Le protocole Callisto sur PS5

Annoncé à l’origine en 2019 en tant que spin-off quasi-PUBG, The Callisto Protocol a connu une trajectoire quelque peu inhabituelle sur le marché. Développé par la nouvelle équipe Striking Distance Studios et dirigé par l’ancien co-créateur de Dead Space Glen Schofield, cette nouvelle IP d’horreur de science-fiction était en train de devenir le successeur spirituel de la franchise bien-aimée et acclamée par la critique d’EA.

Mais comme les nécromorphes parasites morts-vivants au cœur de Dead Space, est-ce juste un cadavre réanimé se faisant passer pour l’un des meilleurs jeux d’horreur de survie jamais créés ? Ou y a-t-il quelque chose de beaucoup plus profond et de plus significatif qui se passe ici ? Bouclez votre ceinture, les gens… quand pouvons-nous piétiner des choses ?

Vous incarnez Jacob Lee, un pilote de cargo au passé sombre. Au cours d’une mission de livraison de routine sur la lune morte de Jupiter, Callisto, le vaisseau spatial de Lee est embarqué par une poignée de mystérieux pirates de l’air armés, entraînant par inadvertance le crash de votre vaisseau spatial sur la lune voisine susmentionnée.

Pendant ce temps, une prison à sécurité maximale connue sous le nom de Black Iron Prison attend à la surface de Callisto, et c’est ici que vous vous retrouvez involontairement impliqué dans un plan ignoble rempli à ras bord de scientifiques fous, d’expériences ratées et d’espionnage industriel. Lorsque vous vous réveillez dans votre cellule, vous vous rendez vite compte qu’une évasion de masse est en cours, bien que la cause de l’évasion de prison ne soit pas claire. Mais l’existence soudaine d’un groupe de créatures mutantes qui se déchaînent et qui veulent vous manger le visage a certainement quelque chose à voir avec cela, n’est-ce pas ?

Le protocole Callisto
Source de l’image : Striking Distance Studios

Sur le plan de l’histoire, Le protocole Callisto ne tisse pas un récit particulièrement complexe ou surmené, mais le fil facile à suivre est une configuration utile qui complète votre aventure cinématographique avec un mystère passionnant. Pourquoi êtes-vous enfermé dans cette prison délabrée ? Quelle est la cause de toutes ces monstruosités mutantes ? Ce monstre vient-il de mordre la tête de ce type ? (Oui. Oui, ça l’a fait.)

Commençons donc par ce que le protocole Callisto fait bien en premier.

Il est immédiatement clair que The Callisto Protocol est un spectacle visuellement impressionnant avec de superbes animations faciales capturées en mouvement, des vues interplanétaires vibrantes, des décors passionnants et des designs intérieurs et extérieurs authentiques. Les environnements cosmiques d’un autre monde sont étrangement éclairés et bien réalisés, allant de la toundra glacée, des vestibules claustrophobes, des égouts nauséabonds, des ateliers industriels abandonnés et des laboratoires miteux débordant de rouille, d’éclaboussures de sang et de verre brisé. Peu d’endroits se ressemblent, et il est louable de voir à quel point chaque zone est différente.

De plus, la conception audio globale est de premier ordre, avec une partition orchestrale maussade chargée de basses et de cuivres de mauvaise humeur, avec l’éclatement occasionnel d’un synthé atmosphérique étrange à la John Carpenter. Les compositeurs Brian Trifon et Brian Lee White définissent le paysage sonore ambiant central, mais c’est aussi les signaux audio instantanés des choses les plus simples, comme le souffle futuriste d’une porte qui s’ouvre ou le son du bouclier d’un monstre lorsque vous piétinez dessus pour le butin qui amplifie vraiment l’ambiance générale.

Juste à temps, cela me conduit de manière poignante à un autre élément louable du protocole Callisto: son atmosphère d’horreur cosmique évocatrice est étonnamment bonne. Avec les superbes visuels et la conception audio qui fonctionnent si bien ensemble, la quantité d’atmosphère que Striking Distance Studios a réussi à évoquer est impressionnante, avec des influences de Le truchorizon des événements, Extraterrestreet oui, Ce jeu tout en un seul paquet amusant. Dans l’ensemble, la présentation du protocole Callisto est forte à tous les niveaux.

Le protocole Callisto, mécanisme d'évasion
Source de l’image : Striking Distance Studios via Twinfinite

Passons maintenant à ce qui est à la fois une malédiction et une bénédiction pour le protocole Callisto : la bataille incroyablement inégale. D’une part, les morceaux croustillants centrés sur la mêlée à la troisième personne sont des trucs effrayants de manière satisfaisante, combinant la nature brutale et dynamique de la situation de Le dernier d’entre nous série avec la mécanique d’esquive de, eh bien… un jeu de boxe Punch-Out? Oui, tu l’as bien lu. Dans cette dernière partie, bien sûr, les choses commencent à s’effondrer.

Le principal problème n’est pas à quoi il ressemble, mais comment il joue. Non seulement c’est un mécanisme presque cassé – vous pouvez simplement tirer à gauche et à droite et esquiver 95% de toutes les attaques de monstres – mais il sape malheureusement le facteur de peur de l’expérience de base. En d’autres termes, l’atmosphère horrible que les visuels et l’audio du jeu travaillent si dur à créer est paralysée par un mécanisme d’esquive qui fait que la plupart des ennemis rencontrent de simples nuisances qui peuvent être esquivées en marchant à gauche ou à droite.

Certes, il devient beaucoup plus difficile de réussir ces esquives lorsque vous êtes submergé par plusieurs ennemis, ce qui m’amène à la longue liste d’inconvénients mineurs qui commencent à se dresser la tête laide et mutante lorsque vous regardez le gameplay en dehors du combat. du jeu. .

Frustrant, guérir avec un injecteur de santé prend ce qui ressemble à une vie, donc faire cela lorsque vous êtes submergé par une poignée de mutants mangeurs de chair n’est pas une option très viable. Il n’y a apparemment aucun moyen d’accélérer ce processus de guérison, alors habituez-vous à tendre la main lorsque vous faites face à des tas d’horreurs désagréables. En parlant de choses que vous ne pouvez pas faire, vous ne pouvez pas non plus fabriquer de grandes quantités de munitions, donc si vous cherchez à obtenir beaucoup de munitions pour le Skunk Gun, vous devrez regarder une longue animation avant chaque geste. deux balles que vous voulez faire.

Source de l’image : Striking Distance Studios via Twinfinite

Sur cette note, alors que le système de mise à niveau des armes est le bienvenu et que les coups de base sont solides, les armes proposées manquent de la profondeur et de la variété de leur inspiration. L’un des mécanismes de jeu les plus uniques de Dead Space était l’utilisation du démembrement de l’aide technique. Contrairement aux armes de science-fiction emblématiques du Plasma Cutter, Line Gun ou Ripper, vous brandissez plutôt des plats beaucoup plus conventionnels dans The Callisto Protocol, tels que des pistolets et des fusils de chasse, ce qui ressemble à un petit pas en arrière.

Une autre pomme de discorde est le barrage constant d’ennemis QTE qui épuisent votre santé et sont apparemment impossibles à éviter. Bien sûr, alors que les premières fois qu’une créature spécifique ressemblant à un serpent vous attrape avec sa gueule et vous entraîne vers un certain destin, vous risquez de sauter hors de votre peau. Mais la dixième fois ? Vos yeux commencent à briller un peu. Et c’est avant que je ne mentionne les créatures qui sortent constamment des caisses, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, devient assez ennuyeux aussi.

Du point de vue des performances, le protocole Callisto sur PS5 fonctionne très bien pour la plupart. Détruire des extraterrestres mutés dans des pièges à pointes avec les capacités télékinésiques de Lee – ce qui est aussi amusant que cela puisse paraître, soit dit en passant – s’est déroulé sans accroc dans la fréquence d’images. Et je dois féliciter l’imprimante 3D Reforge qui fabrique toutes vos armes et votre équipement – c’est en fait une idée assez nouvelle.

Dans l’ensemble, il peut sembler que je ne comprends vraiment pas le protocole Callisto, et à certains égards, je le suis. Pour ceux qui attendent le prochain Dead Space, je suis triste d’annoncer que le protocole Callisto n’est tout simplement pas tout à fait ça. Au lieu de cela, Striking Distance Studios a créé un titre d’action d’horreur composé principalement de chiffres, avec une excellente présentation qui aurait pu être quelque chose de vraiment spécial. Malheureusement, bien que votre voyage à travers la lune morte titulaire soit une balade sporadiquement amusante et divertissante, il ne parvient pas à faire avancer le genre de manière authentique de manière significative. Pourtant, malgré tout ça… au moins, tu arrives à piétiner les choses, n’est-ce pas ? Le soulagement!

L'examen du critique du protocole Callisto

Réviseur : Dylan Chaundy

Avantages