Comme indiqué la semaine dernière, il est apparu que Valorant subirait un remaniement majeur de son utilitaire d’agent pour le patch 5.12 après qu’un patch de serveur Public Beta Environment (PBE) ait révélé une multitude de changements de méta-décalage. Ce réarrangement a maintenant été confirmé après que Riot Games a révélé la liste complète des notes de mise à jour à venir sur Valorant cette semaine.

Voici l’aperçu :

Notes de mise à jour de Valorant 5.12

MISES À JOUR DES AGENTS

Alors que le jeu professionnel se dirige vers l’intersaison après la fin d’un grand championnat Game Changers, nous profitons de l’occasion pour faire quelques mises à jour générales que nous voulions faire avec des changements d’agents individuels.

Nous avons augmenté le coût en points des Agent Ultimates qui ont une large empreinte sur l’ensemble du site. Ces changements devraient réduire leur fréquence globale et renforcer le contre-jeu au niveau stratégique.

En plus des ajustements Ult, nous avons également effectué un ajustement pour l’économie de compétences de l’agent. Les domaines ciblés par cette passe incluent : les valeurs aberrantes dans les coûts totaux d’équipement (pour leur rôle respectif), les agents avec un manque d’options d’achat pour les cartouches de pistolet et la puissance involontaire par rapport au coût de la compétence.

Pour conclure les mises à jour générales, nous avons passé le HP des objets destructibles dans le jeu. Les compétences de zone de dégâts sur la durée (telles que Brimstone’s Incindiiary et Viper’s Snakebite) endommagent désormais l’utilitaire ennemi (en savoir plus dans les mises à jour du système de jeu), nous avons donc augmenté la santé des objets destructibles de 1 PV afin qu’ils ne se vaporisent pas instantanément, mais qu’ils puissent toujours être détruits d’un seul coup dans la plupart des situations. De plus, Killjoy’s Lockdown obtient une plus grande augmentation de la santé pour réduire le nombre de capacités qu’il peut détruire en solo. Boombot et Prowlers, d’autre part, avaient l’impression qu’ils devaient décharger trop de balles en raison de leurs autres forces, de sorte que la santé de ces capacités a été réduite.

Infraction

  • Tonnerre roulant (X)
    • Points ultimes augmentés de 7 >>> 8

pièce

  • Chasseur de têtes (Q)
    • Courbe de stabilité mise à jour
      • Propagation augmentée après la 2e puce, lors du spam. Ceci est explicitement destiné à réduire les spams de faible précision par tir corporel en tant que mesure de combat à distance efficace.
  • Rendez-vous (E)
    • La chambre place désormais une seule ancre qui peut être téléportée lorsqu’elle est à portée
      • Rayon augmenté de 7,5 m >>> 13 m
    • Suppression de la restriction de hauteur pour l’activation de la téléportation
      • Vous pouvez vous téléporter vers l’ancre à une verticalité différente, tant que vous êtes dans le rayon.
    • Durée d’armure prolongée après téléportation 0,4 sec >>> 0,7 sec
      • Headhunter n’est pas concerné par ce changement
    • La destruction de l’ancre de téléportation Rendezvous la désactive désormais pour le reste du tour, au lieu de la placer sur un temps de recharge.
    • Chamber n’a plus de temps de recharge supplémentaire lorsqu’il rappelle son ancre après s’être téléporté.
    • Santé diminuée 80 >>> 50
  • Marque de commerce (C)
    • Le piège a maintenant une portée limitée
      • La marque est désactivée lorsque la chambre est hors de portée et se réactive une fois à l’intérieur.
    • Peut maintenant être rappelé à mi-parcours sans ligne de mire
    • La destruction reste permanente
    • Temps d’allumage initial prolongé de 2s >>> 4s
    • Santé augmentée 1 >>> 20
  • tour de force (X)
    • Taux de combustion réduit de 57,5 %
  • Tout doucement
    • Cela s’applique à la fois aux marques de commerce et aux tours de force
      • Durée réduite 6s >>> 4s

Zéro

  • Fil de chute (C)
    • Santé augmentée 1 >>> 20

S’estomper

  • Rôdeur (C)
    • Santé diminuée 100 >>> 60

Port

Nous sommes de retour avec des petits amoureux du porto. Il est difficile d’apprendre un nouveau style de fumée de contrôleur et nous espérons que ces changements permettront au bloc de vision de Harbor de durer assez longtemps pour terminer l’exécution avec leur équipe, tout en offrant une durée de fumée murale similaire à celle de Viper. Nous continuerons à surveiller la force de Harbour et verrons si nous devons faire plus de vagues. Chalo !

  • Marée haute (O)
    • Durée augmentée de 12s >>> 15s
  • Cascade (C)
    • Durée augmentée de 5s >>> 7s

KAÏ/O

  • ZÉRO/POINT (E)
    • Santé augmentée 1 >>> 20
  • NULL/cmd (C)
    • Points ultimes augmentés de 7 >>> 8

dommage

  • Verrouiller (X)
    • Santé augmentée de 150 >>> 200
  • Nanoessaim (C)
    • Santé augmentée 1 >>> 20

Présage

  • Paranoïaque (Q)
    • Coût réduit 300 >>> 250

phénix

  • Coup (C)
    • Coût réduit 200 >>> 150

Rage

  • Arbrebot (C)
    • Santé diminuée 100 >>> 60
  • Pack explosif (A)
    • Santé augmentée 1 >>> 20

Sage

Nous voulons affiner légèrement les forces de Sage pour qu’elle soit davantage axée sur le renforcement des zones qu’elle contrôle et aide ses alliés, plutôt que de se concentrer sur les infractions avec son utilité. Nous espérons que la mise à jour de guérison augmentera sa puissance et sa satisfaction lorsqu’elle guérira complètement les autres, car elle fait des compromis sur le fait de jouer Sage de manière trop agressive et de s’appuyer sur l’auto-guérison.

  • Sphère barrière (C)
    • Délai de gain augmenté de 3,0 s >>> 3,3 s
  • Orbe de guérison (E)
    • Le montant total d’auto-guérison a diminué de 60HP >>> 30HP
    • Allié guérit le montant total augmenté de 60HP>>> 100HP

Sova

  • Boulon d’exploration (E)
    • Santé augmentée 1 >>> 20

Skye

  • Pionnier (Q)
    • Coût augmenté de 250 >>> 300
  • Repousse (C)
    • Coût réduit 200 >>> 150

Vipère

Nous sommes sous le choc de la capacité de Viper à jouer en dehors de la zone fumeurs de son ultime. Ces changements ancreront davantage Viper dans son ultime et rendront les rematchs coordonnés contre Viper’s Pit plus réussis.

  • Fosse de vipère (X)
    • Intégrité de la fumée pendant la saison des pluies 5,0 >>> 25,0
    • max. temps sans fumée diminué 15,0 >>> 8,0
    • Points ultimes requis 7 >>> 8

Tu

  • Coup de porte (E)
    • Santé diminuée 100 >>> 60
    • Coût réduit 200 >>> 150
  • C’est quoi? Il semble que plusieurs agents examinent certaines mises à jour importantes de la mission dans The Range.

Mises à jour du système de jeu

Aide au réglage de la queue

Les queues d’assistance correspondent à la durée de la “période de grâce”. après l’expiration d’un debuff où un joueur reçoit toujours une aide pour affaiblir la cible tuée.

  • Commotion cérébrale, myopie, détenu
    • Assistance queue relevée 2s >>> 3s
  • Arrêter de fumer
    • Assistance queue relevée 1s >>> 2s
  • Tout doucement
    • Assistance queue relevée 1s >>> 2s
  • suppression

Mises à jour des interactions avec les dégâts

  • Les capacités qui infligent des dégâts infligeront désormais universellement des dégâts aux objets ennemis qui peuvent être endommagés. Des exceptions sont faites pour Skye Trailblazer et Cypher Trapwire qui n’infligent que des dégâts aux joueurs.
    • Nous voulons nous assurer que les compétences interagissent de manière cohérente à tous les niveaux. Nous voulons que vous passiez du temps à réfléchir à la façon d’accéder aux outils du jeu, plutôt que de vous demander si vous le pouvez.

Soufre

  • Risque d’incendie maintenant dommage:
  • Attaque orbitale maintenant dommage:

phénix

  • Hothands dégâts à l’arc :
  • Blaze endommage désormais :

KAÏ/O

  • FRAGMENT: KAY/O a maintenant une voix off indiquant à ses alliés combien d’ennemis sont supprimés lorsque la lame frappe.
  • ZÉRO POINT maintenant dommage:

dommage

Rage

Sova

Vipère

Mises à jour du multiplicateur de dégâts

Les capacités de zone de dégâts sur la durée étant désormais universelles, nous avons ignoré les multiplicateurs de dégâts. Ces capacités de dégâts de zone couvrent une large zone et infligent de grandes quantités de dégâts pendant leur durée. Nous avons réduit leur sortie non-joueur à 50% des dégâts de base pour empêcher la destruction immédiate des installations ennemies et pour garantir que les capacités de santé plus élevées comme Sage Barrier Orb conservent leur impact pertinent.

Infraction

  • Aftershock inflige désormais 250% >>> 100% de dégâts aux non-joueurs

Soufre

  • Incendiaire inflige désormais 100 % >>> 50 % de dégâts aux non-joueurs

KAÏ/O

  • Le fragment inflige désormais 250 % >>> 100 % de dégâts aux non-joueurs

dommage

  • Nanoswarm inflige désormais 100 % >>> 50 % de dégâts aux non-joueurs

phénix

  • Hot Hands inflige désormais 100% >>> 50% de dégâts aux non-joueurs

Rage

  • Blast Pack inflige désormais 1200% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs
  • Paint Shells inflige désormais 100% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs
  • Boom Bot inflige désormais 100% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs

Vipère

  • Snake Bite inflige désormais 100% >>> 50% de dégâts aux non-joueurs

Capacité alliée Immunité aux dégâts

Les compétences suivantes sont désormais immunisées contre les dégâts alliés.

pièce

Zéro

S’estomper

KAÏ/O

dommage

Rage

Skye

Sova

Tu

Mises à jour des armes

Fantôme

Nous avons constaté que le Spectre fonctionnait mieux sur des distances moyennes à longues et, par conséquent, supplantait d’autres options lors d’achats partiels.

  • Ajout d’une troisième plage de dégâts au Spectre et mises à jour des distances. Les nouvelles portées et dégâts des coups de corps sont :
  • Pour référence, les anciennes plages et dégâts étaient :

Mises à jour de la mode

Bêta de Swiftplay

Swiftplay Beta sera jouable du 6 décembre au 10 janvier 2023. Rejoignez-nous, aidez-nous à tester ce nouveau mode de jeu et donnez-nous votre avis !

  • Similaire au mode standard 5v5 Unrated, mais compressé :
    • Premier à 5 tours, 4 tours demi
    • Conditions de victoire du mode Spike
    • Définir les montants de crédit à attribuer au début du tour
      • 2400*
        • Bonus exclusif de 600c pour gagner une arme
    • Arme et transfert de crédit pris en charge
    • +600 bonus de crédit pour avoir remporté une partie de pistolet
    • Bonus de destruction standard (+200c) et bonus de plantes à pointes (+300c)
    • 2 points Ult attribués au début de chaque mi-temps
    • La durée du match est d’environ 15 minutes

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où Phoenix n’était pas consommé par Viper pendant une courte période après sa mort pendant Run It Back en périssant. (Merci pour le rapport Iyerfire)
  • Correction d’un problème qui empêchait Cypher de placer des pièges sur les panneaux de verre près du coffre jaune sur Icebox.
  • Correction d’un bug où les Spycams ou Tourelles ennemies pouvaient activer les Trapwires de Cypher.
  • Correction d’un bug qui empêchait les lames ennemies d’endommager l’ancre de téléportation Rendezvous de Chamber.
  • Correction d’un bug où Boombot explosait au contact des balises Gatecrash de Yoru.

Vous avez donc un aperçu complet des notes du patch 5.12 de Valorant. Mais plus est également à venir cette semaine, y compris le retour de la Marché de nuitet un tout nouveau mode de jeu appelé Swift Play.

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By uiq51

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