Le scénariste et réalisateur d’Immortality, Sam Barlow, envisage de revenir à un format de jeu vidéo plus traditionnel et d’utiliser des modèles 3D pour créer un monde explorable.

D’après un entretien avec IGN, Barlow réfléchit à de nouvelles orientations pour les futurs projets du studio. Les trois derniers projets de Barlow – Her Story, Telling Lies et Immortality – comportent tous une vidéo en plein écran, où les joueurs doivent découvrir une histoire en regardant des clips vidéo mettant en scène des décors et des acteurs du monde réel. Avant de devenir indépendant avec Her Story et de fonder le studio Half Mermaid, Barlow a travaillé sur plusieurs jeux plus traditionnels, tels que Silent Hill : Shattered Memories et Serious Sam : Next Encounter.

Barlow dit même que Half Mermaid a fait une pré-production pour un jeu 3D pendant le développement d’Immortality. Le travail ne s’est pas solidifié en un projet concret ou un prototype, mais il montre qu’il y avait un intérêt pour le studio. Barlow a décrit le pitch comme un “câlin parfait” entre “un jeu de personnages en 3D” et “tout ce que Her Story, Immortality stuff”.

Barlow envisage également de cimenter la relation de Half Mermaid avec la télévision. Immortality est publié sur mobile par Netflix, qui effectue des mouvements dans l’espace de jeu. Il a dit: “J’aimerais voir [Netflix] injectez certaines de ces choses qui sont actuellement uniques au jeu. C’est l’expressivité, l’exploration, le sentiment que c’est vivant… Ce sentiment de surprise et d’excitation est possible parce que l’ordinateur peut vous cacher des choses et révéler des choses. Je voudrais voir [Netflix] faire ces choses.”

Bandersnatch de Netflix et Mosaic de HBO soulignent qu’il y a une expérimentation de format en cours dans l’espace télévisuel, similaire à ce que Barlow aimerait. Mais Barlow reconnaît qu’il est difficile de faire décoller de vrais gros swings. Il a dit: “Tout le monde se dit:” Nous allons être numéro deux. Quelqu’un va le faire, puis nous interviendrons et serons numéro deux. “”

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By uiq51

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