On estime que 20 développeurs ont été omis du générique de la récente version d’horreur The Callisto Protocol, selon GamesIndustry.biz (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le chiffre comprendrait plusieurs membres du personnel qui ont occupé des postes de direction ou de direction dans la société Striking Distance Studios.
Malheureusement, ce n’est pas un phénomène rare dans l’industrie du jeu moderne : les développeurs qui partent avant le lancement d’un jeu ne sont parfois pas reconnus pour le projet final, en particulier les indépendants ou les sous-traitants, même s’ils ont passé des années à y travailler. Contrairement à l’industrie du cinéma, il n’y a pas de norme imposée autour des crédits, donc les studios sont libres de laisser tomber qui ils veulent, bien que le IGDA (s’ouvre dans un nouvel onglet) recommande que toute personne ayant travaillé sur un jeu pendant au moins 30 jours soit créditée.
Même dans un contexte plus large, d’anciens employés ici décrivent les actions de Striking Distance comme « flagrantes », et le choix de qui devrait et ne devrait pas être inclus semble être arbitraire et incohérent, sans politique claire communiquée au personnel. Certains sont crédités mais comme “supplémentaires” ou “divers”, avec des spéculations d’une source selon lesquelles cela se résume à des amitiés personnelles et à des griefs avec ceux au sommet, que vous ayez été inclus ou non.
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Cela fait suite à la controverse entourant la culture crunch du studio – non seulement le personnel a été invité à travailler de longues heures pénibles même pendant la pandémie, mais le réalisateur Glen Schofield s’en vante activement sur les réseaux sociaux (s’ouvre dans un nouvel onglet) pas plus tard qu’en septembre de l’année dernière. Selon le rapport, certains concepteurs ont passé jusqu’à 10 heures par jour en réunion, essayant de coordonner une équipe en croissance rapide, en plus de leur charge de travail normale. Les journées de 15 heures et les semaines de travail de sept jours sont assez peu attrayantes sans découvrir que le marathon ne vous a même pas valu une place dans les crédits.
C’est le dernier clou dans le cercueil d’une histoire construite au fil des années avant la sortie du jeu – d’une équipe soudée de vétérans de Dead Space, d’opprimés débraillés à leurs anciens dirigeants d’entreprise, se disputant un grand nouveau successeur spirituel de la série . Cold Reality est un jeu qui a été lancé avec des critiques et des controverses mitigées, une culture de studio criblée de drapeaux rouges et un groupe important d’anciens employés déçus et en colère de ne pas être reconnus.