La nouvelle année apporte une autre mise à jour de Nightdive Studios, développeur du prochain remake de System Shock. Le message s’ouvre sur la confirmation que le jeu sortira en mars de cette année, ce que le studio avait précédemment annoncé comme objectif :
“Ce n’est pas la première fois que nous annonçons une fenêtre de lancement provisoire”, écrit Nightdive (s’ouvre dans un nouvel onglet)“mais beaucoup de choses ont changé ces dernières années : la portée et l’ampleur du projet ont considérablement évolué au fil du temps [publisher] La participation de Prime Matter au projet nous a permis de nous concentrer sur l’amélioration de la qualité de vie, les corrections de bugs et la prise en charge de la localisation – les dernières grandes étapes vers la sortie d’un jeu dont nous sommes tous incroyablement fiers.”
Nightdive poursuit en détaillant certains des domaines du jeu sur lesquels il se concentre, notamment en donnant à Citadel “un peu de relooking” pour correspondre à la grande finale, et en ajoutant quelques variantes ennemies pour introduire de nouveaux défis et créer des niveaux ultérieurs. Il y a aussi un nouveau type d’ennemi qui est “un rappel d’un original que nous avons à l’origine laissé de côté, mais que nous avons décidé d’ajouter”. La vidéo qui l’accompagne montre simplement qu’il est emporté et s’effondre, donc je ne suis pas tout à fait sûr du type de menace qu’il représente.
Il y a un petit regard sur Diego (un PDG qui transforme Shodan en cyborg), des effets d’armes plus agréables, puis le coup final : des niveaux de démembrement ridicules.
“Comme vous le savez, le démembrement a été une priorité pour nous et chaque ennemi reçoit un modèle de démembrement entièrement personnalisé”, écrit Nightdive. “Il y a beaucoup d’ennemis et la quantité d’efforts déployés est stupéfiante.” Échelonnement! Bon jeu de mot.
Ceci est accompagné d’une vidéo d’un ennemi ressemblant à un oiseau, qui ne peut malheureusement pas être intégrée mais visible ici (s’ouvre dans un nouvel onglet), où le joueur tire d’abord sur le pauvre dans la tête avant de tirer individuellement sur les ailes, les jambes et d’autres parties. Je suis peut-être le seul, mais cette vidéo est involontairement plutôt amusante, bien que j’imagine que si vous êtes sérieux au sujet de jouer plutôt que d’essayer de montrer la technologie, cela ajoute beaucoup à l’atmosphère du jeu.
Les réactions à ce post ont été mitigées, pour deux raisons principales. La première est qu’il s’agit d’un jeu qui a été annoncé en 2016 et qui a été retardé à plusieurs reprises, et ceux qui l’ont soutenu sont maintenant en colère : comme le dit une réponse, “comment puis-je changer mon adresse de livraison ? J’ai déménagé quatre fois depuis 2016. ” La seconde est qu’il a commencé comme un “remake fidèle” et, que ce soit positivement ou négativement, Nightdive apporte certainement des changements substantiels.
La preuve sera dans le pudding avec celui-ci, même si cela en dit long sur le fait que le studio est suffisamment confiant pour dire qu’il sera enfin lancé dans deux mois. Pour ce que ça vaut, nous avons jeté un œil à l’arsenal du remake il n’y a pas si longtemps, et beaucoup aimé (s’ouvre dans un nouvel onglet)tandis que la bande-annonce la plus récente a frappé toutes les bonnes notes (s’ouvre dans un nouvel onglet).