L’esport est une industrie construite par une légion de joueurs compulsifs et hautement compétitifs qui ont atteint une fortune et une renommée inimaginables grâce au pouvoir des jeux vidéo. Il est financé par une galerie voyous de propriétaires sportifs méga-riches qui sont heureux de tirer parti de l’entreprise pour tous ses avantages lucratifs, sans aucun investissement à long terme dans la culture ou le passe-temps. Les fans qu’ils cultivent sont voraces, sectaires et obsessionnels – connus pour analyser la moindre bouffée de drame en arrière-plan avec la vive attention d’un fan particulièrement scrupuleux de Taylor Swift. Avec tous ces éléments en place, qu’est-ce qui pourrait mal tourner ?
Oui, l’esport a été le théâtre de nombreuses polémiques au cours des 12 dernières années. Certains d’entre eux sont petits et confinés à un créneau distinct, et d’autres sont désordonnés et à la limite du criminel, capables de prendre des organisations entières au dépourvu. Ensemble, cette liste sert de capsule temporelle du pic brûlant de l’industrie au milieu des années 2010, lorsqu’une somme d’argent obscène a été déversée dans la bulle pro-jeu, permettant d’innombrables incidents de surexposition, de fraude et de gestion ignorante. . . En 2022, ce genre d’histoires se fait de plus en plus rare. La frénésie nutritionnelle a évolué, laissant plus de place aux véritables organisations d’esports chevronnées pour prospérer – et ces entreprises de base sont moins intéressées par un système de pompage et de vidage. Ce qui est une bonne chose, même si ce moment d’indulgence excessive me manque parfois. Continuez à lire et désespérez.
Forsaken emmène un aimbot à un tournoi Counter-Strike
Les Aimbots sont traités de manière punitive quel que soit l’endroit où un joueur concourt. Si vous vous frayez un chemin à travers l’échelle Counter-Strike – sans argent en jeu – et que vous vous faites arrêter pour un logiciel illégal, vous pouvez vous attendre à une interdiction rapide et à une suspension de compte à vie. Il va donc sans dire que vous pouvez jouer les mêmes tours sur un compétition officielle d’esport, de enjeux très importants, vous risquez officiellement tout.
Nikhil “Forsaken” Kumawat n’a pas reçu ce mémo lorsqu’il s’est inscrit au tournoi eXtremesland en 2018. Son aimbot a alerté le logiciel anti-triche et des caméras l’ont surpris en train d’essayer frénétiquement de retirer la contrebande de son ordinateur lorsque les régulateurs du tournoi sont arrivés à confisquer son PC. (Ces images, dans la vidéo ci-dessus, sont devenues une sorte de blague dans la communauté Counter-Strike.) Forsaken a obtenu une longue interdiction de jouer professionnellement et est maintenant à la retraite. Je ne peux pas dire que je suis si surpris.
Plus de 30 coachs CS:GO surpris en train de tricher
Un autre scandale de triche CS:GO a suivi en 2020, lorsqu’il a été découvert qu’au moins 37 entraîneurs professionnels CS:GO avaient exploité un bug qui leur permettait de visualiser librement la carte pendant les matchs et de transmettre des informations à leur équipe. Ils ont été approuvés par la Esports Integrity Commission et en 2021 par Valve elle-même, qui a définitivement interdit quatre entraîneurs et créé une nouvelle règle interdisant aux non-joueurs de rejoindre le serveur pendant les matchs. (Toujours en 2021, il y avait 35 joueurs CS:GO suspendu pour avoir parié sur des matchs. Ça a été une année scandaleuse pour CS:GO !)
CS:GO encore, mais cette fois c’est de la drogue
En 2015, le Listé ESL que “l’esport doit arriver à maturité” après qu’un membre de l’équipe nord-américaine CS:GO Cloud9 a révélé que l’équipe était “tout sur Adderall” à l’ESL One Katowice, suggérant que “tout le monde” à l’événement prend le stimulant, c’est-à-dire utilisé pour traiter le TDAH. Après l’incident, la ligue a institué un dépistage aléatoire des drogues.
CS:GO again : le jeu de la peau
En 2016, la pratique de CS:GO peau de jeu a éclaté dans une énorme controverse avec des années de répercussions, y compris des scandales vidéos promotionnelles manipulées et publicité secrète, l’intervention de l’étatet plusieurs procès.
Echo Fox implose
Avec le recul, je ne pense pas qu’aucune organisation ait encapsulé l’excès doré du boom de l’esport ainsi qu’Echo Fox. C’était une entreprise fondée par Rick Fox, un swingman chevronné de la NBA, plus connu pour son look époustouflant que pour ses prouesses au basket. Ils ont immédiatement commencé à recruter des joueurs dans toutes les scènes de jeu professionnelles imaginables, ce qui était courant à l’époque. (Pouvez-vous croire que H1Z1 avait autrefois un format esports? Man oh man.) Mais tout s’est effondré en 2019, lorsque Fox et ses partenaires commerciaux ont intenté des poursuites en duel l’un contre l’autre, le premier accusant le second d’utiliser des insultes racistes. la langue et les pratiques commerciales frauduleuses, et la ce dernier engage des frais (s’ouvre dans un nouvel onglet) de “gestion grossièrement inepte”. Nous n’avons jamais eu les détails concrets de ce qui a causé la scission, mais Echo Fox reste un microcosme de la rapidité avec laquelle une organisation d’esports peut éclater de manière spectaculaire. Il y a beaucoup d’argent stupide dans cette industrie; alors maintenant pour toujours.
La vie corrige les matchs de StarCraft et finit en prison
C’est de loin le scandale e-sport le plus célèbre de l’histoire, ne serait-ce que parce que le principal coupable s’est retrouvé en prison pour ses indiscrétions. Life, également connu sous le nom de Lee Seung-Hyun, était autrefois un nom de premier plan dans la très populaire communauté coréenne StarCraft. Il était exceptionnellement dominant au début des années 2010, pendant les beaux jours de StarCraft 2. Mais ensuite, en 2016, la police a commencé à scruter sa carrière. Il s’est avéré que Life avait un problème de jeu et il était ligoté dans un ring de matchs truqués où il lançait intentionnellement des jeux pour d’énormes gains des paris sportifs coréens. La prison à vie lui a valu une interdiction à vie de participer à des compétitions et une peine de 18 mois de prison. Il n’a plus jamais joué professionnellement. C’est représentatif de l’ampleur que prend l’industrie du jeu vidéo. Dans notre étrange modernité cyberpunk, il est possible de purger du temps pour StarCraft.
Des scandales majeurs de matchs truqués ont également secoué les autres esports, y compris CS: ALLER et Dota 2.
Andy Dinh laisse son tempérament prendre le dessus sur lui
Andy Dinh est une prodigieuse success story pour le jeu professionnel. Il est entré dans l’industrie en tant que néophyte – un humble broyeur de League of Legends – et lentement, son organisation d’esports, Team SoloMid, est devenue un mastodonte international. Malheureusement, si Le Washington Post l’a rapporté l’année dernièreDinh a également régulièrement réprimandé ses employés et créé un environnement amer et toxique dans les bureaux de TSM.
Lorsque ce rapport a été publié sur Internet, les autorités de League of Legends ont mené leur propre enquête, entraînant une suspension de deux ans et une amende de 75 000 $ en raison “d’un comportement et d’une pratique de dénigrement et d’intimidation d’Andy Dinh envers les joueurs et les membres du personnel de TSM”. C’est l’une des tensions dans l’ascension fulgurante de l’esport : toutes ces entreprises sont finalement des startups, et les startups manquent souvent de la structure et de la responsabilité des entreprises plus expérimentées. (Bien que cela ne signifie pas que les entreprises chevronnées n’ont jamais les mêmes problèmes, comme nous l’avons vu dans l’industrie des jeux en particulier.)
Le moment de jeu passionné de Carlo “Kuku” Palad
Carlo “Kuku” Palad, un off-laner de l’équipe Dota 2 TNC Predator, se préparait pour le Major 2019 à Chongqing, en Chine, lorsqu’un vieux commentaire est revenu à la maison. En 2018, Kuku a perdu lors d’un match public contre une autre équipe chinoise, et juste avant que les derniers rideaux ne tombent, il a tapé les mots “ching chong” dans le chat. Vous n’avez pas besoin d’être un expert en cryptologie pour voir cela comme une insulte raciste évidente à ses adversaires, et comme une pression en Chine pour ne pas permettre à Kuku de participer à l’événement.
Au début, Valve était sur ses mains, mais lorsque la controverse a refusé de s’évaporer (et après que TNC Predator s’est opposé à des réprimandes spécifiques pour leur joueur), la société a finalement invité Kuku à jouer dans le major. Comme tout fap de jeu impliqué dans des relations sino-américaines plus larges, des rumeurs ont circulé selon lesquelles l’État chinois lui-même avait contribué à forcer Valve à agir. (Tellement vrai, le gouvernement de Chongqing a également imposé ses propres restrictions à l’entrée de Kuku dans la ville (s’ouvre dans un nouvel onglet).) Des années plus tard, Kuku reste un pro de Dota 2 à succès, mais je doute que tout amour ait été perdu entre lui et la contingence chinoise du jeu.
Blitzchung pique l’ours
Conformément à ce thème, un pro de Hearthstone nommé Blitzchung, également connu sous le nom de Ng Wai Chung, a remporté un tournoi Hearthstone Grandmasters à Taiwan en 2019. À la fin de son interview victorieuse, Blitzchung a proclamé “Libérez Hong Kong, la révolution de notre temps” en soutien aux protestations contre la loi d’extradition de Hong Kong qui avaient lieu à l’époque. Blizzard a répondu par une punition ridiculement sévère, que les spectateurs ont rapidement attribuée aux pressions du gouvernement chinois, connu pour sa sensibilité à ces violations de la parole. Blitzchung a été contraint de renoncer à son prix en argent et a reçu une suspension d’un an de la compétition Hearthstone, ce qui a provoqué une gêne généralisée de la part des fans de Blizzard, y compris un boycott pur et simple. Blizzard a ensuite rendu les gains de Blitzchung et réduit l’interdiction à six mois, admettant avoir agi trop rapidement, mais nier que soit la pression du gouvernement chinois, soit le contenu de la déclaration de Blitzchung ont joué un rôle dans sa décision.
Il s’agit principalement d’une controverse sur l’esport, mais c’était aussi le premier coup dur dans la chute continue de Blizzard. celui qui a préparé le terrain pour les licenciements, la rupture syndicale d’Activision Blizzard, et maintenant le années de prétendue discrimination fondée sur le sexe empêchant la vente en cours à Microsoft. Après Blitzchung, les choses se sont détériorées pour l’un des fabricants de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps.