La musique devrait jouer un rôle central dans Mewgenics, un jeu à venir développé par le créateur de The Binding of Isaac, Super Meat Boy et The End is Nigh. Dans ce jeu distinctif où les joueurs élèvent, entraînent et envoient des chats dans des aventures épiques, la bande sonore offre une expérience auditive riche, emmenant les joueurs dans un voyage à travers un éventail de paysages musicaux alors qu’ils naviguent dans le monde chaotique.
Mewgenics est sur le point d’offrir aux joueurs un niveau d’engagement profond avec la promesse de centaines d’heures de jeu, six classes différentes ou plus, chacune avec plus de cinquante capacités uniques, une gamme de centaines d’objets uniques et la possibilité d’accumuler un éventail d’objets enchantés. meubles. Le jeu demande aux joueurs de mettre à niveau leur équipe, de collecter des objets distinctifs, de vaincre des boss redoutables et d’acquérir des mutations.
Cependant, le récit et les défis du jeu ne sont qu’une partie de l’image. La bande sonore de Mewgenics est un autre aspect intégral de l’expérience de jeu. Chaque chapitre du jeu a une piste musicale unique, avec des versions alternatives adaptées à divers sous-menus, notamment des segments de carte, d’événement et de combat. La musique de ces sous-menus est conçue pour se fondre en douceur, améliorant la fluidité et le rythme du jeu.
La musique joue également un rôle clé pendant les moments culminants du jeu, avec des pistes lyriques spéciales dédiées aux combats de boss qui concluent chaque chapitre. En revanche, pendant la partie du hub domestique du jeu – où les joueurs s’occupent de leurs chats, stockent des meubles et améliorent les mécanismes de jeu – une sélection de pistes de maison ajoute une dimension auditive différente.
Une couche supplémentaire à l’expérience musicale se présente sous la forme d’une station de radio qui joue pendant que les joueurs sont en mode maison. La station de radio, animée par une voix familière aux joueurs, sélectionne au hasard des pare-chocs radio pendant le jeu, offrant une atmosphère d’environnement radio dynamique.
Les développeurs ont récemment partagé une version d’une piste taquinée antérieure avec des pare-chocs radio de Matthias Bossi de Ridiculon, offrant un aperçu de la bande sonore étendue du jeu. Avec 20 pistes house déjà terminées et la possibilité d’en ajouter d’autres d’ici la fin du développement, l’offre musicale de Mewgenics devrait être aussi riche et variée que son gameplay.
Alors que Mewgenics progresse régulièrement vers son objectif de sortie à l’été 2024, le les développeurs ont assuré qu’ils sont sur la bonne voieavec environ 12 à 15 mois de temps de développement restant.
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