Quand Final Fantasy 14s sanctuaire insulaire (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été introduit dans le patch 6.2, c’était une excellente évasion de tout le stress des cambriolages sauvages et de sauver le monde. Collecter des matériaux, caresser des animaux et construire des structures sympas sur une musique relaxante est exactement le genre de détente dont un Guerrier de la Lumière a besoin. À première vue, vous supposeriez que je suis un mode inspiré par Animal Crossing, Harvest Moon et Stardew Valley, entre autres. Droite?

Faux, selon le réalisateur et producteur Naoki Yoshida. Tel que rapporté par JeuxRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet) (par USA aujourd’hui (s’ouvre dans un nouvel onglet)), l’idée d’Island Sanctuary est venue d’une toute autre source. “L’inspiration originale pour Island Sanctuary n’était pas vraiment un jeu, mais plutôt un segment d’une émission télévisée intitulée The! Tetsuwan! DASH !!” dit Yoshida. “Fondamentalement, dans ce segment, les participants sont chargés de développer leurs propres installations sur une île inhabitée qui montre des signes d’avoir été habitée dans le passé, en utilisant des déchets de bois, du bois et des débris échoués.”

Comme le souligne GamesRadar, un équivalent occidental similaire à celui-ci serait probablement la série Survivor, une émission qui est restée assez populaire au Royaume-Uni et aux États-Unis. Les deux partagent un concept assez similaire – prenez soin de vous sur une île – mais lorsque Tetsuwan Dash a été créé en 1995, l’objectif était davantage de mettre “Dash” sur la carte, ce que le groupe de garçons japonais Tokio a fait à travers un village. à Fukushima. Cependant, l’attention s’est finalement déplacée vers une émission plus semblable à Survivor, plus axée sur le fait de faire des choses sans l’aide de la technologie moderne. Pensez : moins de drame, plus d’éducation.

Sanctuaire de l'île FF14

(Crédit image : Square Enix)

Island Sanctuary reste l’une des activités les plus uniques de Final Fantasy 14 dans le MMORPG, et la variété est essentielle dans le genre, selon Yoshida. “Idéalement, plus un MMORPG a de types de contenu à offrir, mieux c’est”, a-t-il déclaré. “Bien sûr, les demandes les plus courantes concernent le contenu de combat, mais si vous deviez demander si c’est seulement idéal pour développer un MMORPG, je pense que la réponse est” non “.”

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By uiq51

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