Avec les plans du pays pour un moteur de jeu national (s’ouvre dans un nouvel onglet) sous assistance respiratoire, la Russie a commencé à explorer d’autres moyens de relancer son industrie du jeu défaillante. Lors d’une réunion entre des responsables et des représentants de l’industrie au ministère russe du Développement numérique le 15 décembre, le gouvernement a commencé à envisager un projet fédéral qu’il appelle “L’industrie du jeu du futur”. Une des options possibles ? “Fondation d’un Electronic Arts russe pour aider à rationaliser la sortie de jeux russes de haute qualité”. Hey, la licence FIFA est maintenant disponible.
Selon les matériaux vus à travers Convaincant (s’ouvre dans un nouvel onglet), les autorités russes espèrent établir un nouvel ensemble d’institutions pour stabiliser et renforcer le développement du jeu russe. En plus de deux organismes qui devraient se concentrer sur la réglementation, la recherche et la formation de l’industrie, les responsables souhaitent également créer “Rosgame”: un centre pour le “développement stratégique” de l’industrie russe du jeu, qui se concentrerait sur la “régénération et la développement de l’industrie” ainsi que le “développement et édition de jeux”.
Les seigneurs ont trois scénarios possibles en tête pour Rosgame, allant de l’improbable à l’absurde. Le premier, un soi-disant “scénario de stabilisation”, envisage un investissement de 7 milliards de dollars qui verra l’industrie du jeu se redresser et la Russie entrer dans le classement des “20 premiers pays en développement de jeux” d’ici 2030. Il y a aussi un “scénario ambitieux”, pour lequel une injection de 20 milliards de dollars, ce qui signifierait une “percée de l’industrie”. Kommersant peut remarquer ironiquement que “l’essence de [the industry breakthrough] n’a pas été divulgué » dans les documents qu’il a vus.
Mais là où le caoutchouc prend vraiment la route, c’est dans le scénario de “leadership” de 50 milliards de dollars, qui verrait apparemment la scène des jeux russes se transformer en un “douce puissance (s’ouvre dans un nouvel onglet) outil” qui pourrait vaincre les titans de l’industrie du jeu d’ici 2030. Le soft power, si vous ne le savez pas, fait référence à l’influence culturelle – le pouvoir de persuader et de coopter les autres pour qu’ils adoptent vos valeurs – par opposition au dur militaire et économique Puissance.
Le bureau de Dmitry Chernyshenko, vice-Premier ministre russe chargé du tourisme, des sports, de la culture et de la communication, a suggéré que même eux savaient peut-être à quel point cela semblait improbable, que les autorités n’avaient pas encore vraiment trouvé comment financer tout cela. et que des “mécanismes extrabudgétaires” seront probablement la proposition.
Un document préparé par l’Agence à but non lucratif pour le développement des sports informatiques et autres sports (ARKIVS), dont les représentants étaient également présents à la réunion de décembre, a proposé des objectifs concrets pour le projet Gaming Industry of the Future. Outre la mise en place d’un EA russe, ARKIVS prévoit que le développement de jeux russes atteindra un milliard d’utilisateurs étrangers d’ici 2030, engendrera quatre moteurs de jeu russes et [deep breath] produit en quelque sorte deux nouvelles consoles de jeux. Tout cela malgré le fait que la Russie est toujours soumise à de sévères sanctions internationales après l’invasion de l’Ukraine, et que de nombreuses sociétés de jeux ont quitter complètement le pays (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Cela ne semble pas probable, n’est-ce pas ? Si j’étais un joueur, je suggérerais que bon nombre de ces plans soient considérablement réduits ou complètement gelés une fois qu’ils quittent la zone sans jugement des bureaux du ministère du Développement numérique. Pourtant, il est intéressant de noter que les jeux occupent une place suffisamment importante dans l’esprit des ministres russes – pas seulement en tant que secteur économique, mais en tant qu’instrument de soft power – pour justifier de multiples projets visant à maintenir le jeu russe à flot. De La Chine repense également son hostilité aux jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans le contexte de leur utilisation comme outil d’influence culturelle, la concurrence actuelle entre les grandes puissances dans le monde pourrait commencer à affecter notre passe-temps plus tôt que tard. Plus qu’il ne l’était déjà (s’ouvre dans un nouvel onglet)C’est.