortnite-esque, mettent ce petit monde dans la paume de ma main. Le miracle n’a duré que cinq heures environ pendant que je courais autour de la maison, mais ces cinq heures m’ont ramené à Buzz Lightyear.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part du produit lorsque vous achetez quelque chose sur notre site.

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By uiq51

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