Après une longue période de bêta, le combattant de cartes Marvel Snap a été lancé sur Steam et sur mobile le 18 octobre de l’année dernière – et a rapidement rencontré un énorme succès. Il est facile de voir pourquoi. Dirigé par l’ancien leader de Hearthstone, Ben Brode, il réinvente la formule de construction de deck de Hearthstone en quelque chose d’encore plus rapide et plus accessible. En même temps, il offre aux fans de Marvel – qui représentent actuellement la moitié de l’univers – une chance de collectionner leurs super-héros préférés, de les mettre à niveau à travers une série de niveaux cosmétiques, de les diviser en nouvelles versions avec de nouvelles couleurs et effets, et de déverrouiller skins basés sur des moments de la bande dessinée et le travail d’artistes populaires.
Bien que la version PC semble un peu étrange par rapport à son homologue mobile, c’est toujours une expérience enivrante. Des matchs rapides et de nombreux crochets de progression vous feront revenir jour après jour, même si une grande partie de l’action pendant le match peut sembler plutôt aléatoire ou trop simple. Ce n’est pas une centrale tactique prête à rivaliser avec les mécanismes compétitifs de Magic: The Gathering, ou un contenu suffisamment riche pour être un puits de temps au niveau de Hearthstone, mais une fois que vous aurez pris le contrôle, vous constaterez que c’est la chose pour laquelle vous revenez. chaque fois que vous avez 15 minutes à perdre. C’est le jeu de collation ultime, et si vous obtenez la moitié de votre pause déjeuner tous les jours pendant une semaine, cela fait le travail.
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Donc comment vas-tu maintenant?
Avec de nouvelles cartes et de nouveaux emplacements chaque mois, le jeu continue d’être assez frais. La méta a rarement la chance de s’installer, et les événements à durée limitée, qui augmentent principalement les taux d’apparition de certains lieux percutants, embrouillent les choses au quotidien. Certaines cartes génèrent de la rage, comme le leader du jeu copiant les actions de votre adversaire au dernier tour, mais dans l’ensemble, l’expérience compétitive principale semble variée et saine.
Mais cela ne signifie pas que la situation actuelle est rose. Dans l’état actuel des choses, l’énorme talon d’Achille du jeu est le processus d’acquisition de nouvelles cartes. La progression est un jeu d’enfant aux premiers niveaux, où vous ajoutez régulièrement à votre collection et ouvrez de nouveaux archétypes de deck. Cependant, une fois que vous avez passé le niveau de collection 1 000 – un grand nombre, mais qui ne prend pas beaucoup de temps à atteindre – les choses ralentissent et ne font qu’empirer au fur et à mesure que vous terminez chaque “série” de cartes.
Les nouvelles cartes introduites dans le jeu commencent dans les séries 4 ou 5 – les niveaux les plus élevés et les plus rares – ce qui signifie fonctionnellement que seuls les joueurs dédiés – ceux qui ont progressé régulièrement depuis le début de la bêta – ont une chance de les obtenir, et même pour eux, cela peut durer un mois ou plus. L’ajout récent d’un “magasin de jetons” où vous pouvez acheter des cartes spécifiques n’a pas aidé, car les jetons eux-mêmes sont incroyablement rares et lents à gagner également.
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Les joueurs sont-ils contents ?
PC contre mobile
La version PC reste pour l’instant en accès anticipé, à la traîne par rapport au client mobile. Les mises à jour sont simultanées pour les deux et tous les transferts de progression se font automatiquement entre eux, mais l’interface utilisateur sur PC est un ajustement fastidieux et certaines fonctionnalités comme l’onglet actualités et certains événements manquent tout simplement pour le moment.
Ils ne sont pas. Cela a retardé les progrès et l’échec des mises à jour pour résoudre ce problème est une énorme pomme de discorde. Cela rend le jeu incroyable, et ce qui est étrange, c’est que vous ne pouvez même pas vraiment en sortir. Si vous vous adonnez à des microtransactions, l’aiguille bouge à peine – parce que vous ne pouvez généralement pas acheter de cartes ou de jetons directement, et qu’il n’y a pas de paquet de cartes, même les gros investissements sont plus susceptibles de se transformer en ordure que les cartes de grande valeur vous cherchez. Pour mettre les choses en perspective, forcez brutalement le système pour obtenir une collection complète coûte 2 700 $ au YouTubeur RegisKillbin.
Le résultat est une situation presque pire que le pay-to-win – c’est un jeu de cartes où les nouvelles cartes introduites chaque mois sont complètement hors de portée pour presque tout le monde. Finalement, ils filtrent vers une série bas de gamme plus accessible, mais pas avant des mois plus tard, après que leur temps sous les projecteurs soit révolu depuis longtemps.
Ce n’est pas une recette pour une communauté heureuse. Il est impossible de s’enthousiasmer pour de nouvelles cartes que vous n’allez pas essayer, donc toute nouvelle révélation est accueillie par des grognements plutôt que par de la théorie. Les joueurs passent plus de temps à discuter des achats optimaux et à se plaindre des mauvais tirages qu’à la stratégie de jeu, et il y a une méfiance croissante envers les développeurs. En tant que visage du jeu, Ben Brode lui-même est une cible particulièrement importante pour les affiches malheureuses.
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Le problème est aggravé par le gouffre entre ceux qui ont joué dans la version bêta et ceux qui ne l’ont pas fait – les nantis et les démunis de Marvel Snap. En gardant la progression de cette période, ceux qui sont entrés au rez-de-chaussée sont absurdement plus avancés dans leurs collections que ceux qui ont commencé au lancement proprement dit, et il est difficile de penser à un système de progression qui maintiendrait les deux groupes à ce stade. s’il vous plaît. La raison de l’incroyable rareté des cartes des séries 4 et 5 est clairement de donner à ces joueurs bêta de longue date, dont beaucoup accumulent des ressources depuis des mois, quelque chose à viser vraiment.
Si les progrès avaient été laissés tels quels, les joueurs bêta acquerraient de nouvelles cartes beaucoup plus rapidement que les développeurs ne pourraient suivre. Mais le limiter en leur faveur laisse les nouveaux joueurs dans la poussière, et les joueurs bêta sont également frustrés. C’est un scénario sans but lucratif sans issue claire.
Tout cela n’est vraiment pas aidé par l’expérimentation récente du développeur avec la tarification groupée. Il est maintenant courant de voir des lots en vedette dans la boutique du jeu qui offrent un à trois skins de cartes et des devises pour 100 $ ou plus. C’est un prix élevé à payer pour les produits cosmétiques dont la communauté convient en grande partie qu’ils ne sont pas de bonne qualité de toute façon, et ne font pas grand-chose pour vous rapprocher des nouvelles cartes.
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A quand la prochaine mise à jour ?
De nouvelles cartes sont publiées chaque mois aux côtés d’un nouveau pass de saison chargé de variantes, d’avatars, de titres et de devises, généralement après la dernière version du MCU. Le pass de saison de février, qui devrait sortir le premier du mois, a pour thème le film Ant-Man and the Wasp: Quantumania. Il introduira MODOK dans le jeu – une carte intéressante qui défaussera toute votre main lorsqu’elle sera jouée, ce qui en fera potentiellement une pièce combo dramatique dans certaines piles de défausse. Également dans le mélange sont de nouvelles variantes pour Ant-Man et le Wasp lui-même.
Le développeur Second Dinner a promis de continuer à examiner les mises à jour possibles pour progresser, et il est au moins encourageant de voir qu’ils sont conscients des problèmes, mais dans l’état actuel des choses, il n’y a aucune information concrète sur ce qu’ils ont l’intention de faire. Jusqu’à présent, l’approche semble rigide et l’équipe a beaucoup de travail à faire pour regagner la confiance de la communauté. J’adorerais les voir le découvrir, mais même en tant que personne qui y plonge tous les jours, je crains que la magie du jeu ne soit en grave danger de se tarir.