En ce qui concerne le monde des RPG de table, il y a Dungeons & Dragons et tout le reste. En effet, la domination du marché par Dungeons & Dragons est si complète qu’on pourrait affirmer que la plupart des joueurs de D&D ne réalisent même pas qu’il existe une alternative – similaire à Pokemon et à ses imitateurs.

Pourtant, ces dernières semaines, le propriétaire de la marque D&D, Wizards of the Coast, a presque tout fait pour enrager et repousser les joueurs et partenaires qui la soutiennent. rapport, il a apparemment fallu une vague d’abonnements annulés pour finalement convaincre l’entreprise de changer de cap. Alors, quelle était la source du conflit et pourquoi tant de fans fidèles de D&D étaient-ils prêts à abandonner le navire pour des concurrents moins connus comme Pathfinder et 13th Age ? Comme d’habitude, cela a à voir avec l’argent et la dynamique du marché, et pour de nombreux acteurs de D&D, cela peut être une question de trop peu, trop tard.

Début modeste

Lorsque Dungeons & Dragons a été introduit en 1974, il s’agissait du premier jeu de rôle sur table disponible dans le commerce au monde, et il a pleinement profité de cet avantage. Bien que certaines choses aient changé au fil des ans, D&D a toujours joui d’une énorme part de marché, et la 5e édition (qui date maintenant de près de dix ans) a connu la plus grande explosion de popularité dans la vénérable histoire du passe-temps. À la fin de l’année dernière, lorsque Wizards of the Coast a annoncé le suivi de 5e, intitulé “One D&D”, certains fans craignaient que Wizards adopte une approche plus exclusive pour autoriser le contenu D&D tiers afin de générer plus de revenus pour le jeu. parent. société Hasbro.

Le principal accord qui définit la relation entre Wizards of the Coast et les créateurs de contenu tiers s’appelle l’Open Game License (OGL) et est au centre de cette controverse. Pendant la majeure partie de l’histoire de D&D, des sociétés extérieures ont été autorisées à créer des modules, des monstres et d’autres contenus non officiels pour l’ensemble de règles D&D actuel sans payer à Wizards de frais de licence ou tout autre frais. Cependant, lorsque les points de vente veulent Bande dessinée Lorsqu’il a été contacté par Wizards of the Coast en réponse à ces rumeurs, Wizards a déclaré que l’OGL “continuerait d’évoluer” avec les règles de One D&D, ce qui n’a fait qu’attiser les flammes du conflit.

Ce jeu de dés en édition limitée a marqué un anniversaire important pour D&D.
Ce jeu de dés en édition limitée a marqué un anniversaire important pour D&D.

La polémique a vraiment commencé lorsque io9 signalé sur un brouillon divulgué d’un nouvel OGL. Surnommé “OGL 1.1”, l’accord aurait “abrogé” l’OGL original, imposé de nombreuses nouvelles restrictions sur le nouveau contenu tiers et obligé les entreprises à payer à Wizards of the Coast une redevance de 25% sur tous les revenus supérieurs à 750 000 $ par an. – année. Le projet a immédiatement reçu une réponse généralement négative de la part des joueurs et des entreprises extérieures, qui l’ont dénoncé comme une prise de pouvoir par le plus grand acteur de l’espace.

Le recul

Il n’a pas fallu longtemps à la communauté de la table pour réagir aux intentions surprenantes de Wizards of the Coast. Une faction d’éditeurs tiers a repris le #OpenDND campagne, qui a qualifié la conception de Wizard de tentative de «démantèlement» de l’industrie de la table. La lettre ouverte décrivait le comportement de Wizard comme « anticoncurrentiel » et « monopolistique ». Il a également déclaré que le projet d’OGL était conçu pour “écraser les petites entreprises” qui ne représentent qu’une fraction de la taille de Wizards of the Coast, qui a généré plus d’un milliard de dollars de revenus d’ici 2021.

Alors que seules quelques entreprises gagnent suffisamment de contenu D&D pour se qualifier pour les paiements de redevances, l’OGL proposé a introduit de nombreuses autres dispositions négatives qui dissuaderaient même les amateurs les plus modestes. Premièrement, il contenait un langage qui aurait permis à Wizards d’utiliser du contenu D&D tiers à n’importe quelle fin sans payer le créateur. La “révocation d’autorisation” proposée par l’OGL précédent, si elle était appliquée, aurait mis en vente des centaines d’anciens modules et ensembles de règles en danger juridique. Cela aurait causé de gros maux de tête à des entreprises comme Paizo, l’éditeur de Pathfinder, qui aurait probablement contesté la tentative de Wizard de retirer l’accord devant les tribunaux.

Avant que Wizards ne puisse élaborer sa propre réponse à cette fuite, bon nombre des éditeurs de RPG de table les plus notables ont dévoilé de nouvelles politiques radicales. presse gobeline, l’un des producteurs tiers les plus populaires de modules 5e, a annoncé qu’il créerait son propre ensemble de règles fantastiques ouvertes et “sans abonnement” pour éviter un enchevêtrement supplémentaire avec les décisions impopulaires de Wizards. Le célèbre créateur de contenu 5e, Matt Colville, a déclaré qu’il créerait également son propre système. Enfin, un certain nombre de grandes sociétés de RPG, dirigées par Paizo, ont annoncé l’Open RPG Creative License, c’est-à-dire ORCqui est destiné à remplacer de manière permanente et irrévocable l’ancien OGL.

Le recul au recul

Wizards of the Coast a finalement répondu à la polémique à la mi-janvier. Cependant, alors qu’il prononciation couvert toutes les bases de la compagnie, il n’a pas réussi à éteindre l’incendie, bien au contraire. Dans un article sur D&D Beyond, Wizards a admis que le projet d’OGL était en effet légitime et que la nouvelle version était motivée par le désir de soutenir les créateurs et les concepteurs de contenu plutôt que les “grandes entreprises”, une référence claire à Paizo et à ses pairs.

La déclaration a également noté un désir de supprimer le contenu D&D des “produits haineux et discriminatoires”, ainsi que de fermer ceux qui tentent de créer des jeux de blockchain D&D et des NFT. Bien que les deux mouvements soient largement soutenus par la communauté de table existante, ils ont été largement considérés comme un écran de fumée pour le comportement de recherche de profit de Wizards.

Les jeux D&D bien-aimés tels que la série Baldur's Gate ont accru la popularité du jeu de table.
Les jeux D&D bien-aimés tels que la série Baldur’s Gate ont accru la popularité du jeu de table.

Wizards of the Coast a poursuivi en disant que le nouvel OGL ne contiendrait aucune des dispositions controversées du projet, y compris la structure des redevances, le contrat de licence arrière ou le “retrait d’autorisation” des versions précédentes d’OGL. Bien que ce soit une bonne nouvelle pour la communauté RPG, Wizards est allé plus loin en disant que lui et la communauté “avaient gagné” car ils avaient toujours l’intention de “demander l’avis de la communauté avant toute mise à jour de l’OGL”. Il a poursuivi en déclarant que les ébauches divulguées faisaient partie de ce processus d’examen, une affirmation bizarre qui a été carrément moqué pour sauver la face de la part de l’entreprise.

À ce stade, on ne sait pas exactement comment la communauté de table va réagir à cette nouvelle déclaration de Wizards, ou à tout autre brouillon OGL qui pourrait apparaître dans les mois à venir. Rapport de Gizmodo suggère qu’une campagne de fans pour annuler en masse les abonnements à D&D Beyond a finalement conduit Wizards of the Coast à abandonner ses plans, plutôt que la pression publique des créateurs de contenu ou d’autres sociétés. Que Wizards tienne ou non ses promesses, on pourrait affirmer que le mal est déjà fait, car des partenaires clés comme Kobold Press ont déjà abandonné le navire.

Ne vous y trompez pas : même si cette polémique avait duré des mois et que Wizards of the Coast avait continué à déconcerter les joueurs, D&D serait toujours resté le jeu de rôle numéro un sur la table. La mainmise de l’entreprise sur l’industrie est telle qu’elle peut résister même à un coup dur comme celui-ci. Cependant, la vision de Wizards sur l’avenir des RPG, dans laquelle D&D régnera pour toujours sur l’ensemble du marché, ne semble pas réalisable. Au lieu de cela, la trajectoire à long terme du passe-temps évolue probablement vers la fragmentation, avec plus de joueurs adoptant des RPG indépendants fabriqués par des entreprises encore plus petites que Paizo.

En tant que passe-temps, les jeux de table ont un coût d’entrée relativement faible – tout ce dont vous avez besoin est une poignée de dés, quelques livres partagés et votre imagination. On pourrait même dire que c’est l’une des meilleures caractéristiques du passe-temps. Wizards of the Coast veut apparemment créer un avenir pour D&D où vous payez cher frais d’abonnement pour les ressources et les services que d’autres jeux offrent gratuitement, des feuilles de personnage au logiciel propriétaire de table virtuelle.

Bien que D&D puisse toujours rester le plus grand acteur de l’industrie TRPG, les joueurs finiront par découvrir qu’il existe de meilleures offres ailleurs si Wizards continue dans cette direction. La plupart de la communauté TRPG semble convenir que ce n’est pas une approche saine de la viabilité à long terme de D&D ou des TRPG en tant que passe-temps. Malheureusement pour les joueurs de D&D, il semble peu probable que quiconque puisse réellement l’arrêter, à l’exception peut-être de Wizards of the Coast lui-même.

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By uiq51

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