Les emotes de League of Legends sont l’un des moyens les plus utiles et les plus amusants d’interagir avec d’autres joueurs dans le Jeu MOBA, ce qui vous permet d’ajouter un peu de style à votre gameplay. C’est un excellent moyen d’encourager vos amis et d’exciter vos ennemis, ainsi que de célébrer les moments clés d’un match. Il semble qu’ils s’amélioreront bientôt aussi, car Riot Games dit qu’il “regarde activement le système d’emote” alors qu’il prévoit une refonte pour étendre la mise en œuvre.

Le concepteur principal de League of Legends, Jordan Checkman, a répondu à un commentaire sur le LoL Reddit concernant la possibilité d’étendre les emotes. Il dit que les emotes sont actuellement “en cours de découverte”, ce qui signifie que l’équipe détermine activement ce qu’elle aime dans le système et ce qu’elle veut changer, ainsi que les capacités actuelles de l’équipe pour effectuer ces ajustements.

“L’extension de la roue des emotes est conceptuellement un peu évidente”, déclare Checkman, “mais dans le pire des cas, l’extension des cinq actuelles à la cible neuf augmente le nombre d’emotes uniques que le jeu doit charger de quarante.” Ce nombre pourrait encore augmenter, poursuit-il, si des déclencheurs d’événements supplémentaires sont ajoutés aux déclencheurs automatiques actuels de “début de partie”, “premier sang”, “as” et “gagner”.

Cela signifie clairement que le jeu nécessiterait plus d’utilisation de la mémoire. Checkman explique : “Nous gérons assez étroitement la mémoire de League parce que nous fonctionnons sur une grande variété de machines à travers le monde.” Cependant, il ajoute qu’un récent audit interne des emotes “a trouvé des moyens de réduire leur taille sans sacrifier la qualité”, laissant peut-être de la place à de telles considérations.

“En attendant, nous recherchons également de meilleures façons de gérer vos emotes, ce dont nous avons besoin pour créer plusieurs pages d’emotes et quelques autres améliorations que nous aimons apporter au système”, note Checkman. Il conclut en disant: «Nous n’allons pas tout livrer tout de suite, mais nous ne savons pas non plus qu’il existe beaucoup plus d’emotes que de façons de les utiliser. Le concepteur qui travaille dessus est incroyable et je suis convaincu que les emotes finiront par frapper encore plus fort.

En plus des nouvelles passionnantes sur les emotes LoL, le après est aussi un bon exemple de l’amélioration de la communication communautaire promise dans un Excuses pour League of Legends vidéo après déception autour du début de la saison 2023 au cinéma.

Checkman dit “J’ai toujours l’impression que la communauté en général n’est pas très intéressée par ce qu’il y a entre eux et ce qu’ils veulent”, alors il essaie de trouver un équilibre entre éduquer les joueurs sur les défis du développement et les fans continuent de jouer. boucle, tout en vous assurant de ne pas gâcher de surprises, de promettre trop de fonctionnalités ou de faire trop d’excuses. Il note également qu’il doit prendre soin de sa propre santé mentale car “les gens ont été assez grossiers avec moi auparavant”.

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By uiq51

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