Une organisation de développement canadienne a acquis les droits exclusifs pour créer des jeux vidéo basés sur le travail et la ressemblance de Charlie Chaplin. Le cinéaste et acteur a écrit, réalisé et joué dans d’innombrables dizaines de films et son personnage The Tramp reste l’une des icônes les plus reconnues de la comédie. Chaplin est maintenant vénéré par une institution cinématographique qui méprisait autrefois son travail, et de vieux clips et même des films entiers lui ont trouvé un public moderne sur YouTube.
La nouvelle arrive via un rapport CBS (s’ouvre dans un nouvel onglet) à l’entreprise québécoise B Df’frent Games qui, avec l’expert Chaplin Yves Durand, a réussi à présenter l’idée à la famille Chaplin. Les conditions que la famille voulait étaient “Pas de violence. Pas de sexisme. Pas de racisme. Racontez des histoires vraies.” On dirait qu’ils pensaient qu’on leur avait servi ce truc au milieu des années 90, mais on va laisser tomber.
“L’une des choses fascinantes avec Chaplin, c’est que vous montrez un film de Chaplin à un groupe de jeunes de 10-15 ans, vous commencez à voir des gens rire, même aujourd’hui”, explique le co-fondateur de B’Df’Frent Games. , Robert Jeune. “Ce qu’il a fait, comment il l’a fait, comment il s’est exprimé, comment il a bougé fait toujours rire les gens. Ils s’amusent toujours… Ça se prête si bien à un jeu.”
Hmm. Il reste à voir exactement comment cela se traduit dans un jeu vidéo, notamment parce que les personnes impliquées ne semblent pas avoir fait beaucoup plus que jeter les bases. Young envisage chaque projet comme un jeu vidéo à «impact social», co-développé avec Indie Asylum, une «coopérative de jeu» basée à Montréal.
“Cela a été un processus de cinq ans pour parler à la famille … et il s’agissait bien plus d’aligner nos valeurs avec la famille Chaplin que de négocier des redevances”, a déclaré Young. Il note plus tard que la perception est que les films de Chaplin ne sont populaires que chez les personnes âgées, mais “plus de 200 millions de personnes par an regardent des films de Chaplin sur YouTube et l’âge se situe entre 15 et 35 ans”.
“Personne n’a jamais créé de jeu vidéo en utilisant cette propriété intellectuelle”, a déclaré Christopher Chancey, co-fondateur d’Indie Asylum.
J’ai bien peur qu’il se trompe : il y avait un jeu MS-DOS Chaplin sorti en 1988 par US Gold. C’est une petite chose étrange (s’ouvre dans un nouvel onglet), presque comme un précurseur de quelque chose comme The Movies de Lionhead : vous avez interprété des “scènes” en tant que Chaplin bien animé dans sa tenue de clochard, puis les avez montées ensemble dans des films qu’un public approuverait ou désapprouverait. Elle était de son temps, mais elle reste une curiosité : vous pouvez la voir en action ci-dessous.
De toute façon. Chancey pense que la pandémie a créé une soif de jeux qui ne correspondent pas au moule traditionnel : “La vie a été si stressante pendant un certain temps que continuer à jouer à des jeux vidéo sombres ou sur le thème des adultes était plus déprimant.” Il ajoute qu’un éventuel jeu Chaplin pourrait se concentrer sur la division entre riches et pauvres.
Eh bien, c’est un homme étrange, mais curieusement, ce vieux jeu DOS montre que c’est loin d’être une tâche impossible. Ce qui va être difficile, c’est de capturer l’essence du mouvement de l’homme (c’est, après tout, l’un des plus grands comédiens physiques qui ait jamais vécu) et de créer un jeu qui, quoi que vous fassiez, est réellement drôle.
Malheureusement, j’ai aussi de mauvaises nouvelles. En préparant cet article, j’ai recherché B Df’Frent et Indie Asylum. Ce dernier semble être un collectif assez simple de petits studios de développement. Dans le cas de B Df’Frent, cependant le site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet) a cette phrase géniale dans le méta-code du site :
“B Df’rent Games, un éditeur de logiciels du jeu d’aventure Little Tramp pour appareils mobiles. Disponible dans le futur, une série de NFT basée sur l’adresse IP du jeu.”
Donc oui. Ce n’est pas comme si mes attentes étaient élevées ici, mais je soupçonne que l’intention ici est peut-être plus d’impliquer la ressemblance d’une figure aussi emblématique dans les manigances de la blockchain que de créer un grand jeu basé sur ses œuvres. La violence est peut-être la dernière chose dont la famille Chaplin doit s’inquiéter.