Regarder la bande-annonce de The Last of Us de HBO est honnêtement une expérience étrange. Pendant des années, les fans de jeux vidéo se sont habitués à passer au crible les premières images des adaptations télévisées et cinématographiques pour des détails familiers; petits indices qui peuvent indiquer une véritable affection pour le matériel source. Mais ici la ressemblance est troublante et partout. Même en action réelle, The Last of Us est immédiatement reconnaissable par sa haute verdure et ses planches sur le toit ; ses promenades à cheval et ses promenades en voiture lugubres sur des autoroutes tranquilles avec Ellie sur le siège passager ; le son de déclenchement des cliquets, à mi-chemin entre un compteur Geiger et les hochets tournants d’un match de football des années 1960. Même la police de caractères familière du logo, avec sa queue trapue au « L », est présente et correcte.

D’une certaine manière, ce n’est pas une surprise. Ceux qui ont suivi de près le développement du drame prestigieux savent que le scénariste exigeant derrière Tchernobyl, Craig Mazin, partage le statut de showrunner avec Neil Druckmann de Naughty Dog. Jamais auparavant un créateur de jeu n’avait été aussi étroitement impliqué dans son adaptation pour la télévision. Pourtant, il est toujours surréaliste de se réveiller à une époque où les showrunners et les développeurs de jeux travaillent enfin ensemble, pour un bénéfice mutuel.


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By uiq51

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