Marvel’s Spider-Man : Miles Morales sur PC

C’est difficile à croire, mais cela fait deux ans que la PlayStation 5 a été lancée, marquant le début d’une nouvelle génération de consoles. Le lancement de la console a été pour le moins difficile, car de nombreux joueurs n’ont pas pu et ne peuvent toujours pas sécuriser la prochaine étape du jeu PlayStation. Ajoutez à cela la petite sélection de titres de lancement, en raison de forces indépendantes de notre volonté, et de nombreux joueurs se grattaient la tête en se demandant si c’était le véritable début du jeu de nouvelle génération.

Mis à part une sélection limitée de titres de lancement, un jeu s’est démarqué du lot. Eh bien, en plus de Demon’s Souls bien sûr. Ce jeu était Marvel’s Spider-Man: Miles Morales et a servi de démonstration parfaite de la puissance de la PS5.

Maintenant, cette introduction n’est pas destinée à contrarier quiconque de ne pas manquer une PS5. Au lieu de cela, je veux célébrer qu’il est enfin sorti sur PC, deux ans après son lancement initial, avec des joueurs PC capables de profiter de tous les avantages qu’offre la version PS5, tout en profitant d’une suite fantastique. Comme son prédécesseur Sorti sur PC en août, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales est un excellent port PC et l’occasion idéale de découvrir un titre que vous avez peut-être manqué lors de l’agitation de la PS5.

Marvel's Spider-Man : Batailles en jeu de Miles Morales
Source de l’image : Jeux insomniaques via emagtrends

Bien sûr, pour bien paraître, vous devez ajuster le jeu à vos paramètres. Ce jeu offre une quantité impressionnante d’options de personnalisation telles que différents rapports d’aspect, des paramètres graphiques avec lesquels jouer et bien plus encore. La suite lance également un menu d’options avant de commencer afin que vous puissiez jouer avec les paramètres à l’avance, ce qui peut sembler mineur, mais c’est très apprécié. Alors que d’autres titres vous obligent à ouvrir le jeu et à redémarrer après avoir configuré les paramètres, ce jeu vous permet de le faire à partir de zéro.

Avis de non-responsabilité complet, j’ai récupéré Miles Morales sur PS5 le jour du lancement. Je pensais que le jeu avait fière allure au lancement, même s’il fallait choisir entre 60 FPS ou le lancer de rayons. Grâce au port PC, tout est prêt à l’emploi, ce qui me rend un peu jaloux. En dehors de cela, après avoir parcouru la liste de contrôle habituelle des paramètres à activer et à désactiver, je suis arrivé à la conclusion que Miles Morales fonctionne comme du beurre et qu’il est encore meilleur sur PC que sur ma PS5.

Maintenant, je sais que cette dernière phrase peut sembler folle, mais c’est certainement vrai. Pour référence, j’ai un Super 2070 et je joue toujours à Miles Morales sur PS5 à ce jour, donc il n’y a pas de biais de récence. Le lancer de rayons est activé par défaut, sans compromis comme ma première fois, et le jeu est fantastique.

De l’éclairage exquis des capacités super puissantes de Miles Venom à la technologie magnifiquement lumineuse et puissante des méchants de la rue, le métro, c’est un jeu étonnamment beau. Je suis une ventouse pour un bon éclairage, et ce jeu regorge de lumières vives amplifiées par la puissance du lancer de rayons. Il y a un mode photo dans le jeu pour capturer ces moments, et mon disque dur est plein de photos aléatoires qui mettent en valeur les prouesses techniques du jeu.

Bien que le jeu ait l’air bien, garder une fréquence d’images fluide et cohérente aide également, car il a réussi à atteindre un solide 60 FPS et au-delà pendant le combat, dans et hors des cinématiques, et tout en se balançant dans les rues hivernales de New York. Après avoir joué ce que je pensais être une fréquence d’images sans faille sur PS5, ces nouveaux niveaux étaient incroyables et époustouflants.

En dehors de cela, ce jeu fonctionne également bien sur PC. J’ai tendance à m’éloigner de l’utilisation de la souris et du clavier dans des jeux comme celui-ci, car trop de boutons signifient une plus grande chance de gâcher à des moments clés. Cependant, les commandes sont assez simples à utiliser et cela fait du bien de faire ce qu’une araignée peut faire. Si vous avez un contrôleur PS5, ce jeu prend simplement en charge DualSense avec le retour haptique transféré. Cela semble trivial, mais c’est une petite fonctionnalité intéressante, car vous pouvez sentir le “pousser et tirer” de se balancer à travers New York dans les déclencheurs.

Capture d'écran du jeu Marvel's Spider-man : Miles Morales
Source de l’image : Jeux insomniaques via emagtrends

Passant du côté technique au côté gameplay, Miles Morales suit la tendance du style de combat de la série Batman Arkham depuis le premier jeu, mais avec un certain style Spider-Man. Le premier jeu a fait du bon travail à mon avis et ce jeu continue la tendance malgré la soustraction de quelques pièces de gameplay du premier jeu.

Miles est le futur Spider-Man, donc bien qu’il ne dispose pas de la technologie de Peter Parker, il possède des capacités bioélectriques appelées “Venom” qui sont choquantes et amusantes à utiliser. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous en débloquerez beaucoup d’autres pour vous occuper avec un arbre de compétences et des défis pour améliorer vos compétences après les avoir terminés. Au générique, la version de Miles du wall-crawler est très forte avec ses capacités uniques qui l’aident à tracer son propre chemin à la lumière de la lutte contre le crime et de la double identité.

L’un de mes problèmes mineurs avec le premier jeu était que Peter Parker se sentait parfois raide lorsque vous vous balanciez dans New York ou au combat, il se sentait juste raide. C’est un sentiment difficile à expliquer, mais ce jeu a complètement effacé ce sentiment que j’avais. Pour aussi inexpérimenté qu’il soit, Miles se déplace facilement dans les rues, que ce soit avec ses compétences de swing très grossières (parce qu’il est nouveau) ou dans le flux et le reflux du combat. Je ne retire pas cela du premier jeu, mais le nouveau venu contrôle et se sent mieux cette fois-ci.

Vous trouverez une bonne histoire dans cette suite plus courte, alors que Miles Morales entre dans son propre rôle de Spider-Man un an après les événements du premier match. Attendez-vous à faire les mêmes activités que dans le premier jeu, comme collecter des objets du passé de Miles ou battre des voyous qui harcèlent des civils innocents. Tout fonctionne bien, bien qu’il n’y ait pas de contenu supplémentaire à digérer, alors que le premier jeu avait un DLC pour entreprendre des activités mondiales après l’achèvement.

Capture d'écran en jeu de Marvel's Spider-Man : Miles Morales
Source de l’image : Jeux insomniaques via emagtrends

Si cet avis est trop positif, c’est qu’il est difficile de trouver quoi que ce soit de négatif. Comme mentionné précédemment, cela continue le chemin plutôt impressionnant des ports PlayStation aux ports PC que Sony a ciblé. Mon seul problème et j’ai eu le même problème lors du lancement du jeu pour PS5 est le prix. À mon avis, l’adaptation des jeux sur PC par Sony devrait être un peu moins chère.

Vous pourriez discuter pour les deux parties pourquoi cela devrait et ne devrait pas être le cas, mais dans l’ensemble, je pense que ce n’est pas une stratégie juste de facturer une prime proche pour les jeux sortis il y a des années. Pour référence, l’histoire du premier jeu dure environ 17 heures et ce jeu vous permettra de jouer pendant environ 8 heures. Pour être juste, il y a une différence de 10 $ entre le prix des deux, mais il s’agit d’un produit beaucoup plus court, donc cette différence semble perceptible.

La Collection Uncharted Legacy of Thieves est le même prix, et vous obtenez deux jeux contre celui de Miles Morales. Cette fois-ci, je pense que c’est un frein notable au produit final car j’y ai joué sur PS5 et il est difficile de recommander de payer le prix fort pour aller dans le même club que celui où vous êtes allé avec uniquement les réalisations comme argument de vente énorme. Surtout si vous y avez déjà joué une fois sur PS5.

Mis à part le prix, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales est un spectacle technique sur PC, avec des fréquences d’images atteignant la lune ou étant l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué sur la plate-forme. Si le prix est un mal négociable, le produit final est un chef-d’œuvre, surtout à la lumière du portage PC du premier jeu sorti il ​​y a quelques mois. Si vous ne l’avez pas déjà fait, je vous recommande vivement de faire l’expérience de Miles Morales lors de sa première grande performance.

Prix ​​​​du choix des éditeurs Twinfinite

Spider-Man de Marvel : Miles Morales

Marvel's Spider-Man : critique par Miles Morales

Réviseur : John Esposito | Prix: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages