Éliminons cela d’abord. “Pimps at Sea” était une longue blague du poisson d’avril de Bungie qui semblait probablement être une bonne idée en 2001. Il courrait et courrait (s’ouvre dans un nouvel onglet), grâce au studio prétendant que c’était le prochain jeu qu’il ferait après Halo, et c’est devenu une blague régulière dans la mesure où la première version connue de Halo 3 a reçu ce surnom. Les employés de Bungie avaient l’habitude d’être aperçus en train de jouer à Pimps At Sea sur Xbox Live, et de petits aperçus de cette version particulière ont fait surface au fil des ans. C’est devenu une sorte de Saint Graal puis, début 2022, une vidéo du gameplay de Pimps at Sea (s’ouvre dans un nouvel onglet) surgi.
Maintenant, l’intégralité de la version Halo 3 de “Pimps at Sea” a été divulguée, désolé pour le jeu de mots. Il peut être trouvé assez facilement en recherchant, bien que vous ayez besoin d’une Xbox à puce ou d’un kit de développement pour l’exécuter, alors heureusement, un Irlandais du Nord très fatigué a téléchargé environ 25 minutes de la séquence sur YouTube.
La version elle-même est essentiellement une toute première version alpha de Halo 3, important de nombreux éléments directement de Halo 2. mode et une version extrêmement ancienne de Forge simplement appelée “Editor”.
Il y a quelques autres parties intéressantes dans la construction, comme un modèle de lance-roquettes non structuré et les premières versions des armes et de l’équipement de Halo 3. Le fusil d’assaut, qui a fait l’objet d’une refonte majeure dans Halo 3 pour servir d’arme de départ, est présent dans une forme visuelle légèrement différente, en plus d’une carabine extrêmement moche et d’un pistolet à plasma avec une iconographie claire et un look… plutôt bien ? Les quelques pièces d’équipement correspondent à ce qui viendrait dans le jeu final, avec de nombreuses différences mineures (comme la corne de la mangouste).
Le plus intéressant dans la version ” Pimps at Sea ” est une tentative légèrement buggée d’un mécanisme ” penché “. Dans cette version de Halo 3, vous pouvez incliner la vue de votre personnage à gauche et à droite (bien que les prises de vue ne suivent pas avec précision), une idée que Bungie a apparemment essayé de mettre en œuvre pour la première fois dans Halo 2. Il n’est pas clair si sa présence ici signifiait que le studio en avait un de plus. allez avec Halo 3 avant de le quitter, ou c’est juste une gueule de bois de tous les trucs de Halo 2 réutilisés ici.
Fait intéressant, Destiny 2 n’a pas de mécanisme de coup d’œil. Mais il a ce petit pli étrange qui, si vous ADS en vous accroupissant, vous fait sauter par-dessus des murs bas. Cependant, cela ressemble à un système rudimentaire, plutôt qu’à une utilisation pratique. C’est peut-être le seul écrou que même Bungie, les maîtres du contrôle FPS, ne peut pas tout à fait casser.
Cela peut sembler peu, mais ce logiciel avait autrefois un statut presque mythique parmi les fans de Halo. Et pour une raison très simple : Halo 3 a été une longue attente, et la popularité croissante des forums de discussion agrégés comme Reddit et les premiers médias sociaux signifiait que le battage médiatique Halo se développait à une vitesse sans précédent. Nous savions tous qu’il existait quelque part, mais nous ne pouvions pas l’avoir. Enfin, pour voir les Pimps at Sea construits après toutes ces années, tout ce que certains combattants fatigués de l’UNSC voulaient, c’était la preuve que tout était réel.